【#コンパス】桜華忠臣(総帥)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのヒーロー
6483年まえ ID:hc15n59pダメだな、返答になってなかったわ。とりあえずギルニズヘ対面に関して、というかガンナー対面に関してこっちは詰めることが出来る性能を持たせたいと思ってるから(それがアタッカーの役割のひとつだから)足が使えるって思ってる。返しのゆららで落とされるとかに関しては臨機応変にとしか言えない。詰めるまでのダメージ量見て回復切るしかないし。
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名無しのヒーロー
6473年まえ ID:ovfyrp8iそれはそもそもマジフルカノが主流の時代に言うことか?正直今更な気がするし、回復抜きで動けない忠臣は連携の不備とかじゃなしにただ下手なだけだよ。
んでもって回復積んだ忠臣ならそもそもガンナーの壁なんだから、さっき言った2on2の盤面勝っていくのが仕事になる。
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名無しのヒーロー
6463年まえ ID:hc15n59pHA移動だとか足バフだとかで高速化が進んでる中で鈍足フルカノキャラの火力伸ばしても当たらなく無いか?ってのをまず言いたい。当てられるようにならマジフルカノになるだろうけど野良だと純粋回復抜きデッキで連繋しづらいし。火力があるからって言われても振りに行けないんならそれは机上論と思うが。そりゃ剣に振ってしかもフルカノ当てられるのが1番強いだろうけども。
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名無しのヒーロー
6453年まえ ID:ovfyrp8iやけん、そこはもうどこだろう、多分アダムの板かな?辺りで言ったと思うんだけど、詳しく深掘りすると、現状忠臣の足って前線で戦う類のアタッカーん中で一番遅いのね。だから足メダル振ろうが詰める間の被弾数でゆららワンパンラインくらいにはいっちゃうよ。もちろん、段差とか利用したらその限りじゃないけど、別にその詰めかたは剣でも出来るし。
要するに、少なくともギルニズヘとタイマンする想定なら足だろうが忠臣不利なのは変わらんよ。イェーガーだったら或いはワンパンラインには入らんかもしれんけど、今度逆に足メダルでイェーガーだとあんまりに火力足りんし、ニズヘギル以外のフルカノアタッカー、スプタン達に対面不利がすぎる
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名無しのヒーロー
6443年まえ ID:pogsrl9tその逃げるってのがよく分かんないんだけど。詰めるって話だからね。通常受けつつ(若しくはダメカ貼って)詰めるのを、足が速いなら被弾時間が少なくて済むって話。足メ無かったら引き撃ちされる時間が必然的に伸びていく訳で。
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名無しのヒーロー
6433年まえ ID:ovfyrp8iそもそも忠臣の足なら足メ振ってようがギルの長射程とかニズヘのHAから逃げきれんでしょ、だからタイマンで詰めに行ったらだいぶ不利対面って言いたかった。でもこれ全部あそこに入れるの面倒だったからタイマン負けるって表現した
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名無しのヒーロー
6423年まえ ID:pogsrl9tなるほど、味方に削ってもらってからフルカノでトドメを刺せる部分の範囲が剣なら広がるって話ね。
あとギルニズヘとのタイマン負けるのはどう立ち回ったら負ける?フルカノに合わせて振られたゆららで、回復上げられないでそのまま死ぬって想定なのかな。臣の硬直長めだから回復まであげるのは確かにしんどいのかも
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名無しのヒーロー
6413年まえ ID:ovfyrp8iニズヘギルにそもそも引き撃ちできるほどの足はないだろう。敵がリリカやらソーンの想定なら引き打ちはわかるが。
ただそいつらを見るのにわざわざ足メ振るならダムなり使った方が強いだろって。
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名無しのヒーロー
6403年まえ ID:ovfyrp8i詰めに行く→ガンナーを倒しにいく
圧をかける→敵にガンナーの援護に戻らせる。
今回の場合で言えば当然フルカノアタッカーが1人で行ってもタイマン負けるだけだし、圧つったら2on2とかでガンナーに若干寄り目で動くことだよ。その場合って要するに削り合いの盤面だから、剣メでワンパン範囲広がってたら取りやすいって話してる。
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名無しのヒーロー
6393年まえ ID:pogsrl9tそもそも詰めに行くのと圧を掛けるって具体的に何が違うの?詰めに行かないならゆららで死ぬって何?ゆららをギルニズヘがこっちに振りに来るって事?こっちのフルカノに合わせてゆららを振られることしか無くない?それなら足に振ってれば引き撃ちされる時間を減らしてフルカノ振りに行けるって話をしてる。
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名無しのヒーロー
6383年まえ ID:ovfyrp8iあとごめん、未だに俺足メの良いところ聞けてないんだけど。忠臣足メ振ろうが現状環境にいるアタガン詰めれないし、剣振ってないなら100ギルニズヘは見れないよ。なにが強みなの?
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名無しのヒーロー
6373年まえ ID:ovfyrp8i俺が言ってたのはあくまで圧の話。殴れば確定ラインいいとこまで削れるよって話であってわざわざガンナーに詰めに行く話はしてないよ。
第一、足メダル振ろうが詰めれる足にはならないんだから剣にしようって話をずっとしてんだから、敵に詰めてく話を出すわけがないでしょう
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名無しのヒーロー
6363年まえ ID:pogsrl9tん?ガンナーを見る話をしたのはそちらからでは?返しのゆららで死ぬから剣の方が圧掛かる~っていうのは?
やっぱり好みで良い感じだなこれ。落としどころ見つかんないわ…
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名無しのヒーロー
6353年まえ ID:ovfyrp8i詰めやすく、か。それはちょっと忠臣でガンナー詰めに行く動きそのものを強いと思わないからなんとも。目の前にいるならまだしも、それするならダムとか狐でよくないか?
アタッカー対面ダメカ合わせからの回復で行っても別にいいよ。でも足振ってようが忠臣はフルカノん中で一番足遅いんだからカノーネ避けれないよ。そこでカード3枚ロスするなら初めっから相手のフルークに返しで殺しちゃって回復切った方がロスは少ないんじゃないかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6333年まえ ID:cksv7tvh足の意味はガンナーに詰めやすくするためで逃げる為じゃないよ。
アタッカーへの振り返しのフルークの圧が上がるのはわかるけど、それわざわざ振り返さなくてもダメカ合わせ→回復でいいと思う。カード吐かせてそのあと足で詰めていくほうが強く出れない?
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名無しのヒーロー
6323年まえ ID:qb05s34t単純に伸び率がいい剣のがお得感あるから俺は剣派
セェンも強化されるし
飛ばす量は違うけど足が早くてフルカノするなら
アダムとか虎とか怪盗でも出来る
折角の高攻撃力がウリなのだからそこを伸ばしてあげたい
足否定はしないよ。足なら足で自分主体で打開出来る率が上がるメリットあるもの
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6303年まえ ID:mdrnzxeqもはやプレイスタイルによる好みの差だと思うわ
味方スタンを絶対拾うみたいな高確率で当たるときしか振らないなら剣1択だろうけど
自分から詰めて振るのを狙うタイプなら足1択だろう
剣でワンパンライン上げるのももっともだし
足でそもそも当たらなきゃワンパンもクソもねえももっとも。
体力全快のシーンなんてほとんどないから足で当てろももっともだし
だからその減ってる状態がガンナの1撃分か2撃分かじゃ大違いももっとも
どっちもありで強いと思うが・・・絶対どっちかに決着つけないとイヤだってイライラする人間多すぎない?
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名無しのヒーロー
6293年まえ ID:ovfyrp8iその上でどうするかはデッキによる。マジスクなら足無かろうが詰めれるんだから詰めて殺しに行けばいいし、回復ありなら味方ガンナーの前にいるだけで相手は詰めることができなくなるし。まあ、大前提としてマジスク積みの方がフルカノ全般強いってのはあるけどね
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名無しのヒーロー
6283年まえ ID:ovfyrp8iそもそも足メ振ったところでそいつ劇的にガンナーの射線から逃げれるようにはならんよ。素の足がめっちゃ遅いんだから。
アタッカー対面だけど、むしろこっちの方が剣の恩恵はデカいよ。高倍率カットたくさん積んでるガンナーと違って体力満タンな場面は少ないし、剣ならリュウ相手だって返しでワンパンできる。つまりその時点で相手アタッカーが対面できないんだよ。フルカノは特にね。
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名無しのヒーロー
6273年まえ ID:cksv7tvhどうせワンパンじゃないなら足早くして被弾時間短くしたほうが有意義では?引き撃ち延々される方が勝ちの目なくなると思うな。
あとガンナー対面しか意識してないようだけどアタッカー対面はどう考えてる?素の足で他のアタッカーにフルカノ振りに行ける?
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名無しのヒーロー
6263年まえ ID:ovfyrp8iワンパン範囲が広がるだけで確一は無理だよ。体力満タンなことはそうそうないから、それ考慮すれば剣メなら勝ちの目が出てくるってとこ。
だから理由としては足メ振ろうが今環境にいる奴ら相手に意味がないって方が理由としては大きいよね
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名無しのヒーロー
6253年まえ ID:cksv7tvhふむ、その2キャラって剣メ振ったらワンパンできるのん?バトアリ前提だって言ったの自分だからデキレ差意識するなとは言えんけど、剣9フルカノでワンパンできるレベルの耐久だっけか。
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6223年まえ ID:cksv7tvh臣をゆららで削り落とせるキャラっている?おせーて。
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6193年まえ ID:cksv7tvh足メダル弱いってマ?剣のほうがいいン?
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6183年まえ ID:k5294r1x雑魚臣あるある
絶対切断する
ただしAIになってからの方が強い
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名無しのヒーロー
6173年まえ ID:qg7p05lvギアメよりマジスク入れた方がいいかな
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名無しのヒーロー
6163年まえ ID:be1uhkdbマジフルカノ気持ちええ〜
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6153年まえ ID:qgenkdf1ミッションでこいつ使うことあるけどデッキに自由度無さすぎて辛い
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6123年まえ ID:njyoik9kイレギュラー臣のメダル振ってなさそう感すごい
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名無しのヒーロー
6103年まえ ID:a1190131イレギュラー忠臣カッコイイ
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名無しのヒーロー
6093年まえ ID:spo21c67たまにフルーク2枚積みいるけど使用感どうなんだろう
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名無しのヒーロー
6083年まえ ID:d9t5j28a早速
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名無しのヒーロー
6063年まえ ID:e4etm61i高Sに潜る時に何故か他アタッカーより頼り甲斐がある印象
忠臣の戦い方が定石化してるのはあるけど
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名無しのヒーロー
6043年まえ ID:nr2k8qcc無かったので
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