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守墓人

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對安德魯來說,比病魔更可怕的,是世人的流言。而那封來自莊園的邀請信,使得成為守墓人多年的安德魯看到了被人所理解的希望。

遇到守墓人的對策

基本資料

姓名安德魯・克雷斯
職業守墓人
性別
攜帶道具鐵鏟
定位 救人位
扮演難度
取得 3565 / 688

外在特質

掘地逃生
隨身攜帶鐵鏟,使用後進入遁地潛行狀態。
【遁地潛行】
遁地潛行狀態下,守墓人在地下挖掘地道前行;遁地潛行時可穿過已放下的木板,但由於擔心塌方,無法穿過其他障礙物;
因地下空間氧氣缺乏,每次遁地潛行有最大時長限制,守墓人也可隨時自行結束挖掘並返回地面。
遁地潛行時,如果遭到傷害,可格擋一次傷害並在之後回到地面;
遁地潛行時如果下方有合適的空間,守墓人亦可向下挖掘落入下層並在原地留下通往下層的坑洞。
幽閉恐懼
出於對幽閉空間的恐懼,守墓人在遁地潛行時移動速度增加10%
安心
守墓人自行結束遁地潛行且出地期間不受傷害時,重見天日的安心感將增加他50%的救援速度,持續5秒
機械盲
長期獨自生活在墓園,缺乏與活人的交流和學習,另外患病導致其視力不佳,故而不擅長使用機械製品,其破譯密碼機的速度降低15%

基本操作介紹

鏟子

守墓人開局自帶兩把鏟子,點擊技能鍵可以花費約2秒遁地,並可以在地下停留最多35秒。出土後冷卻時間20秒。

下鏟

下鏟的2秒間,是可以被監管的攻擊或技能打斷的。此時守墓人不但無法遁地,還會失去一把鏟子,對守墓人非常傷,這種情能避免就應該盡量避免,找個安全的地方下鏟子吧。

關於打斷技能的詳細介紹

遁地期間

遁地時移速增加10%,可以自由地在已經下過的板子來回穿梭,且遁地期間被攻擊不會對守墓人本體造成傷害(相中世界傷害結算例外),並且監管會獲得相應的存在感。

遁地期間和其他技能的相互影響

1.普攻以及能造成傷害的技能一律能把守墓人打出土

2.小白無法對遁地期間的守墓人攝魂

3.小黑對遁地期間的守墓人搖鈴,對守墓人無任何影響,也沒有校準

4.巡視者無法咬住遁地期間的守墓人

5.巡視者咬住守墓人後,守墓人遁地,遁地期間也不會有任何停頓,但是守墓人在被咬期間出土,巡視者的效果會持續

6.遁地後接近廠長娃娃/窺視者,依然能被監管察覺,而且娃娃跟炭火也會追遁地的守墓人

7.守墓下鏟吃不到貓、吃了貓下鏟貓會停在原地、也暈不到土裡面的守墓人

8.守墓人下鏟後,黃衣依然可以正常凝視跟拍觸手

9.下鏟後女巫依然可以寄生守墓人

10.遁地期間經過蜘蛛事先架好的蛛絲,會直接穿過

11.碰到紅蝶,守墓人按回頭鍵時無法下鏟。守墓人遁地後,紅蝶無法對守墓人進行剎那,守墓人遁地期間也不會有回頭鍵

12.下鏟後不會被勘探員的磁鐵影響,也不會吸附磁鐵

13.下鏟後沒辦法被牛仔勾出來

14.下鏟後先知無法給予役鳥

15.鹿頭0階技能也能勾出土(但沒傷害也不增加存在感)

16.遁地期間出了愛哭鬼的腐朽領域範圍時不會產生怨火,也不會有減速

出土

  • 自行點選技能鍵可以主動出土
  • 進度條結束後會自行出土
  • 被監管攻擊後(有傷害的技能都算)會強行出土
  • 接近高低差的地方會掉出來
  • 遁地下樓、進地下室
  • 推牆(電車跟礦車不會對遁地期間的守墓人有任何影響)

遁地下樓/進地下室

有高低差的地方按交互鍵可以下樓

交互鍵下來後,原本待的地方會形成一個短時間的洞穴

但是這個洞任何角色經過都能跳下來(包含監管),所以要小心監管的落地刀

道具更換

守墓人在道具用完前是無法切換道具的,翻箱子也不會翻到鏟子,但是道具用完後能透過翻箱子來補充道具。

安心

守墓人在出土後五秒內,能夠增加50%的救援速度,並且遁地可以避免被提前攔截,對於能多刀的監管可以選擇遁地去救人。

注意

1.”安心”的持續時間只有五秒,可以透過快捷短語的倒數或是出土後的20秒cd來計算”安心”的剩餘秒數

2.增加50%救援速度不代表不會被震攝,只是藉由交互時間變短來降低被震攝的風險而已

進階操作及觀念

大致的觀念

守墓人只有兩把鏟子,因此選擇在什麼時候使用道具非常關鍵。

一般大致上分為幾種情況:

1. 開局

有些守墓人會利用遁地期間自由穿梭在以下過的板子這項特點,在出生時先下附近的板子,增加自己開局被追時的逃生能力。

但也不要把板子全下光,不然之後溜鬼經過的隊友沒有板子會很辛苦。

這邊建議能找一塊(最多兩塊)短板來下,因為一般求生溜鬼時比較少用到短板,對隊友的影響較少,必要之時還能給隊友作為加速板之用。

2. 開局被追

遁地後的守墓人,不僅有移速加成,而且也不會受傷,是監管最不喜歡追擊的類型,因此很多監管看見守墓人下鏟後,就會選擇直接離開去找下一位求生者。

守墓人能做的就是在情況允許的範圍內先利用板窗來牽制監管,盡量拖延監管去找下一位隊友的時間。

當然,如果情況不允許,或是對自身溜鬼能力沒把握的人,還是早早下鏟子跑比較好,畢竟無傷勝有傷

3. 轉點

鏟子有20秒的冷卻時間,被打出土後的真空期可說是相當長,如何度過這段真空期,不被擊倒可說是相當關鍵。

建議在出土前就先規劃好溜鬼、轉點路線,利用板窗交互努力撐過這20秒。
※實在撐不住再跟先知要役鳥

4.救人

救人前下鏟,利用出土後的”安心”特質來救人,以及先吃實體刀救人,再下鏟子逃跑防止雙倒,這兩種作法都是可行的!

但是在現今多刀流監管較多的版本,比較建議救人前下鏟子。

5.開門戰

遁地期間從蛛絲到一刀斬都能抵擋,在確保被打出土後也能逃掉的狀況下,盡可能地幫助隊友抵擋攻擊、逃出大門。

各式打法及推薦人格圖

作為隊伍中的救人位,迴光返照和化險為夷是必帶的,由於失去鏟子後的守墓人溜鬼時就是塊白版,沒有任何道具只能依靠地形,因此會再建議多點個膝跳反射

推演任務

詳細的守墓人推演內容這邊請

生日資料

※尚未公布

隱藏成就

※尚未開放

時裝與隨身物品

守墓人的時裝守墓人的隨身物品

角色故事

善者葬於聖殿,惡魔葬於殿外……

設計思路

角色形象設計思路

“當我長眠於此,請勿為我哀歌……”墓誌銘在淅瀝的雨中漸漸模糊,墓碑前枯萎的花瓣也隨風飄零,輾轉落於水窪中。安德魯清理完殘花後,換上一束新鮮鳶尾。他喜歡鳶尾,因為曾經有人告訴他,鳶尾會化為彩虹,帶著善良的靈魂前往天堂。當腰間的沙漏結束了流逝時,他會握著冰冷的鐵鏟離去,身上破舊的黑色大衣漸漸融於夜色之中,日復一日。


安德魯從小便得了一種奇怪的病,全身的毛發呈現出異常的淡白色,畏懼陽光。關於安德魯被詛咒的流言,很快便傳遍了當地,那些惡意像無形的牆,將他與世界的美好和溫情徹底隔絕。他人生中唯一的善意和溫柔來自一個看似瘦弱的女人。記憶中最安心的時刻,便是聽著沙漏流逝的聲音,在她瘦弱的懷中漸漸睡去。


在她死後,安德魯來到了被世人稱為聖殿的拉茲教會墓園。從他成為守墓人開始,這個生銹的鐵鏟便一直陪伴著他,他的日常便是打理墓園和埋葬死者。在拉茲墓園中流傳著一句諫言,“善者葬於聖殿,惡魔葬於殿外。”只有善者才能長眠於此,得到祝福而抵達天堂。但事實是否真的如此?判斷世人善惡的標準又是什麼?安德魯在見證了一位位來到拉茲墓園的死者和他們的墓誌銘後,陷入了沉思。


直到有一天,一封來自莊園的邀請信改變了一切,信中的言辭令安德魯感受到了久違的溫情和理解。他應該去莊園看看,也許那可以找到他想要的答案。


關於“善與惡”也許每個人都有不同的具體定義,對安德魯來說,惡意的流言和孤立是一種自私的暴力,而人與人之間基於真誠的理解和愛,則是我們能給予他人的善意。


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綜合安德魯的人物設定,我們有了第一版草圖(圖1)。對於服飾,①和②會更符合守墓人這一設定,而由於①的長裙擺和披肩沒有骨骼支撐,我們選擇在②的基礎上繼續細化。但②的表情還需要慫、更陰沉一些。

因為安德魯所遭受的經歷和白化病,我們希望能通過紅眼圈和較軟的黃白色頭發來表現他的病態。同時,關於沙漏、鐵鏟等關鍵道具也需要更考究設計,並且結合設定進一步調整:如 白化病人的視力較弱,沙漏需要有在夜間用於辨別方向的照明功能,裡面的沙子可以帶有微弱的光芒。而從實用性來講,掛在腰間比掛在鐵鏟上更好,因為鐵鏟需要用於掘地。


第二版草圖中(圖2)的鐵鏟設計和發型,①更符合設定。但鐵鏟的纏繞物由布袋換成綳帶會更為合適,而鞋子和手套因為掘地需要帶有一些泥土,發型也需要符合白化病人發量不會特別多這一特點進行調整。


在經過第三版草圖(圖3)鐵鏟細節處的調整後,最終有了我們現在所看到的終版原畫(圖4)。

コメント (守墓人)

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