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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技について コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 2024年03月09日 13:21
    • 774P
    114
    2016年03月23日 13:32 ID:qdssvo9l

    >>113

    まあ今後の検証でそれが覆される可能性もあるにはあるが

    ちなみに運営からは、攻略情報にあたるので一切答えられないとのこと。自分らで検証する他ない

    • 774P
    113
    2016年03月23日 13:28 ID:qdssvo9l

    >>111

    そんな不確定な情報量より、このページ読んでもらうとちゃんと書いてあるんだが

    ちょうど1.5倍でもなく発動時間も伸びる長さは一律だし

    • 774P
    112
    2016年03月21日 04:53 ID:f2riydlv

    >>111

    発動確率に関しては試行回数を重ねるしかないので正確な値は測りようがないですが、

    発動時間と同じ上昇度合いになってる可能性が高いのではないでしょうか。

    • 774P
    111
    2016年03月21日 04:51 ID:f2riydlv

    自分で実測した情報ではないので申し訳ないですが、

    レベル10は、特技発動時間がレベル1のちょうど1.5倍になる、

    というのをツイッターで以前見かけました。

    確か、レベル10の発動時間を実測してみたらレベル1のちょうど1.5倍になっていて、

    レベル1からレベル9の間までは、

    1レベル上がるごとにレベル1の5%ずつ発動時間が上昇していき、

    レベル9からレベル10に上がる時のみ、

    レベル1の10%上昇と書いてあった気がします。

    実際に計算してみたら、その上昇率でちょうど1.5倍になりますね。

    • 774P
    110
    2016年03月20日 09:53 ID:c8ektplr

    >>108

    ガシャのSR10%と特技上げの90%は同じくらいあてにならないから

    やっぱり100が確実かと、SSR特技上げだと後半Rが絶望的に足りないし

    貯めてくしかないんだろうね、着実に

    • 774P
    109
    2016年03月20日 09:51 ID:htkwpccm

    >>108

    というか、そうか、SRをレッスンに消費するという発想がなかったことに気づいた。

    • 774P
    108
    2016年03月20日 09:47 ID:jhiax54l

    キャラバンで得たRを18枚くらい中途半端にSSRにつぎ込んで撃沈を二三回経験してるんだけど、100%でやるのがいいの? うぐぐ数学が苦手でアレだけど、枚数がいくらでも分散が変わるだけで期待値は変わらない…んだよね?

    • 774P
    107
    2016年03月19日 21:55 ID:mjfjxmde

    SRの特技レベル上げ、Lv9→Lv10にて、

    レッスンパートナーがR→6%

    レッスンパートナーがSR→10%

    を、確認しました

    ※レッスンパートナーは全て特技Lv1

    • 774P
    106
    2016年02月22日 23:36 ID:lv0dyvge

    回復やダメガをスキル上げする際の優先項目って

    やっぱり発動間隔ですか?

    • 774P
    105
    2016年02月07日 14:03 ID:s0phyoeh

    このページすげぇ。発動確率とか調べるの大変じゃね?てか属性で発動確率違ったんだなぁ

    • 774P
    104
    2016年01月31日 18:16 ID:p0fqod2q

    >>102

    ご指摘の通りですね。

    結局当方の早とちりでした。該当キャラが居ない、しか頭に残らず……以後気をつけます。

    • 774P
    103
    2016年01月31日 18:12 ID:p0fqod2q

    >>101

    表を作って下さってる方でしょうか?

    申し訳ありません、私の早とちりでしたm(_ _)m

    ただ結局は該当キャラが居ないので、現状では検証のしようがないですね……ゲームバランスはそれなりに取れていると思うのですが。

    • 774P
    102
    2016年01月31日 17:45 ID:bh5rzxsn

    >>100

    規約を守るのはいいことなんだけど、伏せる前に、調べるなり聞くなりしたほうがいいんじゃないかな。

    すぐわかることだし、そもそも推測値だといってるんだし。

    • 774P
    101
    2016年01月31日 17:04 ID:j5psx0ft

    >>100

    リリース時からヘルプに記載されています。

    発動時間の一瞬の間(12月実装)のように後から実装されるパターンと予想しています。

    ※デレステ 超高確率 などで検索していただければ、アフィブログ以外の他サイトでも言及されていることは確認可能です。

    • 774P
    100
    2016年01月31日 16:13 ID:jfodfi1y

    超高確率、超低確率は、ゲーム内には存在しているのでしょうか?

    該当キャラが居ないとのことですので、分かりようがないと思うのですが…通常見ることのできない内部データを、何等かの方法で見たり解析したりしたデータをwikiに載せることは、確かwikiの規約に反する行為だったかと思います。

    申し訳ないですが、一旦本文にある該当記事を伏せておくことにします。

    • 774P
    99
    2016年01月30日 01:20 ID:j5psx0ft

    >>98

    ※3の例の秒数を修正orz

    • 774P
    98
    2016年01月30日 01:15 ID:j5psx0ft

    >>96

    特技の種別毎の判定間隔とレアリティの対応。

    判定間隔に占める特技発動時間の割合を追加しました。

    また、効果時間>判定間隔の場合のイメージも追加しました。

    • 774P
    97
    2016年01月30日 01:13 ID:j5psx0ft

    >>96

    効果時間の表

    • 774P
    96
    2016年01月30日 01:12 ID:j5psx0ft

    特技Lv10の時、効果時間の149%に合わせて発動確率の表を修正してみました。

    • 774P
    95
    2016年01月30日 00:12 ID:qve00lfm

    (検証中)特技発動確率、の項目を作ってみた。

    これは必要とする母数が多いから大変だね…

    • 774P
    94
    2016年01月29日 19:14 ID:qve00lfm

    >>66

    検証お疲れ様です

    発動間隔も計測すると、やはりきっかり整数倍になっているのがフレーム数を見て分かりますね。

    1.49倍を証明するのに、そう時間はかからなそうですね…

    6秒ごとに少しの間(4秒)だと、以下のキャラがいますね

    島村卯月【R】

    輿水幸子【R】

    渋谷凛【R】

    速水奏【R】

    本田未央【R】

    城ヶ崎美嘉【R】

    松永涼【R】

    クラリス【R】

    工藤忍【R】

    向井拓海【R】

    大和亜季【R】

    村上巴【R】

    Rキャラばかりですね…^^;;

    • 774P
    93
    2016年01月29日 03:49 ID:nezp3drw

    >>66

    ・「7秒毎にしばらくの間」の効果時間について

    R+佐久間まゆ(7秒ごとに低確率でしばらくの間、PERFECTのスコアが10%アップ)をSlv9まで上げて計測。

    特技発動中に特技発動判定が入った場合、判定がスキップされる事は無いようです。

    連続で特技発動判定が成功した際に、特技アイコンの点滅はありませんでした。

    6秒毎に少しの間Lv10が150%ならば特技アイコンの点滅無し、149%ならば点滅すると考えてよさそうです。

    • 774P
    92
    2016年01月29日 03:36 ID:nezp3drw

    >>66

    ・レアリティ、能力の違いで効果時間は変化しない

    効果時間「少しの間」のキャラクタで時間を計測。

    データ的には不十分ですが、レアリティ、能力の違いで効果時間が変化することはなさそうです。

    • 774P
    91
    2016年01月29日 03:28 ID:nezp3drw

    >>66

    検証途中報告です(Rが尽きた為w)

    ・特技発動判定は、表記通りの整数秒毎に発生している

    表記秒数が違うカードで特技発動時のフレーム数から間隔を算出。

    画像の表より、特技の発動判定は整数秒毎に発生すると言えます。

    • 774P
    90
    2016年01月27日 13:39 ID:h14v783l

    >>66

    上のデータでLv10未央が900Fごとに発動しているようなのでぴったり表記通りの時間に発動していそうですね

    • 774P
    89
    2016年01月25日 14:21 ID:hcj6c5dh

    >>82

    16

    • 774P
    88
    2016年01月25日 14:21 ID:hcj6c5dh

    >>82

    15

    • 774P
    87
    2016年01月25日 14:15 ID:hcj6c5dh

    >>82

    6

    • 774P
    86
    2016年01月25日 14:15 ID:hcj6c5dh

    >>82

    3

    • 774P
    85
    2016年01月25日 14:14 ID:hcj6c5dh

    >>82

    2

    • 774P
    84
    2016年01月25日 14:14 ID:hcj6c5dh

    >>82

    Rは全て特技Lv1(キャラバンドロップそのまま)

    • 774P
    83
    2016年01月25日 14:12 ID:hcj6c5dh

    >>82

    ベース

    • 774P
    82
    2016年01月25日 14:09 ID:hcj6c5dh

    >>81

    それから

    R_1…_7

    R_2…14

    R_3…20

    R_4…27

    R_5…34

    R_6…40

    R_7…47

    R_8…54

    R_9…61

    R10…67

    R11…74

    R12…80

    R13…87

    R14…94

    R15…100

    R16…100

    R9枚の61%も内部の計算と表記の仕様が分からないわ…

    • 774P
    81
    2016年01月25日 14:02 ID:hcj6c5dh

    SRのLv8→9でR15枚で100%表記

    (まだ選択できる。内部では99.9%?)

    同じくR16枚で100%表記

    (これ以上選択できない)

    この仕様早く改善してくれんかなぁ

    • 774P
    80
    2016年01月25日 09:49 ID:fo2aw7c5

    >>66

    発動間隔を見て気づいたのですが、Rの7秒毎にしばらくの間Lv10は効果時間が発動間隔を越える事になってしまいます。

    ⚫レアリティ、能力の違いで効果時間は変化しない

    ⚫特技発動判定は、表記通りの整数秒毎に発生している

    以上2点の検証が必要になりそうです。

    • 774P
    79
    2016年01月24日 23:55 ID:qve00lfm

    >>66

    これはすごいですね!

    ここまで計測されていれば、データの信頼度としてはかなり高いですね~

    それから上のコメで

    何秒ごとに発動するっていうのを使えば整数秒ぴったりになっているかはわかりやすいかと

    ・「6秒ごとにわずかな間Lv1」の特技終わりと「9秒ごと」の開始を比べる

    ・「6秒ごとに少しの間Lv10」が特技終わりと次の発動までに間があるか調べる

    とのコメがありまして。これをやっても、やはりLv10はLv1の149%となりそうでしょうか…?

    • 774P
    78
    2016年01月22日 21:07 ID:mskvqi2r

    特技発動率を集計しました、いずれまた追記します

    「SSRちえり」(中確率Lv10)

     ・風色メロ 592/850 →69.65%(タイプ一致)

     ・ミツボシ 471/864 →54.51%

     ・トワスカ 132/240 →55.00%

    「SSR莉嘉」(高確率Lv8)

     ・ミツボシ 554/768 →72.14%(タイプ一致)

    「SSR莉嘉」(高確率Lv9)

     ・風色メロ 297/510 →58.24%

    「SRフレデリカ」(中確率Lv1)

     ・風色メロ 147/340 →43.24%(タイプ一致)

    • 774P
    77
    2016年01月21日 21:34 ID:h14v783l

    >>68

    何秒ごとに発動するっていうのを使えば整数秒ぴったりになっているかはわかりやすいかと

    ・「6秒ごとにわずかな間Lv1」の特技終わりと「9秒ごと」の開始を比べる

    ・「6秒ごとに少しの間Lv10」が特技終わりと次の発動までに間があるか調べる

    • 774P
    76
    2016年01月21日 00:03 ID:nezp3drw

    >>66

    以下が私の計測方法になりますので、ご確認ください。

    使用スマホ:Nexus5

    プレイ画面録画環境:スマホをUSBケーブルでPCと接続、Vysorにてスマホ画面情報を取得しアマレコにて録画

    録画設定:60fps(Vysorのfps値が不明の為、常に60fps出ているかは不明)

    効果時間計測方法:動画をTMPEGEncVideoMasteringWorks(動画編集ソフト)で開き、特技発動中のアイコンが点灯しているフレーム数を計測

    録画の際はフロントメンバーに特技Lv1を入れておき、Lv1≒300fで計測出来ていることを確認した動画からデータ採取を行ってます。

    • 774P
    75
    2016年01月20日 23:30 ID:j5psx0ft

    >>56

    参考として下記のパターンの確率をまとめました。

    素の確率*0.05*特技Lv

    素の確率*0.05*特技Lv*1.3

    素の確率*0.05*特技Lv*1.6

    素の確率*0.05*特技Lv*1.9

    ※超高確率と超低確率は推測。

    • 774P
    74
    2016年01月20日 21:44 ID:qve00lfm

    >>66

    いえいえ、情報ありがとうございますm(_ _)m

    Lv1のときが300f以下であれば、測定における誤差が分かるかも…と思ったのですが、どうやらその影響は殆どないようですね。

    よくよく考えれば、Lv10はLv1のときの1.5倍の効果時間というのも推測?だったと思うので、別に1.5倍ジャストにならなくてもまあ不自然ではない…のかな?

    運営が公開していない以上、実測に基づくデータが真であると考えて、今後の考察に活かしたいですね…まずはLv1~Lv10の連続したデータの取得からかな。

    よろしければ測定方法をお教え願えませんか?

    • 774P
    73
    2016年01月20日 20:00 ID:j5psx0ft

    効果時間の情報を表にしてみた。

    • 774P
    72
    2016年01月18日 08:13 ID:fo2aw7c5

    >>66

    細かい情報を載せられず申し訳ありません。

    各Lvのデータは3曲プレイし、10個以上のデータから妥当な値を記載しました。

    Lv1キャラも測定し、暫くは300fで計測出来てます。

    キャプチャの際にフレーム落ちを考えると、±2フレぐらいは誤差発生の可能性があります。

    • 774P
    71
    2016年01月18日 07:58 ID:tancqs7p

    >>56

    素の確率は

    低確率:30%

    中確率:35%

    くらいでしょうか。

    タイプ一致で確率上昇は確からしいと思うのですが、追記されないのは何か引っかかってる部分があるのでしょうか?

    • 774P
    70
    2016年01月16日 01:47 ID:qve00lfm

    >>67

    画像の処理(表示)の問題ってことでしょうか?

    確かにあり得るかもしれませんね…

    • 774P
    68
    2016年01月16日 01:38 ID:qve00lfm

    (検証中)特技効果時間(計算上の推測値)を公開

    やっぱりLv1のときの情報が欲しい…校正の意味合いも兼ねて…

    • 774P
    67
    2016年01月15日 00:16 ID:h14v783l

    >>65

    BPMによって発動・終了できるフレームのタイミングが決まっているのでは

    • 774P
    66
    2016年01月14日 22:00 ID:qve00lfm

    >>59

    検証お疲れ様です

    疑うのも心苦しいですが、測定の誤差も考えられます。

    よろしければ同じ条件でLv1のときのフレーム数も測定していただけませんか?

    あと一か所だけでなく、複数個所の測定が出来ればデータの信頼性も上がると思います。同じLvでも、多少効果時間に差があるかもsれませんので…

    Lv6→Lv7…17f

    Lv7→Lv8…17f

    Lv8→Lv9…15f ←こことか気になりますね…

    Lv9→Lv10…17f

    • 774P
    65
    2016年01月14日 21:54 ID:qve00lfm

    7.5秒だと450fになる?から

    >Lv10 7.43秒(446f)

    がホントなら、Lv10でLv1の1.5倍ってのとは微妙に差があることになるね。

    誤差というか、7.43秒±ε(446f±ε)の範囲でゆらぎがある…とかは流石にないよね?効果時間が若干ランダムになってるとか…

    • 774P
    64
    2016年01月03日 03:40 ID:nezp3drw

    >>61

    計算ミスしてました

    Lv1 6.00秒(360f) Lv2 6.32秒(379f) Lv3 6.65秒(399f) Lv4 6.97秒(418f)

    Lv5 7.30秒(438f) Lv6 7.62秒(457f) Lv7 7.94秒(477f) Lv8 8.27秒(496f)

    Lv9 8.59秒(516f) Lv10 8.92秒(535f)

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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