【ビーストオブリンカネーション】メタスコアは73点!海外のレビューや評価まとめ【Beast of Reincarnation】
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『Beast of Reincarnation』の(ビーカネ)メタスコアや海外の評価やレビューを掲載。また、同系統のゲームのメタスコアも掲載しているので、一緒にご確認ください。
目次 (メタスコアは73点!海外のレビューや評価まとめ)
メタスコアは73点
※2026年8月4日時点
| PS5版 | 73点 |
|---|---|
| PC版 | 72点 |
『Beast of Reincarnation』のメタスコアは73点です。
リリース当日のスコアのため気持ち厳しめに付けられていますが、今後スコアがもう少し上がっていく可能性はあると思われます。
海外のレビューや評価まとめ
評価が高いレビュー
『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、ゲームフリークにとって大胆な挑戦であり、ソウルライクな戦闘と戦術的な意思決定を融合させることで、魅力的でやりがいのあるバトルを生み出している。
物語とゲームプレイのループは時間とともに単調になるものの、満足感のある戦闘と発見の感覚は、スタジオの新しいアイデアを探求する意欲をうまく示しており、楽しい体験となるだろう。
ところどころに小さなつまずきや過剰なデザインはあるものの、『ビースト・オブ・リインカーネーション』はゲームフリークにとって新たな領域への大胆な挑戦であり、スタジオが今後もこの基盤の上に発展させていくことを期待したい、確かな土台となる作品だ。
今のところ順調です。SEKIRO、NieR: Automata、もののけ姫をミックスしたような感じです。戦闘はスムーズで、髪が縦横に伸びる演出はゲームの幅を広げる素晴らしい工夫です。
それに、ついにカットシーンのフレームレート設定を追加してくれた開発者に出会えました。
Steam Deck使用時のシネマティックカットシーンで、ところどころ少しラグが発生しますが、それ以外は快適に動作します。ゲームの見た目も動作も素晴らしいです。Kooは最高の男の子です。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、しっかりとした公平な戦闘システムと、好みに合わせてキャラクターをカスタマイズできる幅広い選択肢を備えた、素晴らしいARPGです。
意外かもしれませんが、本作には奥深く考えさせられるストーリーも用意されており、プレイヤー自身がその物語を掘り下げていくことを期待しています。
今後は、ゲームフリークを『ビースト・オブ・リインカーネーション』スタジオとして記憶にとどめておきましょう。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、魅力的なストーリー、レスポンスの良い戦闘、そしてプレイヤーが常に既成の道から外れて冒険することを促してくれるやりがいのある探索システムによって、引き込まれるアクションアドベンチャーとなっている。
キャラクターの成長は探索と密接に結びついており、ゲームの雰囲気は、エマと相棒のコウの旅を取り巻く謎をさらに深めている。
敵の種類が限られていること、ボス戦が物足りないこと、そしていくつかの技術的な問題を抱えているものの、ゲームフリークは独自のアイデンティティと成長の余地を十分に備えた新しいIPを確立することに成功している。
評価が控えめなレビュー
『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、心温まる成長物語と爽快なパリィ重視の戦闘、印象的なサウンドデザイン、そしてやりがいのある探索要素を融合させた、意欲的なアクションRPGです。
主人公エマの徐々に芽生える感情は、本作の最も力強いストーリーラインとなっていますが、テンポの悪さ、単調な環境、敵の種類が少ないこと、そして未発達なRPGシステムが、本作の最も優れたアイデアを十分に活かしきれていないのが現状です。
ゲームフリークの最新作は、随所に光る才能と真の魅力に溢れていますが、その断片的な完成度ゆえに、心からお勧めするよりも、賞賛する方が容易な作品となっています。
美しさと恐ろしさが同居する植物で溢れたゲームにおいて、『ビースト・オブ・リインカーネーション』に登場するバラには必ず棘があるというのは、まさにふさわしいと言えるだろう。バラの花びらは時折その魅力を放つが、ある程度の剪定を経ることで、その真価がより明確になるのだ。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、忍耐強くプレイすれば報われるゲームだ。
RPGプレイヤーは、優れた移動システム、満足のいく戦闘、そして記憶に残る仲間クーのおかげで、ますます魅力的な冒険に出会うだろう。
ストーリーはやや物足りなく、技術的な問題がプレイ体験を損なうこともあるが、探索と移動に重点を置いている点が本作最大の強みとなっている。
多少の不具合はあるものの、雰囲気と発見の要素が融合した本作は、より洗練されたゲームにはない独特の体験を提供してくれる。
改善の余地は大きいが、ゲームフリークはそれでもなお、しっかりとしたアクションRPGを完成させたと言えるだろう。
特別な作品になるための素晴らしいアイデアと野心は持ち合わせていたものの、その多くを実行に移すことができず、結果として、楽しいものの特筆すべき点のないアクションRPGになってしまった。
期待値ガチで裏切られた。パリィのフィードバックはイマイチ、カメラが勝手にぐるぐる回って酔う。敵の技パターンが2〜3種を永遠にループしてて笑えるw UIはごちゃごちゃしてて見づらいし、水場があるマップで歩ける場所と即死する場所の区別が意味不明(草)。2K解像度・設定最大でも画質ぼやけてて、最適化もイマイチ。
でも、ポケモンシリーズにはなかったフルボイスは良いし、BGMはなかなか良く。ただ、それ以外がゲーム体験をぶち壊し。7980円の価値は絶対にないわ。
もう我慢できない。誰がインタラクションとジャンプのキーを1つにまとめたんだ?誰がインタラクションにスペースキー、アイテム拾いに別のキー、さらにアイテム全部拾いに別のキーを使うように教えたんだ?このカメラアングルは何なんだ?こんな操作方法を設計したのはどんな天才なんだ?戦闘中に環境アニメーションで自分の姿が見えないじゃないか?それに、5秒もかかるカットシーンでまだ遠景が読み込まれているのはどういうことだ?
同系統のゲームのメタスコア
| ELDEN RING | 96点 |
|---|---|
| Sekiro | 90点 |
| Stellar Blade | 81点 |
| 黒神話:悟空 | 81点 |
| 明末:ウツロノハネ | 74点 |
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ななしの投稿者
911時間まえ ID:af6lmvip文字の大きさ修整きたみたい。レイアウトが少しも崩れない範囲で大きくしたぽい。結局かなり小さい。
文字の大きさはさらなるアップデートを考えてるみたい
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ななしの投稿者
73日まえ ID:ohd7osoiゲーム自体は面白いのか?
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ななしの投稿者
64日まえ ID:af6lmvip全て大きくできるようにしてくんなまし。スペースだらけやで
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ななしの投稿者
15日まえ ID:af6lmvip字がミクロ。まじでなに考えてんの?遊べるわけない。
レイアウトがはみ出しても文字大きくできるようにしろよ。小さいのがかっこいいわけない。機能を廃したデザインはく〇。遊べないなら意味がない。
お金無駄にした
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