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26號守衛對策

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開場的判斷

無法從場上的物件或是聲音來提前判斷。

第一個遇鬼的人只能從十字型紅光或是邦邦的機械音來判斷。

其他人則是若場上沒有瘋眼的控制台,而第一個受傷的人受到了0.5血量傷害時可以斷定。

被追擊的時候

0階技能

由於邦邦的炸彈在近距離比較好秒放,因此遇到邦邦時先馬拉松,直到距離太近了再在板區繞。

在板區遛鬼時,盡量隔著板區左右走位,避免被預測走位的秒放炸彈給炸到。

此時炸彈回復速度約7秒一顆,可以計算約使用了7、8顆炸彈後轉點,此時他會沒有炸彈可以封走位。

1階技能

要注意的是遙控炸彈,注意監管丟出的炸彈是否有波紋,並注意是否有炸彈與該炸彈連線。

2階技能

2階開始每顆炸彈回復速度4秒就一顆。

救助的時候

1階技能

由於要消耗邦邦炸彈以及博弈不被震懾,最好提早到,太晚去很容易被卡過血線。電機進度不夠的話,可以直接卡滿。

2階技能

沒壓好機基本上可以放掉了。

剩最後一台的時候

邦邦追擊能力相對差,如果不是三連機的話不好守,邦邦一接近就馬拉松讓其他人修別台機,來回拉扯總能開。

開門戰

邦邦基本上沒有打開門戰的能力,頂多底牌換傳送多攔一個。

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