【デュエットナイトアビス】サイキの評価と性能【デナアビ】
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デュエットナイトアビス(デナアビ)のサイキの評価と性能を掲載。属性や熟練武器、特性などの基本情報からスキル、凸効果なども掲載しています。
サイキの評価
![]() | 属性 | 風 |
|---|---|---|
| 役割 | ダメージ/同調武器/武器ダメージ/スキルダメージ | |
| 熟練武器 | 長柄武器/ライフル | |
| 特性 | ・フィーリングシステム:共感 ・フィーリングシステム:共感 ・収穫者 |
| ボス評価 | 周回評価 | サポート評価 |
|---|---|---|
| Tier SS | Tier SS | Tier B |
※TierはSS~Bの4段階
最強キャラランキング| 特徴 |
|---|
| ・HPを消費する強力な必殺技で戦うアタッカー ・必殺技はHPを消費する代わりにスキルが強化 ┗HP15%まで継続して減るため背水と好相性 ・必殺技中のバトルスキルは自動ロックのため操作も簡単 ・背水を機能させての評価なので戦友では扱いづらい |
サイキの解放方法
| イベント「体験型劇場」の報酬 |
サイキのおすすめ武器
近接武器
- 効果 - 背水+5.0%。 風属性キャラが必殺技を発動すると、「風祈り」を得る。 「風祈り」:15.0秒間背水が8.0%アップし、攻撃速度が15.0%アップする。 スキルダメージと遠隔武器ダメージを与えるたびに、持続時間が0.2秒延長される。 - 解説 - サイキに最適な武器はホープアバンダンス。 ホープアバンダンスの持つ背水効果はメメントーモリ発動のHP減少と相性が良く、火力アップに大きく貢献する。 また、本来近接武器と遠隔武器のスキル効果はそれぞれの武器を使用中にしか発動しないが、ホープアバンダンスはバフとして固有効果をキャラに適用するため、無駄のないバフを獲得できる点も非常に強力。 |
- 効果 - スキル威力+24.0%。 - 解説 - 長柄武器として汎用性の高い効果のため、ホープアバンダンスを入手するまでの繋ぎとして使える。 |
遠隔武器
- 効果 - クリティカル率+50.0%。 この武器でクリティカルダメージを与えると、多重射撃アップ6.2%のスタックを1獲得、12.0秒継続、最大10.0スタック。 他の武器に切り替えると効果を失う。 - 解説 - パッシブの発動条件であるクリティカルの発生に貢献する。 |
- 効果 - クリティカル率+50.0%。 弾丸は対象に付着して3秒後に爆発する。複数の弾が同じところに付着するとダメージと範囲がアップする。 1/2/3回目の付着は元のダメージ217.0%/383.0%/592.0%相当のダメージを与える。 - 解説 - パッシブの発動条件であるクリティカルの発生に貢献する。 |
サイキのおすすめパーティ編成
風属性パーティ
サイキをメインアタッカーにしたパーティです。
同じ風属性で強力なサポーターが2体もいるため、サイキの火力を活かしやすい編成を組めます。
代用戦友:
サイキのスキル
ダメージ「繭から紡ぐ夢」
| スキル効果 |
|---|
| 前進すると同時にその場に「ミラージュ」を1つ生成する。このスキルは好きなタイミングで発動可能で、発動によって動作中のアクションがキャンセルされない。「羽化」状態の場合、このスキルは「フロウライト」に置き 換えられる。 【ミラージュ】 生成後、周囲の敵に「移動速度ダウン」効果を持続的に付加し、5秒後に風属性ダメージを与えて消失する。新たに「ミラージュ」を生成すると、フィールド上に存在する「ミラージュ」は即座にダメージを与えて消失する。 【フロウライト】 前方に突進し、「光の鱗粉」を16個発射。 「光の鱗粉」は自動的にランダムな敵1体をロックオンし、命中すると風属性ダメージを与えて、「鱗粉の烙印」を1トークン付加する、最大12トークンまで重ねがけ可能。 【鱗粉の烙印】 「鱗粉の烙印」を持つ対象が「サイキ」による遠隔武器ダメージを受けると、「鱗粉の烙印」が1スタック減少し、風属性ダメージを受ける。 |
| 追加効果 |
| 背水+2% 背水+3% |
強化「メメントーモリ」
| スキル効果 |
|---|
| 「羽化」状態となって飛行能力を得る。 「羽化」状態中はスキルと射撃以外の攻撃ができない。「羽化」状態中は持続的にSPを消費し、SPが0になる、またはこのスキルを再度発動すると「羽化」状態は解除される。 HPが15%を上回る場合、「羽化」状態では1秒ごとにHPが減少し、SPが消費されない。減少したHPは一定の比率で過負荷シールドに変換される。 |
| 追加効果 |
| スキル威力+8% スキル威力+12% |
パッシブ「ホタルの光」
| スキル効果 |
|---|
| クリティカルヒットが発生すると「攻撃カアップ」、「スキル威カアップ」、「背水アップ」のうちランダムで1つの効果を獲得。 自身の持つバフ効果の数に応じて与ダメージがアップ、最多12件のバフ効果がカウントされる。 |
| 追加効果 |
| 「メメントーモリ」を発動する時、自身のHP割合が75%以上の場合、「朝露の如く」を得る。高揚と背水を計算する時、自身のHP割合は1%と見なされる。この効果は120秒ごとに1回のみ発動できる。 「戦友時のみ発動」 自身および近くにいる風属性の味方の攻撃力がアップする。 |
サイキのオリジン(凸効果)
| 1凸 | 「繭から紡ぐ夢」および「フロウライト」を発動する時、自身の最大HPの10.0%を回復して12秒間与ダメージが35.0%アップする。 |
|---|---|
| 2凸 | 「羽化」状態中、5秒ごとに16枚の「光の鱗粉」を放つ。「光の鱗粉」や「鱗粉の烙印」でダメージを与えると、35.0%の確率でその場所に「ミラージュ」を生成。 |
| 3凸 | 「繭から紡ぐ夢」レベル+2、「ホタルの光」レベル+1。 |
| 4凸 | 「羽化」状態では自身が「胡蝶」を獲得する。「羽化」:ダメージを受けてものけ反らない。被ダメージが25.0%ダウンし、回収範囲が15増加する。 |
| 5凸 | 「メメントーモリ」Lv.+2、「ホタルの光」Lv.+1。 |
| 6凸 | 「羽化」状態では自身の全属性貫通が50.0%アップする。 |
サイキの基礎ステータス
| 風属性攻撃 | 351.46 |
|---|---|
| HP | 879 |
| シールド | 1,757 |
| 防御力 | 252 |
| 最大SP | 150 |
デュエットナイトアビスの攻略情報
コメント (サイキの評価と性能)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
327日まえ ID:o7qyepw8それはあなたのPSがないだけでは?
サイキはスキル威力とSP関連の楔を極振りでつけるだけでいいし、スキルは追尾で快適、デナアビ自体にエイムアシストがあるので銃撃も楽。回復は必須になるけどダフネとトリュフで賄えるし1凸すればほぼずっと飛べる。
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:mit1bb0w極めると単体と範囲両立出来て強い。
移動は長柄のモチーフで移動用効果付けて高速移動も出来る。
ボス、周回、高難易度、ラビリンス全てに使える。
かわいい
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:g084nkiz飛べるという点以外は正直微妙
耐久盛ったりいくらか試してみたが、使いにくいわ…
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