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守墓人

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最終更新者:月夜

對安德魯來說,比病魔更可怕的,是世人的流言。而那封來自莊園的邀請信,使得成為守墓人多年的安德魯看到了被人所理解的希望。

守墓人的基本資料

姓名安德魯・克雷斯
職業守墓人
性別
攜帶道具鐵鏟
定位 救援位
扮演難度
取得 3565 / 688

守墓人的外在特質

掘地逃生
數量:2
冷卻時間:20秒

隨身攜帶鐵鏟,使用後進入遁地潛行狀態。
【遁地潛行】
遁地潛行狀態下,守墓人在地下挖掘地道前行;遁地潛行時可穿過已放下的木板,但由於擔心塌方,無法穿過其他障礙物;每次最多遁地潛行35秒,守墓人也可隨時自行結束挖掘並返回地面,該鐵鏟遁地潛行剩餘時間減少13秒。
遁地潛行時,如果遭到傷害,可格擋一次傷害並在之後回到地面。
監管者普通攻擊命中遁地潛行中的守墓人後,此次普通攻擊動作恢復時間增加10%
遁地潛行時如果下方有合適的空間,守墓人亦可向下挖掘落入下層並在原地留下通往下層的坑洞。
幽閉恐懼
出於對幽閉空間的恐懼,守墓人在遁地潛行時移動速度增加10%
安心
守墓人自行結束遁地潛行且出地期間不受傷害時,重見天日的安心感將增加他50%的救援速度,持續5秒
機械盲
長期獨自生活在墓園,缺乏與活人的交流和學習,另外患病導致其視力不佳,故而不擅長使用機械製品,其破譯密碼機的速度降低15%

守墓人的道具及特質

鏟子

守墓人開局自帶兩把鏟子,點擊技能鍵可以花費約2秒遁地,並可以在地下停留最多35秒。出土後冷卻時間20秒。

下鏟

下鏟的2秒間,是可以被監管的攻擊或技能打斷的。此時守墓人不但無法遁地,還會失去一把鏟子,對守墓人非常傷,這種情能避免就應該盡量避免,找個安全的地方下鏟子吧。

關於打斷技能的詳細介紹

遁地期間

遁地時移速增加10%,可以自由地在已經下過的板子來回穿梭,且遁地期間被攻擊不會對守墓人本體造成傷害(相中世界傷害結算例外),並且監管會獲得相應的存在感。

遁地期間和其他技能的相互影響

1.普攻以及能造成傷害的技能一律能把守墓人打出土

2.小白無法對遁地期間的守墓人攝魂

3.小黑對遁地期間的守墓人搖鈴,對守墓人無任何影響,也沒有校準

4.巡視者無法咬住遁地期間的守墓人

5.巡視者咬住守墓人後,守墓人遁地,遁地期間也不會有任何停頓,但是守墓人在被咬期間出土,巡視者的效果會持續

6.遁地後接近廠長娃娃/窺視者,依然能被監管察覺,而且娃娃跟炭火也會追遁地的守墓人

7.守墓下鏟吃不到貓、吃了貓下鏟貓會停在原地、也暈不到土裡面的守墓人

8.守墓人下鏟後,黃衣依然可以正常凝視跟拍觸手

9.下鏟後女巫依然可以寄生守墓人

10.遁地期間經過蜘蛛事先架好的蛛絲,會直接穿過

11.碰到紅蝶,守墓人按回頭鍵時無法下鏟。守墓人遁地後,紅蝶無法對守墓人進行剎那,守墓人遁地期間也不會有回頭鍵

12.下鏟後不會被勘探員的磁鐵影響,也不會吸附磁鐵

13.下鏟後沒辦法被牛仔勾出來

14.下鏟後先知無法給予役鳥

15.鹿頭0階技能也能勾出土(但沒傷害也不增加存在感)

16.遁地期間出了愛哭鬼的腐朽領域範圍時不會產生怨火,也不會有減速

出土

  • 自行點選技能鍵可以主動出土
  • 進度條結束後會自行出土
  • 被監管攻擊後(有傷害的技能都算)會強行出土
  • 接近高低差的地方會掉出來
  • 遁地下樓、進地下室
  • 推牆(電車跟礦車不會對遁地期間的守墓人有任何影響)

遁地下樓/進地下室

有高低差的地方按交互鍵可以下樓

交互鍵下來後,原本待的地方會形成一個短時間的洞穴

但是這個洞任何角色經過都能跳下來(包含監管),所以要小心監管的落地刀

道具更換

守墓人在道具用完前是無法切換道具的,翻箱子也不會翻到鏟子,但是道具用完後能透過翻箱子來補充道具。

安心

守墓人在出土後五秒內,能夠增加50%的救援速度,並且遁地可以避免被提前攔截,對於能多刀的監管可以選擇遁地去救人。

注意

1.”安心”的持續時間只有五秒,可以透過快捷短語的倒數或是出土後的20秒cd來計算”安心”的剩餘秒數

2.增加50%救援速度不代表不會被震攝,只是藉由交互時間變短來降低被震攝的風險而已

守墓人的優勢

比較不容易被攔截

由於守墓人可以遁地移動,監管者要攻擊到守墓人需要先將守墓人擊出土,因此守墓人通常不用擔心先被攔截打了一刀,到椅子前半血救不下人。

守墓人的劣勢

容易被騙道具

由於守墓人只有兩把鏟子,有些位移能力較強的監管會先來逼迫守墓人遁地,守墓人一使用道具就馬上轉頭去追別人,令守墓人的鏟子被白白浪費掉。

(2022/6/30更新後已無須擔心)

守墓人的技巧及觀念

大致的觀念

守墓人只有兩把鏟子,因此選擇在什麼時候使用道具非常關鍵。

一般大致上分為幾種情況:

1. 開局

有些守墓人會利用遁地期間自由穿梭在以下過的板子這項特點,在出生時先下附近的板子,增加自己開局被追時的逃生能力。

但也不要把板子全下光,不然之後溜鬼經過的隊友沒有板子會很辛苦。

這邊建議能找一塊(最多兩塊)短板來下,因為一般求生溜鬼時比較少用到短板,對隊友的影響較少,必要之時還能給隊友作為加速板之用。

2. 開局被追

遁地後的守墓人,不僅有移速加成,而且也不會受傷,是監管最不喜歡追擊的類型,因此很多監管看見守墓人下鏟後,就會選擇直接離開去找下一位求生者。

守墓人能做的就是在情況允許的範圍內先利用板窗來牽制監管,盡量拖延監管去找下一位隊友的時間。

當然,如果情況不允許,或是對自身溜鬼能力沒把握的人,還是早早下鏟子跑比較好,畢竟無傷勝有傷

3. 轉點

鏟子有20秒的冷卻時間,被打出土後的真空期可說是相當長,如何度過這段真空期,不被擊倒可說是相當關鍵。

建議在出土前就先規劃好溜鬼、轉點路線,利用板窗交互努力撐過這20秒。
※實在撐不住再跟先知要役鳥

4.救人

救人前下鏟,利用出土後的”安心”特質來救人,以及先吃實體刀救人,再下鏟子逃跑防止雙倒,這兩種作法都是可行的!

但是在現今多刀流監管較多的版本,比較建議救人前下鏟子。

5.開門戰

遁地期間從蛛絲到一刀斬都能抵擋,在確保被打出土後也能逃掉的狀況下,盡可能地幫助隊友抵擋攻擊、逃出大門。

守墓人的推演及故事背景考察

守墓人的推演及故事背景考察

守墓人的隱藏成就

※多餘的恩典-無傷救援隊友2次

守墓人的時裝與隨身物品

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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