【エレスト】天上界 煌影の竜宮殿の概要とまとめ
エレスト(エレメンタルストーリー)の「天上界 煌影の竜宮殿」の概要と攻略情報をご紹介します。エレスト(エレメンタルストーリー)の「天上界 煌影の竜宮殿」を攻略する際の参考にご活用してください。
煌影の竜宮殿の概要
武器強化に必要な素材の入手方法
素材名 | 入手方法 |
---|---|
古びた鱗 | 天上界 煌影の竜宮殿ステージ[昼/夜]で確率で入手可能 |
輝く鱗 | 天上界 煌影の竜宮殿ステージ[昼/夜]で確率で入手可能 |
日輪の鱗 | 天上界 煌影の竜宮殿ステージ[昼]で確率で入手可能 |
夜影の鱗 | 天上界 煌影の竜宮殿ステージ[夜]で確率で入手可能 |
竜派結晶 | 天上界 煌影の竜宮殿ステージで出現するレアボス「メルトゥース」を倒すと確率で入手可能 |
龍幻晶 | クロスロワイヤル限定召喚などのイベント召喚や交換所で入手可能 |
煌影の竜宮殿のステージ
STAGE01 ~10
STAGE | 必要な対策ギミックや準備 |
---|---|
STAGE01 | 麻痺ピース耐性 |
STAGE02 | 回復要員が必要 |
STAGE03 | ヒールコアブレイカー |
STAGE04 | 特になし |
STAGE05 | 毒ピース耐性 |
STAGE06 | 混乱ピース耐性 |
STAGE07 | バリアコアブレイカー |
STAGE08 | 特になし |
STAGE09 | 特になし |
STAGE10 | サイレントコアブレイカー |
クラックロックブレイカー |
STAGE11 ~20
STAGE | 必要な対策ギミックや準備 |
---|---|
STAGE11 | バリアコアブレイカー |
STAGE12 | ヒールコアブレイカー |
STAGE13 | 特になし |
STAGE14 | 特になし |
STAGE15 | 毒ピース耐性 |
STAGE16 | 毒ピース耐性 |
STAGE17 | 特になし |
STAGE18 | バリア/ヒールコアブレイカー 混乱ピース耐性 |
STAGE19 | バリアコアブレイカー 混乱ピース耐性 |
STAGE20 | クラックロックブレイカー 麻痺ピース耐性 |
STAGE21 ~ 30
STAGE | 必要な対策ギミックや準備 |
---|---|
STAGE21 | アタック/バリアコアブレイカー 混乱ピース耐性 |
STAGE22 | 毒ピース耐性 |
STAGE23 | 毒/麻痺/混乱ピース耐性 |
STAGE24 | 麻痺ピース耐性 |
STAGE25 | アタック/バリア/チェンジコアブレイカー 回復要員が必要 |
STAGE26 | サイレントコアブレイカー 旋風/魔法陣/回復要員が必要 |
STAGE27 | ヒールコアブレイカー 麻痺/混乱ピース耐性 |
STAGE28 | バリア/アンチピースコアブレイカー 毒ピース耐性 |
STAGE29 | アンチピースコアブレイカー 回復要員が必要 |
STAGE30 | サイレントコアブレイカー |
煌影の竜宮殿のステージ30
コアを移動できるモンスターが必須のステージ
BOSS戦では先制にアタック&バリアコアを盤面に配置してきます。耐久度は1なので、対策の必要はありませんがコアが配置されたターンに石像でダメージを与えないと次のターンにゲームオーバーとなります。
▶︎ 挑戦条件にフィリアを編成が必要となる
ステーズ30を挑戦するには、フィリアをパーティに編成する条件が設けられています。BOSS戦よりも道中の敵が厄介なので、回復効果を発動・ターン終了時に行えるアビリティ持ちなので回復要員として育成しておくのがおすすめ。
▶︎ BOSS戦は石像でダメージを与えれば倒せる
コアを配置されたターンに石像でダメージを与えるのを繰り返せばクリアすることが可能です。ダメージを与えた次のターン時は盤面が広くなりますが、再び石像とコアが配置されます。
●=石像
◎=岩
●=アタックコ
●=バリアコア
1回目 | 2回目 | 3回目 |
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◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ ◯◯●●◯◯ ●●●●●● ●●●●●● | ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ ◯●●◯◯◯ ●●●◯◯◯ ◯●◯●◯◯ | ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯●● ◯◯◯●◯◯ ◯◯◯◯●● |
4回目 | 5回目 | 6回目 |
◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ ●●◯●◯● ●◯●◯◯◯ ●●◯●◯● | ◯◎◯◯◯◯ ◯◯◯◯◎◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯◯●◯● ◯◎●●◯◯ | ◯◎◯◯◯◯ ◯◯◯◯◎◯ ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯● ●◎●◯◯● |
固定ダメージスキルが適正のステージ
石像以外にも魔力数に応じて固定ダメージを上げるモンスターがいるとクリアターンを短縮できます。試練で入手できる妖精王オベロンは、2回目以降でスキル3を発動できる盤面になるので魔力を最大値で維持しておく必要があります(ピース配置は運次第)。
▶︎ 妖精王オベロンを軸にした編成
変換枠は他でも代用ができるが、ドラゴン以外の種族は体力と攻撃力が低下するのでHPアップなどで補填すると安定します。2ターン目以降で盤面を広く使えるので、3ターン目でクリアすることができます。
▶︎ その他固定スキル持ちのモンスター
クリア時に上記の2体を編成した方が多く、2ターン目にクリアできます。スキルの固定ダメージを上げるミツヒデを編成して、クリアしている方もいます。