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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

【勇者】フィン・ディムナ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数106
  • 最終投稿日時 2018/02/17 01:59
    • 名無しのツカムさん
    96
    2017/10/22 23:23 ID:qpbmroh9

    >>1

    細かくて申し訳ないのですが、キャラクエは「運命の物語」ではなく「絆の物語」です。

    アイズ、レフィーヤ、リヴェリア、フィウヴィス、ティオネ、ティオナ、ベート、も同様です。

    • 名無しのツカムさん
    95
    2017/10/22 22:21 ID:e36oyd9r

    なんか10月の塔5-2で使ってる人いて驚いた

    • 名無しのツカムさん
    94
    2017/10/21 20:27 ID:kgtehf5n

    >>92

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    93
    2017/10/21 16:01 ID:hkz34wyf

    >>83

    これ単純に弱いとかの話じゃなく、エアプで考えた調整ミスっぽいんだよね

    ソルみたいに効果時間伸ばす方法があればまた違うんだろうけど、ユーザーからの不満の声聞いてこれに何の修正もしなかった運営はおかしいと思う

    • 名無しのツカムさん
    92
    2017/10/21 15:45 ID:pav1motp

    >>1

    必殺技2:僕も…全力でいく!

    • 名無しのツカムさん
    91
    2017/10/21 15:44 ID:pav1motp

    >>1

    必殺技1:魔槍よ、血を捧げし我が額を穿て―――ヘル・フィネガス!

    • 名無しのツカムさん
    90
    2017/10/20 21:15 ID:a0q1jnde

    >>88

    なのはは、ハヤテと配布なのはしか持ってないな。

    諦めよ。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2017/10/20 14:19 ID:gshuhy7w

    イベントでも置物でしかなかった団長。絆も伝授も使いものにならない。

    • 名無しのツカムさん
    88
    2017/10/20 14:14 ID:j80zq0df

    >>84

    Wフィンと相性がいいのはまどマギ勢よりなのは勢

    もっとも回復に魔マナを使わなきゃいけなくなるしバフキャラがいない分、ミズギ超上級くらいからまともには通用しなくなるからWフィンを外してジンラン伝ツル、まどか投入ってなるんだが(レフィでは無理ゲ)……

    はやての代わりにアクアを入れてフェイトなのはでダメージを稼ぐとかでもいいが、アクアのスキルの都合の悪さは今更言うまでもなし

    • 名無しのツカムさん
    87
    2017/10/20 12:17 ID:pgdh7nil

    >>84

    まどか(弓)やマミ(狙)にはフィンの結束乗らないし、まどかパと相性悪いよ

    武器種指定じゃなくて職業魔との結束だったらまだちょっとマシだったんだが

    • 名無しのツカムさん
    86
    2017/10/20 11:38 ID:dpab9lg7

    >>85

    ヘスティアは戦士特化だし、まどかと素養持ち入れてビエンタ撃ちまくるのがいいんでないかね

    • 名無しのツカムさん
    85
    2017/10/20 10:28 ID:a0q1jnde

    >>84

    旅人渦は、ミズギタリの上級・超上級で試しました。

    Wジンランで上級はそこそこ余裕で、超上級結構キツいって感じで、

    Wフィンで上級は、2WAVE目であっさり溶けてた。

    他のメンバーは全く同じで、ヘスティア、レフィーヤ伝授ビエンタ、巴まみ。

    ヘスティアのところをまどかに替えればWフィンでもそこそこ戦えるのかな?

    • 名無しのツカムさん
    84
    2017/10/20 10:23 ID:a0q1jnde

    旅人渦でWフィンで行ってみたけど弱かった。

    Wジンランのがよっぽど強いな。

    ヘスティアと相乗効果全くない旅人は旅人パに組み込みにくい。

    まどかとか持ってたら騎魔とかでマシなのかもしれないけど、

    まどか持ってないし入手機会もないしな。

    団長好きだから、上方修正を気長に待つか。

    • 名無しのツカムさん
    83
    2017/10/19 03:34 ID:gjezpwkl

    結束はまあまあ優秀なんだけど、本人は思った以上に火力は無い。騎士は結束無いと火力不足が深刻なのであって当然なんだけど。

    何より実際に使ってみるとスキルが使いにくすぎる。

    1は効果時間が30秒と短すぎる。90秒は欲しい。

    2は1の効果中でないと使えない上、

    使うと1の効果が切れるため使い所が限られるし連発しづらい。

    • 名無しのツカムさん
    82
    2017/10/19 01:51 ID:bppp9dla

    >>80

    ボス相手に条件揃えれば75万くらい持ってってくれるから不足は感じないな

    道中雑魚はフィンブルトンさん以外に適性は確かにないし考えるだけ無駄

    性能的には結束以外雑魚

    • 名無しのツカムさん
    81
    2017/10/18 22:34 ID:arpubddg

    >>80

    ボスというか今回のステージが騎士に合ってないな

    盾持ちのメリット無し、wave回復持ち特攻無し

    そんでもって相手HP高すぎ、多分一部レジェンドの馬火力対策のせい

    • 名無しのツカムさん
    80
    2017/10/18 22:18 ID:dgj265x9

    彼より使えない特効って今まで居たっけ?

    1凸なんだけどなんか泣けてくる。

    今回のボスとかみ合ってないだけかなぁ・・・・

    すんげー使いづらい

    • 名無しのツカムさん
    79
    2017/10/18 21:46 ID:kgtehf5n

    >>73

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    78
    2017/10/18 20:33 ID:gshuhy7w

    トトリとピノのスキルを見直してくれ

    • 名無しのツカムさん
    77
    2017/10/18 19:17 ID:d2mw8bu4

    >>73

    うしろ

    • 名無しのツカムさん
    76
    2017/10/18 19:17 ID:d2mw8bu4

    >>73

    ひだり

    • 名無しのツカムさん
    75
    2017/10/18 19:16 ID:d2mw8bu4

    >>73

    みぎ

    • 名無しのツカムさん
    74
    2017/10/18 19:16 ID:d2mw8bu4

    >>73

    まえ

    • 名無しのツカムさん
    73
    2017/10/18 19:15 ID:d2mw8bu4

    >>1

    おきに2:親指の疼きが止まらない…。

    おきに3:いいよ。付き合おう。

    親愛1

    • 名無しのツカムさん
    72
    2017/10/18 15:38 ID:gshuhy7w

    スキル100%でも微妙だと思うのに35%ってあまりにも酷すぎないか

    • 名無しのツカムさん
    71
    2017/10/18 15:34 ID:gshuhy7w

    伝授技威力下がってるー!

    威力下げる必要なんてなかったのに

    • 名無しのツカムさん
    70
    2017/10/18 13:17 ID:cqrtww0t

    まさおよ!

    • 名無しのツカムさん
    69
    2017/10/18 11:48 ID:rsi6s353

    >>64

    アイズと比べるとすごく柔らかく感じるよね

    • 名無しのツカムさん
    68
    2017/10/16 22:27 ID:jcgg2n5m

    …ぺろっ!このアビは…、ミノア!!

    • 名無しのツカムさん
    67
    2017/10/16 21:52 ID:k221syq1

    フィン君かなり気に入ったから運営に要望出してきた

    スキル、絆アビに吹き飛ばし無効追加、変身時間延長、アビに変身中のクリティカル、カウンター発生確率アップ追加、のどれでもいいからお願いします‼て感じで。

    願いよ届け‼ヘルッ‼フィネガッス‼

    • 名無しのツカムさん
    66
    2017/10/16 19:12 ID:sntd1z4c

    >>57

    >変身→チェインの受け付け終了タイミング→チェイン開始、とするしかないんだが

    誰かにスキル打たせて、変身、最初に打たせたキャラからチェイン開始。ってやれば時間待つ必要ないのでは?

    • 名無しのツカムさん
    65
    2017/10/16 17:51 ID:amiof8p6

    >>56

    威力高い=フィニッシャーorチェイン何段階か挟んだ後の倍率補正あり

    が成立しないと補助効果のないダメスキならそのスキル自体いらない子じゃない?

    変身挟まないとならない手間とコストもかかってるんだし

    • 名無しのツカムさん
    64
    2017/10/16 17:46 ID:amiof8p6

    >>60

    カウンターも使用間隔が長すぎてな

    • 名無しのツカムさん
    63
    2017/10/16 12:17 ID:i1s77al9

    30%でもいいから少なくとも攻撃だけじゃなく、防御、クリ率、カウンター率、攻撃速度辺りにもバフ付けて、設定を活かすなら転倒、気絶、弾き飛ばし無効辺りも付けるべきだな

    • 名無しのツカムさん
    62
    2017/10/15 08:30 ID:kgtehf5n

    >>5

    ありがとうございます

    反映しました

    61
    2017/10/14 23:00 ID:el3wum69

    >>44

    しかも変身中突っ立てるし。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2017/10/14 20:52 ID:loulcjmf

    アビリティだけ見れば結束持ちだしそれなりに優秀なところあるのに風当りきついのはやはりスキルのせいなのだろうか…変身の秒数とスキル倍率くらいは上方修正してほしいなー…

    • 名無しのツカムさん
    59
    2017/10/14 17:16 ID:psjuc0t3

    >>48

    数少ない長所を奪わないであげてくれw

    • 名無しのツカムさん
    58
    2017/10/14 17:13 ID:psjuc0t3

    クソ弱い。1マナ全体30%スキルクラスがたくさん居る中、1マナ自分のみで35%。しかも30秒でスキル売ったら元通りとかw

    今イベの4倍時ですら鬼強いわけでもないのに、イベ終わったら1/4かよ。もうこれ常に35%アップで変身要らなくねーか?

    攻撃スキル実質3マナみたいなもんだし、そこまで調整いれてやっと普段使えるかどうかレベル

    • 名無しのツカムさん
    57
    2017/10/14 13:57 ID:o430lrqp

    >>54

    寧ろMAXチェイン込みの威力15*1.5=22.5倍で良かったと思う

    範囲スキルじゃなく単発3回なんだし

    • 名無しのツカムさん
    56
    2017/10/14 11:31 ID:h40ws6lv

    >>54

    コンボ諦めればいいんでね

    よく分からんけど、掛け算ならバフ効果にコンボ載せてけば実質一緒なんでは

    • 名無しのツカムさん
    55
    2017/10/14 11:22 ID:pd8g82qw

    >>53

    連続使用や複数回参加してもチェインが消滅せず2度目はチェイン数増加なしでチェインの恩恵受けられればそれでもいいだろうけど、2回使用した時点でチェイン消滅だからなぁ

    • 名無しのツカムさん
    54
    2017/10/14 11:18 ID:pd8g82qw

    何回か使ってみてやっぱり変身中が短すぎる

    ダメージスキルをチェインの最後に持ってこようとしても一回変身挟まなきゃ行けないから、変身→チェインの受け付け終了タイミング→チェイン開始、とするしかないんだが受け付け終了タイミングがわかりにくい状況も加わって30秒からさし引いてさらによほど急がない限り前の4人発動に3~4秒くらいかかって残る時間が短すぎる

    現状スキル2はチェイン不可能な3マナスキルみたいな使い方しかできていない。最低60秒は必要じゃあるまいか?

    • 名無しのツカムさん
    53
    2017/10/13 22:00 ID:djmjlk4n

    >>49

    もともと、スキル3マナ20倍くらいにしようかな~→劇中でもあったし、分割してパワーアップ挟むか。って感じで、スキル1はスキル2を撃つためのオマケで30秒なんじゃない?

    その単純思考の結果、チェインや短時間バフが乗せづらくなったという。

    • 名無しのツカムさん
    52
    2017/10/13 21:37 ID:mic142cy

    伝授威力そのままなら使いみちあったのになー

    • 名無しのツカムさん
    51
    2017/10/13 20:18 ID:pgdh7nil

    >>50

    ソルが30秒でフィンと同じ

    ただし、防御とクリと移動速度も上がって、更に敵を倒すと5秒延長で、攻撃力が桁違いに高いからバンバン延長する

    その上リジェネと一度死んでも復活持ち

    • 名無しのツカムさん
    50
    2017/10/13 17:31 ID:a1inq5rn

    >>49

    スキル使用で変身終了するキャラって2部主人公(120秒)、リエラ(120秒)、シューレ(90秒)だけだっけ?

    しかも全キャラ遠距離防御可とかクリ率UPとか付加能力持ってる

    それが攻撃35%のみで時間30秒しかないとは調べるまでは予想だにしなかったよ…

    今回の4倍調整と言いやる気がないんだなと感じさせる内容

    • 名無しのツカムさん
    49
    2017/10/13 17:06 ID:bldenqev

    攻撃スキルを使うと変身が解除されるという条件があるんだから

    変身の効果時間はもっと長くてもいいと思います

    伝授技も攻撃スキルの方なので伝授関連の調整やバランスも問題ないと思うし

    上方修正希望

    • 名無しのツカムさん
    48
    2017/10/13 15:13 ID:hkz34wyf

    >>47

    設定のボイス、効果音0にすればもっと早く飛ばせるようになるよ

    • 名無しのツカムさん
    47
    2017/10/13 13:45 ID:pgdh7nil

    フィンで評価できるのは、親愛度上昇のセリフが超短いことだなぁ

    ここだけはすごくいいw

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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