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【FGO】ラーマの評価とステータス

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FGOのセイバークラス、ラーマのキャラページになります。相性の良いサーヴァント・概念礼装やステータス、最終再臨絵など掲載していますのでぜひご覧ください。

ラーマ

ラーマのステータス・スキル・宝具

ラーマ

サーヴァント名ラーマ
クラスセイバー
評価
声優沢城みゆき
イラストレーター輪くすさが
初期HP1,919
初期ATK1,642
最大HP11,993
最大ATK9,854
Lv.100 HP14,541
Lv.100 ATK11,931
カード構成
Q/A/A/B/B
Q= 2HIT、A= 2HIT、B= 1HIT
EX= 4HIT
宝具
5HIT

スキル

スキル1 武の祝福 A
自身にスター集中状態を付与(1ターン)
&自身のクリティカル威力をアップ(1ターン)
スキル2 カリスマ B
味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)
スキル3 離別の呪い A
自身にガッツ状態を付与(3ターン)(1回)
&自身のHPを回復

宝具

ブラフマーストラ
羅刹を穿つ不滅

敵単体に超強力な〔魔性〕特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ>

クラススキル

スキル1 対魔力 A
自身の弱体耐性をアップ
スキル2 騎乗 A+
自身のQuickカード性能をアップ
スキル3 神性 A
自身に与ダメージプラス状態を付与

ラーマの評価

ラーマの評価を掲載しています。強い点、弱い点それぞれまとめているので、どこか強いのか気になる方はぜひご覧ください。

強い点


弱い点


ラーマの運用方法


ラーマの再臨素材・スキル強化素材

ラーマの再臨やスキル強化に必要な素材と数を掲載しているので、最終再臨したい方などぜひご覧ください。

再臨に必要な素材

段階必要な素材
1段階セイバーピース×4 QP×5万
2段階セイバーピース×10 QP×15万
3段階セイバーモニュメント×4 QP×50万
4段階セイバーモニュメント×10 QP×150万

スキル強化に必要な素材

Lv強化素材
2セイバーの輝石×4 QP×10万
3セイバーの輝石×10 QP×20万
4セイバーの魔石×4 QP×60万
5セイバーの魔石×10 蛮神の心臓×2 QP×80万
6セイバーの秘石×4 蛮神の心臓×4 QP×200万
7セイバーの秘石×10 世界樹の種×5 QP×250万
8混沌の爪×3 世界樹の種×10 QP×500万
9混沌の爪×9 凶骨×60 QP×600万
10伝承結晶×1 QP×1000万

レベル別宝具・スキル効果と育成優先度

ラーマの宝具やスキル効果の上昇値をレベル別に掲載しています。ラーマを育成・スキル上げする際の参考にしてください。

宝具:ブラフマーストラ

宝具の効果
羅刹を穿つ不滅

敵単体に超強力な〔魔性〕特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ>
OC:1OC:2OC:3OC:4OC:5
150%162.5%175%187.5%200%

スキル1:武の祝福 A

スキルの効果
自身にスター集中状態を付与(1ターン)
&自身のクリティカル威力をアップ(1ターン)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
300%
50%
320%
55%
340%
60%
360%
65%
380%
70%
Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
400%
75%
420%
80%
440%
85%
460%
90%
500%
100%

スキル2:カリスマ B

スキルの効果
味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
9%9.9%10.8%11.7%12.6%
Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
13.5%14.4%15.3%16.2%18%

スキル3:離別の呪い A

スキルの効果
自身にガッツ状態を付与(3ターン)(1回)
&自身のHPを回復
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1000
1000
1000
1200
1000
1400
1000
1600
1000
1800
Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
1000
2000
1000
2200
1000
2400
1000
2600
1000
3000

スキルの育成優先度

※優先度:→○→△

スキル1スキル2スキル3

相性の良いサーヴァント/概念礼装

ラーマと相性の良いサーヴァントや概念礼装を紹介しているのでパーティ編成の際の参考にしてください。

相性の良いサーヴァント




相性の良い概念礼装




再臨画像

ネタバレがあります。
タップで画像が開きます。

初期第2段階
初期第2段階
第3段階最終再臨
第3段階最終再臨

プロフィール

インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の主人公。
大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラーヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王であった。
神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌは全てを忘れたただの人間、とある国の皇子として転生した。
それこそがラーマである。

声優(CV)沢城みゆき
ILLUST輪くすさが
性別男性
属性秩序・善
出典ラーマーヤナ
地域インド
  • パラメーター
筋力A耐久B
俊敏A+魔力B
幸運B宝具A

マテリアル

以下ネタバレがあります。

  • 絆Lv.1で解放

身長/体重:168cm・65kg
出典:ラーマーヤナ
地域:インド
属性:秩序・善   性別:男性
一人称は「余」。

  • 絆Lv.2で解放

生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により王位後継者の地位を剥奪され、国を追われることになってしまう。
共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの手により奪われてしまったラーマは、敢然と戦いを決意した。
聖人から様々な武器を授けられているラーマは、高名なハヌマーンを始めとする猿の軍勢と共に十四年もの間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続けたのである。

  • 絆Lv.3で解放

そんなラーマも唯一、致命的な失策を犯したことがある。
猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを救うために敵対していた猿バーリを卑怯にも騙し討ちにしたのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪いを掛けた。

“貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜びを分かち合えることはない”……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。

  • 絆Lv.4で解放

マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをする。
そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかもしれない。
知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、というサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取らせてしまうのだろう。
部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せたサーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。

  • 絆Lv.5で解放

『羅刹を穿つ不滅』
ランク:A+ 種別:対魔宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:1人
ブラフマーストラ。
魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につけていた「不滅の刃」。
魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。
本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバーになりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。
ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。
「結局投げるんじゃねえか」と指摘してはいけない。

  • 「ヴィシュヌの試練」をクリアすると解放

聖杯への願望は「シータとの再会」。
死して英霊となってもなお、彼らの身を縛り続ける呪いは、効果が薄れることはない。
そしてこの呪いは互いが互いを愛する限り続く。呪いは同時に愛の証明である、とも言える。
ラーマが少年として召喚されるのは、第五特異点でも言及された通り、シータを求めて戦った時代こそを全盛期とするため。

絆礼装/バレンタイン礼装

  • 絆礼装

,150,絆礼装)

  • バレンタイン礼装

,150,バレンタイン礼装)


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コメント (ラーマ)

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