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2020年11月13日共研服更新內容

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最終更新者:月夜

共研服11月13日更新公告:

入殮師、野人、魔術師、園丁、調酒師、破譯校準機制

入殮師調整

——附容返生特質新增效果:當附容的求生者倒地時,入殮師能夠選擇讓其返生。倒地的求生者進行返生會計入一次上椅次數(畫家直接增加50%狂歡之椅進度併計入一次上椅次數),狂歡之椅進度已經超過50%的求生者倒地時無法選擇返生;

——入殮師放置靈柩後再次點擊技能按鍵,可以將靈柩轉移到自己當前位置;

——逃生門通電後,返生不會附帶化險為夷效果;

——逃生門打開後,靈柩不能夠放置在逃生門內側;

——入殮師離開莊園後,場景中的靈柩將會被移除。

調整思路

入殮師作為一名輔助型求生者,在常規對局下靈柩技能多用於自保,沒有達到預期的團隊輔助作用。因此我們降低了入殮師為隊友化妝的門檻,讓入殮師能夠直接將靈柩轉移到自己身邊,減少玩家在場景中選擇靈柩位置的顧慮和跑去靈柩位置花費的時間。同時我們擴大了入殮師技能的應用範圍,增加了倒地返生的效果,希望能夠在更多的情形下為團隊提供幫助。但以上兩個改動會使監管者玩家在開門戰階段無法反制,因此我們針對大門通電後的情況對部分機制進行了修改,來增加監管者玩家的反制空間。

野人調整

——機械盲特質調整,破譯密碼機速度由降低40%調整為降低30%;

——野性夥伴特質調整:

1、野性夥伴新增體力值屬性,野人進入騎乘狀態時將顯示夥伴當前體力值,當野人進行騎乘移動、衝撞(消耗10%的最大體力值)等行為時都會扣除一定的體力值,每次成功對監管者進行沖撞時將會額外消耗5%的最大體力值,體力值耗盡時將會結束騎乘狀態;

2、野人每次成功衝撞監管者,將會為氣球上的求生者增加10%的掙扎進度積累;

3、野人衝撞失敗後的技能冷卻時間由25秒調整為10秒,同時怒氣值由清空調整為返還40%;

4、騎乘狀態下野性夥伴的怒氣值調整為隨時間增加,積累滿怒氣值需要10秒;直面監管者時可以增加50%積累速度。

調整思路

現版本野人擁有極強的自保能力,但修機能力極弱,干擾能力受制於地形限制比較極端且不穩定。此次調整我們增加了體力值這一機制來平衡單次騎乘的收益行為次數,以控制角色極端的干擾能力。同時我們補充了“衝撞成功後增加掙扎進度”的設定以及降低衝撞失敗後冷卻時間,預期提供給玩家更多的干擾思路,提升角色穩定性。密碼機破譯速度減低迴調至30%,提升野人在團隊中的貢獻。

魔術師調整

——魔術師外在特質“魔術演繹”新增專屬效果,不再因為魔棒隱匿過程中受擊而觸發恐懼震懾;

——魔術師外在特質“真假難辨”中,魔術師狂歡之椅上被救時間增加量從60%下調至40%。

調整思路

魔術師使用魔棒隱匿時會因為受擊而恐懼震懾,同時上椅後的救援時間給救人位帶來的救援壓力過大,這一設定使魔術師失手時代價過大,因為我們消除了因魔棒隱匿時受擊帶來的恐懼震懾,同時減少了魔術師的被救援時間,以期魔術師能有更加穩定的發揮。

園丁調整

——園丁外在特質“守護”新增效果,在傷害抵擋消失20秒後,可以通過原地站定2秒進行回想(修機和移動等行為不會觸發該效果),再次獲得5秒的傷害抵擋效果。每次成功的回想,都會使得下次可回想時間再延後5秒。

調整思路

一直以來園丁在開局護盾消失後,缺乏應對監管者的能力。我們為其增加了回想的能力,讓園丁可以在後期通過一些操作也能觸發短時的傷害抵擋能力,提高園丁的牽制能力及後期能力

調酒師調整

——調酒師調製多夫林酒後微醺的恐懼值從一半下調至四分之一,飲用底酒後微醺的恐懼值從一半下調至四分之一。微醺持續時長不變;

——在調酒師受傷時,因為精力不足,調酒時長增加到10秒;

——在調酒師消耗完所有酒類後,手持物將重置為空,可以拾取其他手持物。

調整思路

調酒師目前受傷時無法調酒或者飲用底酒的設定限制了調酒師使用技能的時機。我們削減了調酒和飲用底酒上升的恐懼值,以期待調酒能在更多的情況下使用自己的技能,同時提高其使用技能的穩定性。

破譯校準機制調整

——求生者在破譯校準觸發時可以立刻移動,打斷觸電動作。但密碼機仍會損失破譯進度,且在觸電動作時間內無法破譯密碼機。

調整思路

破譯校準觸發時移動會播放觸電動作而定在原地,這一機制較為隨機,尤其是在部分可以快速位移的監管者接近後觸發後會直接導致求生者白白受擊,因此我們取消了觸電動作,以讓求生者可以更好的應對。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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