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【#コンパス】13†サーティーン†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1632
  • 最終投稿日時 2024年10月07日 14:03
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1573
    2023年02月27日 15:25 ID:qm9tig2n

    >>1572

    あのね、話の意味理解しようね、確かにそうだとしても長いから略で言われてるの、それ教えてんの

    そんな細かいことだけ説明してたら余計こんがらがるわ

    君説明ぜったい向いてないからやっぱ説明せんでいいわ、シャラップ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1572
    2023年02月27日 03:53 ID:javkkdk9

    >>1571

    初心者が返2弱いかどうかなんてわかると思う?なんなら13ではないにせよ、現状返2カードを積んでるやつ自体は存在しているのに。

    それに、カード絞込みやカノーネのテキスト読めばわかるが、コンパスゲーム内では「ガード」と「カウンター」を明確に区別してる。正直、コンパスゲーム内からから見たら、ガード3は普通に防3と捉えるのが自然だぞ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1571
    2023年02月27日 02:59 ID:qm9tig2n

    >>1562

    その初心者がいるから意味も教えてやってるんじゃないか

    無意味に幅持たせてもまず広まったり基本的に使いません

    近距離カウンター一択になるなら俺の説明何一つ間違ってないっしょ

    意味と用語をゆっくり伝えるから分かるようになるんでしょ

    むしろいきなりそんな細かいこと言われてもそれこそ初心者が理解できるわけないじゃんよ

    コンパスやり込んでる人とやり込んでない人とは理解の差が圧倒的に違うからね

    君のコメに返信してる人と同様に俺のレスじゃなくて下のレスに砕いて教えてあげてね

    それに13にカウンター2枚とか初めて聞いたわ、普通に利用されて死ぬだけだしめっちゃ弱いからやめてね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1570
    2023年02月23日 22:19 ID:javkkdk9

    >>1569

    いやーガンナー用に姫でも積んでりゃ兎も角、アダム程は通常火力出ないよ。初段もそうだけど、アダムはそもそも13よりATK高いし、アビも乗っかるし、3段目以降も遅くないし。

    それにアダムとかのメインのダメージソースは通常というよりフルカノじゃん。13もフルカノ絶対ダメって程では無いけど正直微妙やん?体力も無いし。

    ステ的にどのみちカード主体は厳しいんだから、まだザクレイみたいに通常上げた方が戦えると思うんだけどなぁ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1569
    2023年02月23日 16:04 ID:a146jrul

    >>1564

    二段止めしたときの火力アダム並みに出るから十分では?

    初段の発生は気持ち遅く感じるけど…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1568
    2023年02月23日 12:05 ID:k2awor8v

    >>1565

    盤面しっかりみて大丈夫そうならアタ→ガンなら全然いいよ。特に負けてて攻めたいときとかなら自分はすぐガンナーに戻る。逆は自ら弱いモードになる必要がないので緊急以外あんまりやらん方がいい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1567
    2023年02月23日 04:50 ID:javkkdk9

    >>1565

    攻める側で十分貯め直せる余裕あるなら、攻めるタイミングでバフ付きガンナー持ってこれるように雑にアタッカーになっとくのも割とアリな気はする。

    守る側でもガンナーに戻るため雑に切るのはありだとは思う。ただもし貯め直す前に相手が攻めてきたらしんどい気もするから、保険として取っといた方が無難な場合もあるよね。

    まぁ状況次第よね。敵見つつ貯め直せる余裕がありそうなら雑に切っといてもいいとは思う。ただ勿論ステ次第じゃHS明け狙われて、そこ起点に崩される恐れもあるからそこも状況見つつって感じよね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1566
    2023年02月23日 02:45 ID:d97ctvpc

    >>1565

    ガン→アタはあんまり雑に切ってほしくないけど

    アタ→ガンは速攻切って貰ってもいいと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    1565
    2023年02月23日 02:02 ID:aujyqphc

    HSってさ緊急回避や回復以外にも結構雑に使っていい感じ?アタッカーモードの時とかとっととHS使ってガンナーに戻りてぇとかちょくちょく思う()

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1564
    2023年02月23日 00:30 ID:javkkdk9

    アタッカー時の通常もうちょい強くして欲しいよなぁ。

    ソーイ自体は弱くはないけど、アイズやイグニスみたいにHA本体で戦えるわけではないから、やっぱ通常かフルカノ適正あたりは無いとどう足掻いても厳しいんよな。

    ガンナー時のデッキ的に、通常ある程度強けりゃノホマルみたいに通常で結構戦えると思うんだけどなぁ。カノもあるし。

    アタッカー時が実質弱点みたいな考え方は分からんでもないけど、折角ロール変化ってコンセプトなんだしアタッカーでも戦いたい。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1563
    2023年02月20日 09:40 ID:f8uwtz0d

    >>1562

    この人は下のレスみて解説してるから、内訳の話は下で話してる人にしてあげたほうがいいやで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1562
    2023年02月20日 05:45 ID:javkkdk9

    >>1561

    細かい話にはなってしまうんだが、内訳が決まっているならガード3という表現は避けた方が良いのでは?

    アクセラみたいに、ガード3の内訳が返2防1や返1防2でブレるなら兎も角、13の場合は事実上返1防2で固定な上、返の種類もほぼ近距離カウンター一択になるのだから、無意味に幅を持たせなくていいでしょう。まして初心者なんかも見る掲示板な訳ですし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1561
    2023年02月18日 16:15 ID:l6i88cis

    ガード3の意味を理解してない人もおるんやな

    ガード3もしくはダメカ3はガード2枚カウンター1枚の事で基本言われてるんだぞ

    13で一番活躍できるのは皆がほぼ思っているそのガード2枚カウンター1枚にカノーネを積んだ編成だから変にデッキ変えて攻撃増やしたらダメカ秒数で負けるか全天1枚とかすぐ死んでまうから注意な

    • 名無しのヒーロー
    1560
    2023年02月18日 14:34 ID:aujyqphc

    もう、HSは自強化と60%回復だけでいいから、モードチェンジは猫宮と同じでアピでしてくれ()

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1559
    2023年01月31日 16:51 ID:f8uwtz0d

    >>1558

    これ真理

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1558
    2023年01月31日 15:31 ID:e2tavjs5

    「コンパスの基礎」を徹底的に突き詰めていった先に居るのが最強の13である

                        みつお

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1557
    2023年01月31日 12:56 ID:rmv03suz

    >>1549

    キャラ人気かなり高いよ、多分アダムと同等レベルに女子受け高い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1556
    2023年01月20日 08:13 ID:f8uwtz0d

    >>1555

    ここに書くんじゃなくて、凸するかコンパスのTLに書こうぜ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1555
    2023年01月20日 04:41 ID:k2awor8v

    もも鍋、ドルケ跳躍とかもないデズにタイマン負けるのセンスなさすぎ13やめた方がいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1554
    2022年12月19日 22:23 ID:jjjw6y27

    >>1553

    ……?

    すまん何をミスったか分からん

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1553
    2022年12月19日 22:16 ID:rgj84r0z

    >>1551

    揚げ足取り失敗してますよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1552
    2022年12月19日 22:13 ID:javkkdk9

    >>1549

    器用貧乏は裏を返せばオールラウンダーでもあるからな。味方に依らず安定した仕事が出来る。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1551
    2022年12月19日 22:10 ID:javkkdk9

    >>1550

    始龍微妙は分かるがガード3は草

    せめてバゲくらい積めよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1550
    2022年12月19日 21:48 ID:dixxqagd

    13に始龍入れるテンプレなんかねーよ。ガード3カノーネ一択だろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1549
    2022年12月13日 18:21 ID:anhbncy0

    今更ながら、なんで13ってこんなに人気があるんか?

    キャラがかっこいいから?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1548
    2022年12月10日 22:46 ID:anhbncy0

    アタッカーモードの時には永久的に全ステータスがアップした状態のままじゃダメ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1547
    2022年11月29日 12:30 ID:r8xbh9al

    >>1542

    13の自前のキル回復とHS回復があるから入れる理由がない、火力ないから回復入れたところで攻める手段なくなるし耐久低いからどうせすぐ削られる

    ダメカで硬めて絡め手で倒すのが主流だから意味ないな

    多分キル泥されるから使ってるんだろうけど240でそれは使いこなせてすらいないだろうし垢買いしたか単にデキレだけだと思う

    • 名無しのヒーロー
    1546
    2022年11月22日 21:10 ID:a3glssjy

    >>1544

    前シーズンサボってたからS3ですね、サティに回復積めって言ってきたのはデキレ240様でしたけど

    • 名無しのヒーロー
    1545
    2022年11月22日 21:09 ID:a3glssjy

    やっぱりそうですよね

    >>1543

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1544
    2022年11月22日 18:36 ID:h9dbke3h

    >>1542

    かなりの低ランクなんじゃね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1543
    2022年11月22日 16:52 ID:f8uwtz0d

    >>1542

    逆に回復積むと弱くね?そいつ、にわかでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    1542
    2022年11月22日 16:04 ID:a3glssjy

    回復無しで耐久出来るわけないだろって言われたんやけどサティって回復積む必要ある?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1541
    2022年11月22日 01:12 ID:gj7m8cxi

    相変わらず器用貧乏感すごいけど、やっぱり野良だと他ガンナーより盤面安定するしめっちゃ勝てる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1540
    2022年10月29日 17:54 ID:b9nubvrg

    >>1539

    なんでかって言われたらまず13そもそもガンナーよ

    近クソ速い訳でもないのに当てに行けないぞ、見てからでも全然合わせられる

    バゲカノあるのにフルークまで過剰に積む必要ある?

    それにフルークまで入れることでその分ダメカ少ないし対処されやすくなる

    ダメカよりもフルーク入れてたらバーゲン積んでても利用されてカノーネでパリーンされるぞ

    何より1.25倍率の攻撃力でワンパンなんて今の環境厳しいしね

    ガンナー対面アタッカー対面どっちも不利になりやすいからやめた方がいいで

    • 名無しのヒーロー
    1539
    2022年10月25日 20:26 ID:ic13gqlo

    13にフルークってアカンのか?青ノガド青バーゲンフルーク緑カノーネでやってたら13にフルーク積むなとか凸られたんだけどそんな駄目?

    • 名無しのヒーロー
    1538
    2022年10月08日 00:44 ID:hbzhv19h

    デキレの関係で全天イデア始龍カノーネでやってるんだけど味方にきたらどう思う?ちなみに勝率は80%ぐらい(10回中8回)

    • 名無しのヒーロー
    1537
    2022年10月03日 01:34 ID:qg77i7zw

    これもうアタッカーモードじゃなくて弾切れモードだろ

    • 名無しのヒーロー
    1536
    2022年09月29日 22:45 ID:d8lvc7a3

    >>1535

    普通にかっこよき。

    • 名無しのヒーロー
    1535
    2022年09月29日 22:44 ID:spfc7xae

    ギィコスだよ。

    オリジナルと同じカラバリって時点でもう熱いよね。ほんでもってバッキバキの腹筋。これだけでご飯3杯は食えます。

    そして、腕、足の細い部分を出すことによって全体的にオリコスよりも細く見えるのよね。これによってサッティが細マッチョに見えるんだよね。こうゆうサッティも僕は大大大歓迎です。運営様ありがとうございます。

    でも下方したことは許さないからね。

    長文失礼しました。

    • 名無しのヒー口ー
    1534
    2022年09月28日 22:57 ID:su1i0zq1

    空気だっただろこいつ

    • 名無しのヒーロー
    1533
    2022年09月28日 20:29 ID:epbseurg

    >>1532

    元々弱かったアタッカーモードが更に弱くなってなぁ...悲しいなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1532
    2022年09月28日 20:22 ID:cv6r1kb5

    >>1531

    このキャラむしろ上方すべきだと思うんだが()

    • 名無しのヒーロー
    1531
    2022年09月28日 19:40 ID:epbseurg

    なんか下方されてて草

    • 名無しのヒーロー
    1530
    2022年09月20日 12:48 ID:efc2eqyt

    >>1529

    アタッカーモードのみ

    スプダッシュ以外で足最速とかなら近バシバシ当てる戦い方とか

    それこそラヴィみたいにHPドレイン効果ついてたら粘りまくって特色あるキャラになったのにな

    • 名無しのヒーロー
    1529
    2022年09月20日 04:21 ID:bebul1j6

    アタッカーモードが弱いとはいえ通常キャンセルとソォイッ!は強いから自己強化中のこいつは侮れん

    強化中足も速いからカノーネも少しダメージ削ればほぼワンパンだしな、でもあまり長く使い続けるモードでもない、近速度もお世辞には速いとはいえないから強化切れたら当たりづらい、すぐガンナーモードに戻らないと火力不足になるしその辺あってアタッカーモードの上方されないんじゃねぇか

    • 名無しのヒーロー
    1528
    2022年08月20日 12:12 ID:nbwco4vx

    >>1520

    テレパスで飛んでる13いて草

    • 名無しのヒーロー
    1527
    2022年08月18日 14:06 ID:jjs90bfc

    連撃入れたい

    • 名無しのヒーロー
    1526
    2022年08月12日 00:33 ID:en18xqnu

    >>1525

    レム

    • 名無しのヒーロー
    1525
    2022年08月11日 22:11 ID:tbw5iqnp

    hs使ったら弱くなるキャラなんているわけが

    • 名無しのヒーロー
    1524
    2022年07月27日 12:25 ID:bebul1j6

    >>1520

    練習頑張ってなバトルであったら後ろからヤリ合おう

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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