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第五人格國際服攻略wiki

2021年4月23日共研服更新內容

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求生者調整

昆蟲學者

  • 新增了蟲群縈繞技能,在長按手持物後拖動選擇蟲群縈繞,即可在昆蟲學者位置生成蟲群並推動自身;
  • 調整了蟲群的生成位置,現在改為生成在昆蟲學者位置,且默認不推動昆蟲學者;
  • 調整了蟲群的形狀,現在蟲群推動求生者時,求生者將始終在蟲群的中心;
  • 調整了昆蟲學者視角到蟲群視角間切換的冷卻時間到10秒;
  • 修改了求生者被蟲群推動時的動作

調整思路

昆蟲學者使用昆蟲的手感一直較差,為了優化這部分體驗,我們增加了蟲群縈繞技能,以方便昆蟲

學者更好地使用 蟲群推動自己。同時我們修改了被蟲群推動時求生者的動作,並且調整了蟲群釋放位置以及形

狀,讓蟲群的減速收益更加穩定。

“囚徒”

  • 進行了更充足的準備,“囚徒”在遊戲開始時獲得一次強電流使用機會;
  • 優化了莊園地下的電力線路,傳輸時進度損耗從10-20%降為5%-15%;

調整思路

“囚徒”的遊戲開局自保能力較弱,因此我們開局時允許“囚徒”使用強電流,以增強其自保能力。同時略微降低了傳輸損耗來增強破譯能力。

擊球手

  • 進行了更多的熱身運動,去除了遊戲開始的爆發冷卻時間,在遊戲開始時即可集中精神進入爆發;

可以在移動中進入爆發,爆發持續時間從20秒上升至30秒;

  • 在爆發時運動天賦得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值從20%增加到40%
  • 在爆發時可以主動停止爆發狀態。

調整思路

擊球手的爆發狀態使用和切換較為困難,因此我們去了爆發使用上的限制,延長了持續時間並新增了額外的效果,以期擊球手的乾擾可以有更多的應用

空間。

郵差

  • 送信犬漸漸熟悉了莊園中的地形,花在送信路途上的最大時長從12秒下降到5秒;
  • 送信犬衝刺撲鬧更為大膽,可以撲鬧的距離從15米提升到20米,撲鬧時的移動速度從11米每秒上調至15米每秒;

調整思路

優化了送信犬的移動邏輯,使之能更快的送信,達到更及時的輔助效果,同時提升了它撲鬧時的速度和作用距離,以提升郵差的技能命中率。

大副

  • 海神懷表技能選代為三段點觸式釋放,每段釋放會向附近32/10/6米半徑範圍內的監管者進行催眠加深,在10秒的持續時間內未進行下一段技能釋放會結束技能狀態,大副每次釋放技能都會顯現1秒真實的位置狀態;
  • 受到1/2/3層催眠的監管者將會看到對應延遲為1/2/2秒的大副幻象;
  • 大副新增特質效果-失樂園;處於隱身狀態的大副被處於催眠狀態的監管者攻擊命中時,將會獲得一個持續5秒的特質效果,在持續時間內大副在受到致命傷害後不會倒地;該期間受到的總傷害將會在5秒時間結束後結算到角色上;
  • 增加了技能生效範圍及命中監管者時的提示特效。

調整思路

大副使用海神懷表後的催眠效果,在監管者對抗體驗上感知較弱,同時因為受傷破除催眠的設定讓大副的技能收益非常不穩定。此次調整我們修改了表釋放的方式以提升大副的操作上限,同時給予了大副在當前環境中一個強力的救人特質,以增強其救援的穩定性。

野人

  • 野人每次結束騎乘都會增加野性夥伴下一次騎乘時的體力值消耗,換算為騎乘時間為65/50/40/30秒。最低不低於30秒;
  • 野人切換騎乘狀態過程中被打斷,冷卻時間調整為60秒。

調整思路

野人在出場率提升的同時,我們關注到一些角色特性導致的極端體驗。此次調整我們削弱了野人在多次騎乘後的騎乘時間,希望能夠增加監管者前期壓迫騎乘的收益以及降低野人多次輔助牽制後的生存能力。

盲女

  • 盲杖輕擊顯示監管者的範圍擴大至原來的1.5倍;
  • 盲杖重擊期間,監管者在80/300/全圖範圍內時,會降低30%/22%/14%的全交互速度。

調整思路

盲女自保能力較弱,因此我們增加了輕擊的效果範圍,同時在原有盲杖重擊的技能上增加了降低監管者交互的效果,希望盲女在牽制監管者時,能憑借盲杖重擊技能適當拉開距離。

畫家

  • 監管者觀賞畫作的時間從3秒提升到3.5秒。
  • 畫家放置畫板的前搖時間從1秒縮短到0.6秒。
  • 畫家進行繪制時,無需結束繪制就能與板窗、地窖進行交互。

調整思路

增強了畫家技能的收益,同時略微降低了使用風險。此外,我們還調整了繪制畫作過程中的交互規則,希望降低畫家的上手門檻。

律師

  • 去除了律師板窗交互速度降低的特質;
  • 地圖的使用時間從30秒調整到40秒。

先知

  • 先知役鳥觀察隊友時,求生者陣營可以聽見役鳥音效,被觀察的求生者頭像位置會出現役鳥圖標。

調香師

  • 忘憂之香持續期間內獲得的負面狀態會在回湖時清除。

傭兵

  • 傭兵在狂歡之椅上的起飛速度由減緩30%下調為減緩10%;
  • 傭兵初始攜帶的護腕數量由4個減為3個,其他求生者可攜帶的護腕上限由3個減為2個。

調整思路

傭兵超長的坐椅時間及超強的牽制能力,使得監管者開局“撞臉”傭兵完全無法追擊,這樣“撞臉”的隨機事件極其影響監管者的對局節奏,因此我們下調了傭兵的坐椅時間,同時降低了其牽制能力,來保證監管者開局“撞臉”傭兵,也有更多的決策。

機械師

  • 機械師自身的破譯速度由125%下降到100%
  • 隊友受傷後,機械師的破譯速度從每名降低45%回調至每名降低35%。在1人受傷的情況下,機械師的破譯速度為65%(迭代前為68.75%) 、2人受傷的情況下,機械師的破譯速度為42.25%(迭代前為37.81%)

調整思路

機械師在開局未被干擾的情況下能夠利用自身極高的破譯速度,短時間內快速破譯一臺密碼機,極大地降低監管者的容錯率,從而達到“滾雪球”的效果,因此我們下調了機械師本身的破譯速度,以期望降低其開局破譯能力,同時提升了機械師殘局的修規能力,讓殘局中的機械師能發揮一定作用。

冒險家

  • 寶藏藏得更深了,挖掘密碼書頁的時間增加5秒。

監管者調整

紅蝶

  • 加快了紅蝶使用離魂移魄技能的動作速率,且在空中可以增加剎那生滅和苦海翩躚的施放距離;
  • 加快了二階施放苦海翩躚技能燕尾蝶的飛行速度。

“傑克”

  • 取消了“傑克”進入霧隱狀態過程的移速降低效果。

調整思路

提高“傑克”破隱狀態下的移速以提升其技能真空期的強度。

愛哭鬼

  • 0階技能-除怨可控制鬼火的最遠距離從36米下調至32米;
  • 求生者破壞安息松所需時間從12秒下調至8秒,破壞安息松獲得的免疫怨靈近身狀態的時間從30秒上調至40秒;
  • 現在2階技能-腐朽之息對同一名求生者在4秒內不會重復生效。

調整思路

愛哭鬼操控極限距離的怨靈對求生者造成傷害往往會讓求生者玩家猝不及防,2階之後在同一位置頻繁進出腐朽領域造成的減速效果體驗較差,同時目前求生者破壞安息松的反制措施收益較低,基於以上體驗對愛哭鬼進行了調整

雕刻家

  • 1階技能-象形墳場的最大存在時間從16秒下調至12秒,冷卻時間從12秒上調至15秒。

調整思路

在中後期象形墳場的真空期較短,雕刻家可以頻繁使用該技能進行控場時,收益較高,因此我們下調了該技能的數值強度。

黃衣之主

  • 延長了黃衣之主的普攻恢復動作時長(0.5秒),縮短了普攻的攻擊距離;
  • 去除了黃衣之主解鎖一階技能解鎖時增加的一根觸手充能;
  • 去除了黃衣之主恐懼半徑範圍內求生者越多,觸手充能越快的機制。現在無論有幾個求生者,觸手充能速度都跟一個求生者一致。

調整思路

黃衣之主在各個段位的使用率和勝率都比較高,觸手較短的CD和較快的充能機制也讓黃衣容錯率較高,求生者很難對抗。同時黃衣有著全監管者最遠的普通攻擊距離,為平衡其強度做出了上述調整。

26號守衛

  • 炸彈對求生者造成傷害判定的最小間隔上調至1.2秒(即1.2秒內不會受到連續多次炸彈爆炸傷害);
  • 2階技能炸彈EX的充能時間從4秒上調至5秒;
  • 現在炸彈的傷害不會打斷救援動作。

調整思路

熟練度高的26號守衛在守椅環節能夠在一瞬間打出多段傷害,讓一般救人位甚至傭兵也很難救下來隊友,此次調整希望降低求生者從26號守衛手上救人的壓力。

夢之女巫

  • 當夢之女巫隱藏在求生者附近20米範圍內的幻夢中時,求生者會獲得一個提示;
  • 當夢之女巫或信徒使用輔助技能時,將增加其他信徒或夢之女巫20秒的輔助技能冷卻時間。

調整思路

在某些地形求生者較難察覺跟隨夢之巫的信徒的接近,接近後連續的輔助技能使用也讓求生者難以對抗,此次調整期望提高求生者應對連續輔助技能的能力。

宿傘之魂

  • 現在【諸行無常】成功施放時的音效會被全場的求生者聽到;
  • 増大了【蕩魄】【蕩魄-増強】和QTE校準的成功區域以降低其難度;
  • 【蕩魄-增強】的範圍從半徑15米下調至11米。

調整思路

對抗宿傘之魂這種控場、位移能力較強的監管者,求生者的快捷發言顯得尤其重要,為降低求生者的交流難度,現在求生者即使不在宿傘之魂附近也能通過音效判斷他是否使用了位移技能,從而判斷是應該全力破譯還是遠離密碼機。除此之外,我們希望宿傘之魂玩家對於位移的落點位置有更準確的把握,因此下調了2階蕩魄的範圍。

孽蜥

  • 獵食之躍和蛇怪的冷卻時間從9秒上調至11秒;
  • 略微增加了獵食之躍和蛇怪墜擊的後搖時長

調整思路;在體力充足的情況下孽蜥的容錯率極高,墜擊較短的後搖也會導致部分不熟悉孽蜥的玩家秒倒或是無法救下隊友,因此下調了這方面的數值讓求生者有更長的對抗時間。

瘋眼

  • 求生者正在破譯控制台時,瘋眼不能使用該控制台;
  • 優化了地圖中控制台的分佈規則,適當減少了地圖中的控制台數量,並調整了少量控制台位置,具體改動點可在自定義模式中進行體驗;
  • 增加了月亮河公園鬼屋兩道門處牆體的判定,牆體升起後將會快速降下。

調整思路

瘋眼對局過程中的求生者對抗方式始終較弱,同時由於多台控制台重覆覆蓋的問題,讓破譯控制台的反制措施收益較低。此次調整我們著重優化了這一反制點的對局體驗,希望引導求生者玩家通過破譯獲得相對安全的區域;同時削弱了一些極端點位的控制台數量和位置。

地圖調整

聖心醫院

  • 調整了聖心醫院“鳥籠”處的地形,將一扇窗戶更改為破口;

永眠鎮

  • 調整了永眠鎮獨棟二樓的地形,將一扇窗戶更改為破口;

湖景村

  • 優化了湖景村大船的碰撞判定:由於早期製作大船時的一些遺留問題,碰撞判定存在不規範的情況,此次優化後的大船整體模型判定更接近實際表現。需要重點提出的是調整後修復了祭司能從大船甲板處打出通向海邊的高低洞問題,同時在調整後優化了從海邊向大船內開祭司洞的判定位置。

唐人街

  • 去掉了酒店一處木板;
  • 去掉了縫鋪二樓木板,在裁縫鋪一樓外側增加了一處板區;
  • 調整了早茶鋪附近的板區分佈,適當增加了板區長度;
  • 調整了部分密碼機位置,適當減少危險機的數量;
  • 適當優化了監管者的出生點位置,避免過於偏離求生者出生點;

唐人街預計在下賽季初進入排位模式,希望各位訪客能夠盡快熟悉這張新地圖。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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