【#コンパス】猫宮ひなたのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (23ページ目)
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名無しのヒーロー
2422019年08月02日 09:22 ID:sptjbtpdスタン爆弾からのデルミンシュートはかなり凶悪そう
自分の立ち回りばっかり考えてたけどそういやFPSとかって仲間との連携が大事なゲームでしたね…
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名無しのヒーロー
2412019年08月02日 08:47 ID:h2js10jc味方と立ち回る上でのピックアップ:
エミリアはほぼお母さん(稀にシールドブレイク)を搭載してるのでアサルトモードで共闘しているだけで敵が溶ける。
味方リュウはアバカンでスタン取って上げるとHS確殺出来る状況多数。
デルミン・かけだし勇者の味方はHA援護出来れば彼ら独自の攻撃を叩き込み易い。忠臣やアダムのフルークも然り。
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名無しのヒーロー
2402019年08月02日 08:36 ID:h2js10jcアサルト・ショットガンが強化された事でアバカン搭載が実用的範囲に。
どのデッキでもほぼ確定:梅軒orバーゲン・回復(※)
生存率と攻撃力上げたい⇒全天
攻撃と回復を両立したい⇒チーちゃん
通常強くしたい⇒おかあさん・アバカン。3属性満たす事
低体力キラーになりたい⇒レオン
近づいてくるシールド対策:カノーネ
※:固定味方にエミリアか全体回復搭載が居たらなくとも立ち回れるのでその限りで搭載しなくともよい。
候補としてはこれくらいか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2382019年08月02日 08:17 ID:sptjbtpd開幕2番目キー制圧→C制圧支援→大体スプに狙われるので反射始龍カノで反撃、アタッカーが寄ってきたらガン逃げ、ガンナーと競り合いになったら全天
ってよく分からない感じになってきたんだけど他の人どう立ち回ってる?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2362019年08月02日 01:37 ID:p2unlay9またメンテが...これで上げすぎたんで下方修正入れますとかだったらウケるなあ
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名無しのヒーロー
2352019年08月02日 01:21 ID:grl3g7w1ガンナー=遠距離
って考え方はわかるけど
今ん所メインがショットガン
サブでアサルト使うと良いよ、
ガンナーとしては異端だけど
足の速さを活かして接近戦が
バカ強いからダメカ2枚とかで
近ずいて高火力で潰すのが良い
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名無しのヒーロー
2342019年08月01日 23:38 ID:f5krrdqp確認して記載しておきました。修正されたらあれですが、HSの使い勝手が広がりそうですね。
というか、めぐみんもそれができるんですね。
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名無しのヒーロー
2332019年08月01日 23:22 ID:sptjbtpd使ってるとそうなるよなぁ、チーちゃんも硬直長いし
被弾抑えようと意識するとショットガンで逃げまくる→隙を見てアサルト援護射撃が基本戦法になりつつある
寄ってこれるのはスプリンターだけだから反射からのカノーネorアバカンで始末する感じだな
回復欲しい時もあるけど焼け石に水なんだよなぁ
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名無しのヒーロー
2322019年08月01日 23:21 ID:msgo2y64HSの物資、近づいても取れない事がたまにあるような…
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名無しのヒーロー
2312019年08月01日 23:07 ID:pkeqb5nz回復はこまめに回復できるハイカラ姉貴か回復なしかかな
大ダメージ受けて生きてられる程耐久ないから仕方ないね
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名無しのヒーロー
2302019年08月01日 22:15 ID:sptjbtpdなんか分かるわ
コクリコやガンナーは余裕で削り切れるけど肝心のアタッカーに刺さらないんだよな
ガードされてるとダウン取れないし
定番のお母さんアバカンか、アバカンとカノーネ使い分けるデッキをお試し中
まだ何とも言えん
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名無しのヒーロー
2292019年08月01日 22:15 ID:e77u8ts0hsの物資投下ですが、めぐみんの様にhsを引っ張ったままhaのモーションを入れるとターゲットが消え、自分の足元に投下する事が可能なようですね。
つっぺるのCに置いておくと落下してしまうらしいので安置に設置しておくなど、活用できそうです。
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名無しのヒーロー
2262019年08月01日 21:59 ID:inzyvvj8レオンなら連切り必須だからCTの短いディーバが良いんだろうけどアバカンなら連切り必須って事はないから青ドルケかなり良いと思う
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名無しのヒーロー
2252019年08月01日 21:39 ID:inzyvvj8レオン思ったより不便だな
カイみたいにオレンジレオンとかは使えないし
どうもアバカンの方が強い感はある
防御修正来たから青ドルケも多少は使えそう
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名無しのヒーロー
2242019年08月01日 19:12 ID:h2js10jcエミリアや全回入れた見方横に付けておけば良いんだけどメグメグに近づける回数減ったりイスタカがHAだけで殺せる様になるのがなぁ……
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名無しのヒーロー
2232019年08月01日 19:00 ID:sptjbtpd通常良くなったからカードで火力出す必要もなくなったな、迎撃にリソース回せる
反射は確定として、ガード持続回復張られて近付かれるとどうにもならんからカノーネ入れたいな
あと使用感として反射だけじゃ場持ちしないから全天も欲しい
残りは回復枠だな、俺はチーちゃんいれるわ
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名無しのヒーロー
2222019年08月01日 18:24 ID:ldelhf5d今回の修正で連続攻撃補正は0.34から0.38に
メグメグの連続攻撃補正は0.36で、エミリアは0.60倍
修正前は元の攻撃ステータスを鑑みてもエミリアの火力に及ばなかったけど、今回の修正でエミリアより少し下の単発威力程度にはなった
ただエミリアメグメグと比べると攻撃間隔がかなり優秀なので、よほど防御が高くないなら使ってもよくなったのでは?
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名無しのヒーロー
2212019年08月01日 18:11 ID:e3g8duxiアサルト思ったよりダメージ出ないって言ってる人とかいるけど、猫宮攻撃範囲の広さも馬鹿にならないからな
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名無しのヒーロー
2202019年08月01日 18:03 ID:sptjbtpd置物テヤァ相手に検証してみた
通常アサルト81
属変アサルト208
お母さんアサルト422
お母さん属変アサルト549
秘めたるアサルト250
秘めたる属変アサルト428
通常ショット785
属変ショット1122
お母さんショット1150
お母さん属変ショット1400
秘めたるショット1200
秘めたる属変ショット1700
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2192019年08月01日 17:51 ID:sptjbtpdやっとそれっぽい火力は出るようになったか?
正直前が酷すぎただけで期待してたほどの火力ではないが……モノクマがお母さんアサルト3セットで溶けたので選択肢に入るくらいにはなったのかな
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2182019年08月01日 17:36 ID:sptjbtpd今のレムも大概だけどな
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2152019年08月01日 16:28 ID:sl70cnzrここまで上方が早いと、あえて最初はかなり弱くして反応見てたのかもしれないな。
遠近両用で調整ミスると初期レムみたいなことになりそうな性能ではあるし。
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名無しのヒーロー
2142019年08月01日 16:25 ID:iv5iwuo6個人的感想だけど…上方されてもくそざこじゃないか?こいつ
相変わらずアサルト火力くそだしショットガンの射程上方なかったから遠カードで戦うんだろうけどそれならこいつ使う意味ないと思う。
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2122019年08月01日 16:06 ID:sq38oarz一応はっときますよ
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2092019年08月01日 15:55 ID:f0f3p5y1大幅上方修正来ましたねwwwwwww
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2072019年08月01日 14:16 ID:sptjbtpd廃課金勢が参考になるか分からんが上位50人で猫宮使ってるの見てきた
採用率高かったのはブレイク系と全天
ステータスの関係かレオン採用してる人はおらん→全天採用が増える→カノーネ採用も増えるって感じか
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2052019年08月01日 13:46 ID:h2js10jcエミリア・レム・アクアの「コラボヒーロー強すぎ!!!」って状態から反省してしょっぱい調整から始めてくれるのは良い子となんだけどさ・・・これじゃあ手に入れてもあんまり嬉しくはない
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2032019年08月01日 12:34 ID:ct08vxysミーティア全天ジョバンニドルケストル
加速とガードでショットガンうちにいくデッキ。色合わせのジョバンニをバーゲンにしたりメダル厳選後にミーティアをチーちゃんや始龍にするのもあり
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1962019年08月01日 10:04 ID:c4qpx2t8まさかメグメグ、エミリアより弱いガンナーが出てくるとはね...この性能で実装した運営は無能だな。
明らかに弱すぎるだろ
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