コメント履歴一覧(5ページ目)
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>>44 問い合わせから報告済みで、運営からも把握済みとの返答は受けているので、修正に手間取っているんでしょうね雑談掲示板
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>>44 返信ありがとう 直るの待ちつつやってみます雑談掲示板
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>>44 不具合だと思う ただ2週間も前にTwitterでリプしてる人いたのに直ってないから仕様の可能性もありえる 勝てない時は武装解除のデバフがおすすめ 余計な助言だったらすまない雑談掲示板
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一週間ぐらい前にはじめたんですけど ボスキャラがこっちが死ぬまでスキル撃ち続けてくるのは仕様ですか?雑談掲示板
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機能更新と性能変更はそれぞれ星が3と5になってようやく効果が発揮される あと星が上がるとステータスにある程度の補正がかかってレベル上限も上がる なので星を上げやすいRやSRの方がステータス的に高くなる事が多い 核融合炉などの一部優秀なMRを除いて星の低いMRを使うくらいなら絶境の反撃や最愛の風景などのRやSRを星5で運用した場合の方がいい通用記憶装置
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初期にお勧めの敵特性は水 初回確定のモクシヒが繰り返し使えるスキルを持つのでコストUPばかり引いていれば延々と攻撃できる ロガやハクムなども繰り返しスキル保有者 逆にお勧めしないのは炎 有利特性の攻撃キャラが低レアでいない少ない 1桁目が9の時にボスなので君臨エナジーを貯めた状態で臨むと有利 どうしても勝てない場合はスキル強化を5段階目・君臨強化でEN転換を開放したホウリンを入れると良し救助ミッション
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性能による補正効果が重なる時は通用記憶装置優先でその後に効果が高い方が反映されるらしいので注意 絶対に専用記憶装置で活性化+、通用記憶装置で活性化にしてはいけない 効果が低い方が反映されるぞ通用記憶装置
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・育成キャラは4人に絞る ・育てたいキャラ(特にMR)の好感度は最大Lvに ・毎日任務の記憶装置強化は必ず行う ・施設強化はスタミナ供給量が増えるダイナーとキャラ経験値が手に入る浴場を ・マーケットのドリンク系はクレジット販売なら買え ・コンビニで黄色結晶は優先的に購入 ・記憶装置は出来るだけ星3以上で運用 ・PvPはコアキー消費してでも10~100位以内に ・PvPショップで記憶装置箱は買うな ・買うなら記憶の欠片かギフトカードIV ・フレポは必ず送る受け取る 基本、リセマラは必要ないがURのスズカがピックアップの際はリセマラしてでも狙う事をお勧めする序盤やるべきこと
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>>1 追記 5.コスト精算時に再ドローをしても使わない コスト精算時以外に再ドローをした時、通用スキルと行動キャラのスキルはすぐに使用したAI編成機能
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革新的な機能だと思うが気になる点が複数 1.移動リセットや行動活性での再移動再行動が無い 2.残りコスト精算時でエナジーが溜まっても使わない 3. 〃 で神獣やコンボの通常攻撃を行わない 4. 〃 でのスキル使用順がスキルカードの並び順 主に再攻撃再移動君臨スキル使用のタイミングが問題 4に関しては一概にデメリットとは言えないのでそこまで気にはならない 追加ドローの時に引いたカードが一番後ろに来るので、これ使ってくれればとなった事態に遭遇したため気になっただけAI編成機能
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周回時のキャラに入る経験値も結構多いから育成したいキャラで周回するのがオススメ レベル80にして変還後70にして再び周回要員って感じにすると3型経験チップ100枚くらい生産できるキャラ育成のコツ
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>>1 ご報告ありがとうございます。 端末の再起動などをお試しください。 4月16日18時頃現在正常な接続を確認いたしました。 もしエラーが継続している場合 詳細情報を公式お問い合わせよりお寄せいただければ幸いです。 https://borderreign.com/contact/トップページ
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ゲームスタートを押すとシステムエラーと表示されて始められないのですが、なぜかわかりますか? 容量は空いてますトップページ
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これは旧版でも問題だったけど 辞めていく人が多いのにランキングに残り続けるのがあれだなー 人が減っているのが目に見えて分かってしまう あと開始期間でグループ分けてるぽいけど ただでさえ引退者が多くてプレイ人口が少ないのに分けて衝突頻度減らす必要があるのか? 新規が来てもパペットで用意されたCPUとしか戦えないから作業すぎてつまらないだろこれ・・・ 統合するにしても また登る作業を繰り返す必要があるけど 配布石無くしたら誰もやらないしあったら過剰供給な気が・・・ どうにかなりませんかね?パペットバトル
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ご報告ありがとうございます。 該当のページを修正いたしました。 引き続きよろしくお願いいたします。運営Q&A
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>>1 しかし防御力は低く、守勢に回るとあっという間に死ぬことも多い。パッシブスキル「リスク予測」による瀕死保護でHP1かつステルス状態で生き残ることもあるが、回復が間に合うことはなく、直後に敵を倒しきらない限り生き残れないだろう。またオート戦闘ではその能力を有効に使うどころか困ったことに「敵からなるべく離れてスキル発射」するためなかなか追攻してくれない。…とはいえ攻撃・デバフ要員としては非常に有用であり、通常ステージはもとより模擬通感室、救助ミッション、調査任務いずれにおいても活躍できる良いキャラであるキンウン
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キンウンは、専用記憶装置スキル「追攻」(攻撃範囲の敵に味方が攻撃した際に自分も通常攻撃)が特徴的なゴースト。うまく接敵することでパーティのターン毎の攻撃力を2倍前後に向上させることができる。スキルもいずれも有用で、反徹甲弾は破甲(受ける攻撃が必ず会心)、腐蝕弾は武装解除(1ターン攻撃不可)かつ互いのデバフが付与されているとダメージ向上とスキがない。君臨「一掃射撃」も基本ダメージが高い上に相手HPが50%以下の際はダメージ1.5倍と破格のパワー。君臨強化、パッシブスキル取得によりさらに攻撃力が上昇する火力の申し子のような存在だ。キンウン
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>>1 欠点としては防御力の低さと炎属性に対する弱さ。炎属性アタッカーにはあっという間に倒されてしまう。特にKやハクロ4式、キンウンが居るバーティとは戦いたくないところ。一方でロガ、キリュウ、ウイハなど雷属性を中心とするパーティに対しては強いため、同じく風属性のサラと合わせて育てておくとv雷属性戦で活躍できる。なお、パッシブスキルに「風之追従」(戦闘開始時にハリケーンが発生)があるが、発生場所も継続ターンもコントロールできず味方もダメージを受け画面は見づらくなると何も良いことがなく、「サラと組ませた時にサラがスキルで爆発させてダメージを与える」以外の使い道がない。正直取らない方が良いくらいだ。レイカ
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レイカは、相手を柔らかくする腐食猛攻、攻撃後再移動できる暴走猛攻、高い攻撃力と広い効果範囲を持つ君臨「強勢威圧」を持つ、風属性アタッカーとして優秀なバンガード。腐食猛攻Bは敵のバフ効果1つ除去、暴走猛攻Aは敵のデバフを別の敵に感染、君臨はデバフ効果時間リセット+感染と敵の状態異常を増幅する性質を持つため、敵に状態異常をかけまくる味方との相性が良い。腐食を与えた敵と戦うと君臨エナジーも溜まりやすいパッシブスキルを持つため、短時間で君臨を撃ちまくる力も持っている。レイカ
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「URキャラ一覧」のモクシヒページについて、名前が「チョウゲツ」になっています(そしてなぜかチョウゲツへのリンクになっている)運営Q&A
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