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非人類学園@非公式攻略Wiki

【非人類学園】玄武(ゲンブ)のデータ

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新ファイターヒーロー「ホルホル」の紹介ページにて、簡単なアンケートを実施しております。
10秒以内に終わりますので、是非とも回答にご協力お願いいたします!

非人類学園に登場する玄武(ゲンブ)についてのデータを載せています。

ヒーローデータ


玄武(ゲンブ)

入手方法

コイン18888
五色石688

プロフィール

種族身長/体重
情報は削除された159cm/???
誕生日身分
情報は削除された金闕・「臨」実験産物
CV
井口裕香
人物伝記
重病を患い、歩くこともできなくなり、財産を尽くしても治療を諦めざるを得なかった少女。しかし金闕によって改造・再生された。口数の少ない性格ゆえに影が薄い。改造されて、周りの環境と一体になったかのようにより静かになった

韓国語表記中国語表記英語表記
현무玄武Black Tortoise
キャラクターモチーフ
玄武
中国の伝説上の神獣。
朱雀白虎青竜とともに「四神」「四聖獣」などと呼ばれる。
(これに麒麟あるいは黄竜を加えて「五神」「五聖獣」などと呼ぶこともある)

性能概略

・9つのスキルを次々に切り替えるメイジ

・複雑なコンボルートを持つが、火力も高い

・スキルの切り替えには条件があり、慣れが必要


ゲームデータ


下記のスキル説明は一部の固有名詞を除き、翻訳に修正を加えてあります。ご了承ください。


ステータス

タイプ得意分野
メイジカイト・不意打ち
推奨レーン難易度
ミッド★★★

※キャラクター毎に異なるステータスのみ記載

項目Lv1Lv16
最大HP34897374
最大MP8302480
物理攻撃169296.5
物理防御31110.5
攻撃速度0.91.0
5秒毎HP回復1025
5秒毎MP回復1643
移動速度340
攻撃範囲遠距離(44ヤード)

スキル(共通)

(パッシブ)水陸両棲

スキル効果
玄武は3種類のスキル構成を切り替え、合計9つのスキルを操り戦う。また自身の全てのスキルにおいて、敵ミニオンへのスキルダメージが20%上昇する。通常状態では岩と水を組み合わせたスキルを扱う。《水圧攻撃》の効果時間中は水に関するスキルを扱う。自身が生成した『岩場』の上にいるときは岩に関するスキルを扱う。これらのスキルは完全に独立しており、CDは別々に扱われる

スキル(水)

(スキル1A)氷柱刺し

発動形式射程
方向指定71ヤード
スキル効果
3方向に水の弾丸を放ち、500.0+(魔力*60%)魔法ダメージを与える。同一の対象に複数回命中した場合は、ダメージが30%に低下する。
【Lv12左覚醒】水の弾丸が3本とも命中した場合、スキル2Aと同等の凍結効果を与えるようになる。

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
基礎
ダメージ
5006007008009001000
CD1098765
消費MP60708090100110

(スキル2A)極寒の棺桶

発動形式射程
位置指定指定半径:56ヤード
効果半径:19ヤード
スキル効果
自身の周囲と指定位置の二か所を冷気で覆い、敵に250.0+(魔力*30%)魔法ダメージと凍結を与える。

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
基礎
ダメージ
200280310340370400
CD109.69.28.88.48
消費MP8090100110120130

(スキル3A)激流噴射

発動形式射程
方向指定約102ヤード
スキル効果
指定方向に3秒間激流を噴射し、0.2秒ごとに60.0+(魔力*12%)魔法ダメージを与える。この攻撃は14回行われる。発動中はスーパーアーマーを獲得し、自由に移動できる。
※合計魔法ダメージ:840+(魔力*168%)

Lv1Lv2Lv3Lv4
基礎
ダメージ
607590105
CD34333231
消費MP100

スキル(通常)

(スキル1B)白昼流星

発動形式射程
位置指定指定半径:62ヤード
効果半径:20ヤード
地形半径:33ヤード
スキル効果
指定位置に岩を落とし、周囲の敵に200.0+(魔力*45%)魔法ダメージを与える。またその周囲を5秒間、岩場にする。

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
基礎
ダメージ
200250300350400450
CD5
消費MP404550556065

(スキル2B)水圧攻撃

発動形式射程
自身対象なし
スキル効果
水を作り出して纏い、一定時間スキルを変化させる。また、効果時間中は移動速度が30%上昇する。ただし、岩場に踏み込むとこの効果は即座に消失する。

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
CD1312.612.211.811.411
消費MP304050607080

(スキル3B)渦巻く水流

発動形式射程
方向指定指定半径:38ヤード
地形半径:33ヤード
スキル効果
指定位置にワープし、周囲の敵に100.0+(魔力*30%)魔法ダメージを与え、5秒間、岩場を作り出す。この攻撃が敵ヒーローに的中するたびに、5秒間、魔法吸血が10%上昇する。加えてこのスキルを発動してから5秒間、自身の周囲の敵に0.5秒ごとに100.0+(魔力*10%)魔法ダメージを与える。この効果は10回発動する。
※最大魔法ダメージ:1100+(魔力*130%)

Lv1Lv2Lv3Lv4
基礎
ダメージ
100120140160
持続
ダメージ
100130160190
CD45
消費MP100110120130

スキル(岩)

(スキル1C)氷柱石突き

発動形式射程
方向指定45ヤード
スキル効果
指定方向に凍てついた石の槍を作り出し、550.0+(魔力*70%)魔法ダメージを与える。このスキルで敵ヒーローをキルしたとき、このスキルのCDをリセットする。

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
基礎
ダメージ
550630710790870950
CD10
消費MP303540455055

(スキル2C)霊甲切り

発動形式射程
自身対象効果半径:25ヤード
スキル効果
青いオーラを放出し、周囲の敵に240.0+(魔力*40%)魔法ダメージを与え、0.5秒間、移動速度を90%低下(徐々に減衰)させる。

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
基礎
ダメージ
240260280300320340
CD8
消費MP606570758085

(スキル3C)玄霊魔法陣

発動形式射程
自身対象効果半径:30ヤード
スキル効果
周囲に無数の岩を召喚する。岩に触れた敵は300.0+(魔力*40%)魔法ダメージを受ける。この岩に《霊甲切り》を当てた場合、岩は即座に爆発して周囲に525.0+(魔力*60%)魔法ダメージを与える。ただし、同一の対象に複数の爆発が命中した場合は、ダメージが30%に低下する。

Lv1Lv2Lv3Lv4
接触基礎
ダメージ
300350400450
爆発基礎
ダメージ
525600675750
CD30
消費MP100110120130

 覚醒

覚醒
岩場に踏み込んだ味方ヒーローは5秒間、500.0+(玄武の魔力*50%)の耐久値のシールドを獲得する。この効果はそれぞれの味方ヒーローに対し、6秒間のCDがある。Lv16すべてのスキル3の基礎CD-5秒
スキル2Aで凍結させた敵にスキル1Aが命中した場合、再度凍結効果を与える。またスキル1A単体でも条件付きで凍結効果を与えられるようになる。Lv12スキル2Cによる岩の爆発は、敵に追加で1秒間のめまいを与える。
スキル3Aが味方ヒーローに命中するたびに、対象のHPを50.0+(玄武の魔力*8%)回復するLv8スキル3Bを発動したとき、スキル3Cと同等の効果を追加で発動する。

推奨覚醒

覚醒内容解説
Lv16自由左はお手軽なシールド付与効果を味方を含め得られる。玄武はダメージを出す為には敵に近づく必要があり、少しでも耐久が上がるのは嬉しい。
右のスキル3のCD-5秒もシンプルだがスキル3のCDがやや長い玄武には恩恵が大きい。
Lv12自由左は拘束時間が伸びる為、味方との連携が取り易くなる。スキルの仕様頻度が高いのも利点。
右はコンボが上手くHITした場合の拘束力が上がり、敵の確殺を取り易くなる。
Lv8スキル3Bを発動したとき、スキル3Cと同等の効果を追加で発動する。右は3Bを発動する事で、自動的に3Cの岩場が生成される。3B→2Cで即爆発させる事で当て辛さをカバーしたり、3B→3C→2Cで岩を二重に設置し最大ダメージを狙ったりできる。
左は回復量が雀の涙程度で連発もできない為、評価は下がる。

性能解説(執筆者:Radcliffe)

概要
3種類の異なるスキル構成を切り替えて計9つのスキルで戦うテクニカルなメイジ。この情報だけ聞くと非常に扱いが難しいイメージだが、スキル自体は非常にシンプルであり、操作に慣れさえすれば、スキルCDに悩まされる他のメイジと違い、常に何かしらのスキルを使い攻め続けられる。
長所・水モードでの遠距離ハラス
・岩モードでのバーストダメージ
・状況に応じた戦い方が可能。
短所・器用貧乏
・自衛手段にやや欠ける
・バーストコンボがとにかく当て辛い
スキル説明
スキル0スキル説明欄の内容はほぼキャラクターの説明で、実質的な効果はミニオンへのスキルダメージ20%増加のみ。しかもこのパッシブ効果があってようやく並のキャラクターと同程度のミニオン処理能力である。
スキル1A3wayの攻撃スキル、密着して当てる事で3発HITする。
1発のダメージ量も高く玄武のスキルの中では使い勝手が良い。
スキル2A自身の周囲と指定位置の2か所への範囲CC。このスキルも重ねて当てる事で2HITする。2HIT時のダメージ減衰もないので可能なら狙おう。
スキル3Aスーパーアーマーと長射程の持続攻撃スキル。DPS自体は低いが移動しながら撃ち続けられる為、ハラスや追い打ち、安全圏からのミニオン処理など用途は多い。
スキル1B指定範囲へ攻撃し、範囲内を岩場に変えるスキル、ダメージは低いが射程がある為、装備や応援団の副次効果目的でのハラスによく使われる。
スキル2B自身を水モードへ変化させ移動速度を上昇させる。1Bの岩場内に入ると岩モードに上書きされ即座に効果が切れる為注意。
スキル3B短距離ブリンクと岩モードへの変化。玄武の最大火力コンボの起点となるスキル。
スキル1Cシンプルな方向指定攻撃スキル、ダメージは高いが副次効果はなく射程と横幅も短く当て辛い。
スキル2C自身を中心とした範囲攻撃スキル、ダメージは低いが、スキル3Cのギミックのトリガーとなる。
スキル3C範囲ダメージと同時に玄武の周囲に岩を生成。この岩にスキル2Cを当てる事で爆発し大ダメージを与える。ダメージ量は多いが岩のダメージ範囲はドーナツ状に設定されており、玄武と敵が重なっているような位置状況だと爆発がHITしない為、非常に当て辛い。
特記事項

スキルコンボ

  • 2B→2A→1A→3A

ハラスの基本形

2Aの凍結で動きを止め、その間に1Aを根本で当て、追撃or逃げ撃ちに3Aを当てる。


  • 1B→3B→3C→2C→1C

玄武の最大ダメージコンボ

問題点として非常に当て辛く、相手が減速やCCで動きを止めていないと全て命中させるのは至難の業である。


スキン

スキン一覧

直近の調整内容

調整日調整内容
2023/07/19霊甲切り(スキル2C)
新効果
敵ヒーローに命中した場合、0.5秒間、対象の移動速度を90%低下(徐々に減衰)させる。

基礎ダメージ
200/220/240/260/280/300+(魔力*30%)

240/260/280/300/320/340+(魔力*40%)

渦巻く水流(スキル3B)
新効果
スキル発動後の硬直時間を0.1秒短縮。
2023/03/29極寒の棺桶(スキル2A)
新効果
指定半径+20%

CD時間
10秒(固定)

10/9.6/9.2/8.8/8.4/8

水圧攻撃(スキル2B)
CD時間
16/15/14/13/12/11秒

13/12.6/12.2/11.8/11.4/11秒

渦巻く水流(スキル3B)
新効果①
指定半径+20%

新効果②
射程範囲内であれば、自由に終点位置を指定できるようになる。
2022/08/24水陸両棲(パッシブ)
新効果
敵ミニオンへのスキルダメージが20%上昇する。
この効果は全てのスキルに適用される。


激流噴射(スキル3A)
CD時間
40/37/34/31秒

34/33/32/31秒

玄霊魔法陣(スキル3C)
爆破基礎ダメージ
450/525/600/675

525/600/675/750
2022/06/01《Lv8覚醒 左》
全スキルCD -6%

スキル3Aが味方ヒーローに命中するたびに対象のHPを50+(魔力+0.08)回復する。

《Lv8覚醒 右》
魔力 +45

スキル3Bを発動したとき、スキル3Cと同等の効果を追加で発動する

《Lv12覚醒 左》
スキル3Aが味方ヒーローに命中するたびに対象のHPを50+(魔力+0.08)回復する。

スキル2Aで凍結させた敵にスキル1Aが命中した場合、再度凍結効果を与える。
またスキル1A単体でも条件付きで凍結効果を与えられるようになる。


《Lv12覚醒 右》
スキル3Bを発動したとき、スキル3Cと同等の効果を追加で発動する

スキル2Cによる岩の爆発は、敵に追加で1秒間のめまいを与える

人物伝記

⓪情報
①玄武
 麻痺で動く能力を失い、悲嘆に暮れてからまだ数年。家族も悲観している。絶望の淵に立たされ、治療を諦めるのにかかった年数はたった3、4年。生命維持装置の高い費用を払えなくなってからは......。ところで、このような命の存続には何の価値があるのだろう。

 まだ動いているのは脳と肺だけだ。自分にも、世界にも、そして未来にも絶望した場合、自殺すれば自分の命は終結させることができる。ただ、自殺さえもできない。踏ん切りがつかないだけではなく、どんなに辛くても、いかに自分の身に危険が迫っていようとも、今まで生きようとしてきたからだ。治療を諦められても、生命維持装置を外されても、私の息は絶えなかった。無様に生き延び、今もこうやって死ぬことのできない日々を過ごしている。まさに化け物だ。
 このような境地に陥っても、この足で大地に立ちたい。この手で大空をハグしたい。この目で太陽の下を飛んでいく鳥を見たい。
 彼女はこんなチッポケな夢を抱き、命の瀬戸際に金闕の改造手術を受けた。頭以外の部分は全て毀れたが、玄武の遺伝子によって全く新しい命を手に入れた。
 肩に止まっている鳥を見ていると、元は肉体の心を有し、今は機械になっている部分が軽く疼いた。奇跡の生まれ変わりだ。この命で守ってやる。これが進化ならば、世界もこうやって再建され得るはずだ。傷だらけの命に新しい息を吹き込むのだ。
 犠牲を呼ぶ可能性もあるが、必ず美しい彼岸が見えることだろう。

 金闕生物研究所による、遠い昔の神獣を復元する実験計画。代号『臨』。
 第4に移植に成功したサンプルの来源:玄武
 拒絶反応:制御可能
 融合後遺症:元基体に90%の損壊を確認。
 被験体との相性:抜群
 既に『重水』を呼び覚ますことに成功。該当サンプルを正式に『玄武』と名付ける。
②自然との共存
 玄武は長生きの象徴である。例え『偽物』だとしても、防御機能と持続性能は抜群だ。瀕死の人間から長寿の神に生まれ変わった彼女にとって、時間の流れは穏やかなのだ。

 生命維持装置が外され、静かに病床で死を待っている間、彼女は1から数字を数えた。何回数えたかを忘れたら、また1から数え直す。それを幾度となく繰り返した。これまで辛い思いをしながら生きている人間にとって、死など高望みも同然だった。だが病弱だからこそ、忍耐力に関しては一般人よりも強い。生きているという絶望に耐え、死の遅さに耐え、運命がもたらした全ての困難を味わった。
 玄武として生まれ変わった後も、時間は依然として緩やかに過ぎていく。『長生き』の象徴である彼女にとって、時間=永遠なのだ。
 彼女はただ静かにそこに居る。任務が無い時は静かに木の下で過ごすことが多く、その姿はまるで湖のようである。

 「まるで本物の玄武みたい」
皆がそう言っている。
③賠償
 生と死の狭間を彷徨うのも、ただ定められた不幸な運命なだけなのだ。病院も、家族も、皆は悪くない。誰もこんな結果など望んでいない。私だってそう、生まれてからずっと弱かったのだから。
 幸いなことに、奇跡が起こった。
 その弱い体を捨て、玄武として生まれ変わった。やっと大地に立って世界をハグすることができた。

 人は自分の生まれを決められないのか?
 出来ないのであれば、自分の立場など尚更だろう。
 金闕から再び命をもらった私は、金闕の味方になることにした。
 これからはずっと金闕にいて、金闕の武器になる。
 信ずれば必ず彼岸の光は見える。
 今は全てを時間に任せよう。
④誰だって辛い思いをしている
 人生は辛い旅。
 これだけは、全ての命において平等である。

 隊長の青竜は非常に優秀なキラーで、感情が無く、経験豊かである。虬竜の一族は竜族に属するが、力が弱い上に貧しく、その現状を変えようとする意欲すら無い。元々弱い虬竜一族の一員である青竜は、自らの努力で種族の限界を破った。だが、それでもやはり虬竜一族全体を救うことはできなかった。

 朱雀が途轍もなく綺麗な存在であることに、誰も反論しないだろう。残念なことに、尊き身分の出身である彼女でも、幸せを掴むことはできなかった。いや、恐らくは私よりも辛いんだ。彼女は幸せを手に入れたのも束の間、呆気なく奪われてしまったのだから。彼女の笑顔は綺麗だ。しかし、笑っていない時には、いつもその熾烈な離火から寂しい哀傷が見てとれる。

 白虎は負けん気の強い子供のようだ。なんでも、孤児として養われた実験隊だったそうだ。数ある実験隊の中から目立つ存在となった彼は、きっと抜群の能力を持ち、その過程において想像を絶するような苦痛も経験したのだろう。

 だから、誰だって辛いんだ。
 私たちに美しい命を授けながら、時には地獄を見させるこの世界は......本当に正しいのだろうか。

ボイス

戦闘
敵撃破1
敵撃破2
死亡1
死亡2
復活
防御塔を破壊
基地に帰還
通常攻撃
スキル1
スキル2
スキル3
火力全開
挑発1
挑発2
対話
アクション1
アクション2
アクション3
アクション4
関連チャット1
関連チャット2
関連チャット3
関連チャット4
関連チャット5
関連チャット6
雑談1
雑談2
雑談3
雑談4
雑談5
雑談6
特殊
出場
ピック
契約達成
MVP1
MVP2
仲良しに達する
称賛に達する
好きに達する
大好きに達する
対話
好きなもの
嫌いなもの
勝利
敗北
誕生日

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ゲーム情報
タイトル 非人類学園 Extraordinary Ones
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2019/01/02
    • Android
    • リリース日:2019/01/02
カテゴリ
ゲーム概要 一試合12分という短い時間で、手に汗握る熱いバトルを楽しめる!さぁ、好きなヒーローを選んで、友達とのチームワークで敵を倒し、どんどん突き進むぞ!

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