非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (182ページ目)
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3242017年01月28日 16:28 ID:at26o0ehin fact Mas(Lv24)はここで。
ゆっくりフリックや階段タップ、配置トラップ(3ロングを右手で押さえてはいけない場所が2つほどある)が難所か。
とは言え、完走観点ならノーツ数が少ないこともあって、階段タップさえなんとか出来れば後は適当にやっても何とかなると思うので中寄りの弱~弱寄りの中、という印象です。
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3232017年01月26日 00:22 ID:crrokkk7何故3つに分けるのかわかりませんが20-22 / 23-24 /25位かと思います
もしかしたら20-23 / 24 / 25かも。それくらい24以上は。1レベの差が大きいです。
22以下は、おねシンとどけSmileINGの3曲はそこまで差は無いですが、
熱血・Memoriesは人によっては上3曲よりは苦戦するかも…?ウィアフレは論外で難しいです
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3222017年01月25日 21:36 ID:foq5atuv逸れた質問になってしまうと存じておりますが、20~25を3段階に分けるとしたら、20~22って同じですかね?
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3202017年01月24日 18:39 ID:crrokkk7ゴキパCoから入門表記を削除しました。
実質Lv○○は基本該当レベルの「中」相当と考えて下さい。
咲いてJewel等が24中と同じくらいと十分認められれば、そう表記します。
そこまで弱くはないが、他の弱よりかは初プレーにおすすめな物は入門表記にしています。
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3182017年01月24日 18:27 ID:gmf2pefaなんか詐称・逆詐称関連で結構いじられてるみたいだね、入門が3つになってたり。
結局のところ入門って逆詐称みたいなものなんじゃないの? と思うわけだけど、入門って書くから上の人みたいに1週間に1度しか…みたいな話にまでなるわけで。
入門って書き方はやめて、明らかに下のレベル同様以下の弱さ、ってのだけLv〇〇相当、って書き方で統一すればいいんじゃないかと。
入門って書いた曲に対してLvいくつ相当なのか議論する、ってのならまだ話は分かるけど…。
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3162017年01月24日 01:38 ID:o4956m41ゴキパクールが25入門はいくらなんでもあり得ない。 ロング、フリックだらけの癖が強い時点で25入門はおかしい。 そのロング、フリックについてもロング繋ぎからのロング終端スライドはかなり見切りづらくジワジワ削られる危険性ある。 それにロングメインとは言え物量もある。 弱か中の個人差かと(個人的には25強~詐称クラスに感じるが)
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3152017年01月23日 21:22 ID:crrokkk7スマホだとDEBUTの方が良いのかもしれませんが、多分PCで見ると大抵の方は横幅統一の現在の方が良いのかな?と思っています
(何故DEBだけ違うのかというと編集者が違うためです…と言うかDEBは実質ほぼ1名の方に任せきりなのでその方に委ねています…)
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3142017年01月23日 20:01 ID:foq5atuvProとmasterの26以上の表もそうですが、曲名の欄幅広すぎませんか?傾向がそれほど多くなければDEBUTやREGULARのように一目で確認できるようになるはずなんですが、難しいでしょうか?
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3122017年01月21日 17:18 ID:ota2jfwfその中だとおねだりは中に下げても別段問題なさそうだが、他の三曲の中下げはもっての他だと思う。
3曲ともむしろ詐称に近い強だと思うんです。
あとLV25だとあいくるしいの弱にすごい違和感感じるけど個人差って書いてあるからいいか(個人的には強くらいあると思ってる。)
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3112017年01月21日 15:19 ID:tmjhpo9t同じく変更の必要無しに一票
ススメPaは個人的にミツボシと並んで難易度24をはかる物差しにちょうどいいぐらいの曲なので
ミツボシより強ければ強、ススメPaより弱ければ弱って感じでちょうど中の上と下の門番的な曲に位置してると思う
薄荷に関してはBPMやノーツ数が低い=弱いじゃないと思うのよね(極端だがつぼみや密室みたいな例もあるし)
個人差はあれど平均的に見ると24にいるだけの譜面力はあると思うの
難易度23の全曲+24弱の2曲よりは難しく、24中の面々よりは弱いって位置かな
傾向に片手拘束と個人差を追加するのはいいかもしれないけどね
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3102017年01月21日 00:13 ID:i2b3j5w2ああ、あとリズム難も追加だな。
ゆっくり=簡単とかノーツが少ない=簡単ってわけじゃないのはつぼみが証明してるからねえ。
まあ、さすがにつぼみほど熾烈な曲ではないけど
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3092017年01月20日 22:52 ID:i2b3j5w2個人的に思う薄荷が難しい理由。
・とにかく隣接が多い
・片手拘束が多いし、ロングノーツに隣接するところのタップやフリックは特に事故りやすい
・ロングノーツ前後が何かと忙しい。ロングノーツの直後に同時押しからの連打とか
・階段とかも多く何かと左右に振られる
・「3」のノーツがかなり多い
こんなとこ。Masterフルコン30曲以上あるけどいまだにこの曲はたまに死ぬ(1度フルコン取ったけどあれは奇跡だった)
ぶっちゃけTPの個人曲最難だと思う。
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3082017年01月20日 14:09 ID:gmf2pefaススメPaは「同時押し」だけでなく「片手拘束」「ロング終点フリック」を傾向に入れた方がよい、という方向ですかね。
こちらとしてもはっきりとはしないものの、そこそこの難しさを感じてはいたので、そのままのほうがいいということであれば難易度そのものは変えない方向でしょうか。
薄荷についてはどの辺が難しいのか自分にはわからないので、何かここが、って辺り挙げてもらえないでしょうか?
難しいって声が多いのには正直びっくりなんですが、何か大きな原因があるのであれば傾向に追加しておけば役に立つでしょうし、そうでないとノート数がこれだけ少なく、BPMも非常に低いのに難しいってのはどう考えてもおかしいので。
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枝主
3072017年01月20日 13:28 ID:at26o0eh書いてから比較対象を間違えたことに気づいた。
少なくとも薄荷はユアスタより強い、そしてユアスタを23弱に下げるのは無理がある。
そしてMemoriesよりは間違いなくキツイ。
後風色も中に下げるには流石に強すぎる。
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3062017年01月20日 10:44 ID:gmf2pefa先に23の見直ししたほうがよかったですかね?
BBも正直、23あるのかどうか自体疑問ですし。
スローフリックだけで23でいいのかな? と。
風色も強い部分は強いけど、今となっては中くらいじゃないのか、とか。
22(今は強になっている)のMemoriesと比べるとどうなの? って辺りでの判断だったので。
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3052017年01月20日 03:47 ID:at26o0ehどちらも反対。
ススメPa/Angel Breezeはフリックがそれなりにあるが、こちらはほぼタップ。しかもそれなりに配置が厄介なのでダメージが貯まりやすく、弱にするには強すぎる。
薄荷/流石に馬鹿言うんじゃない。コレが23弱のBright Blueより弱いわけがない。
むしろ23強の風色より厄介なところもあり、逆に中への昇格も考えたいレベル。
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3042017年01月18日 21:57 ID:i2b3j5w2ススメオトメPAは前奏も長いし隣接も多いし片手拘束やフリックが付随するロングノーツも多く、3のノーツも多いので弱にするほど簡単な曲じゃないと思います。とは言え、譜面自体は極めて素直なので中でいいかなと思います。
薄荷は個人的にはむしろ中もしくは強にしたいところです。簡単な人にとっては凄い簡単らしいけど自分はものすごく苦手です。割と癖の強い譜面で難しい要素結構ちりばめられています。2大詐称曲に次ぐ難易度って声がそこそこあるDOKIDOKIリズムやTreasure☆以上に薄荷は難しいと思ってます。
薄荷は弱据え置きで傾向に個人差って入れるのがいいんじゃないかと個人的には思いますね。
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3032017年01月18日 14:30 ID:gmf2pefaLv24の見直し案を。
・ススメ☆オトメPa 中→弱 傾向を「同時押し」に ※「物量」は少ないし傾向から消すべき
弱のABにすら及ばないノート数の少なさ
24基準に満たないとまでは言わないが、24平均には至らないので
・薄荷 弱→実質Lv22以下 傾向を「片手拘束」に ※「音量小さ目」はもう解消されたのでは?
PRO上位より少ないノート数、遅すぎて倍で見ても他と大差ないBPM
サビの片手拘束が厄介とはいえど、Lv21~22でもそれくらいはある
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3022017年01月18日 08:34 ID:o4956m41どこに書くか悩んだが、MAS初級~中級あたり中心の人の意見だからここに書きます。 MAS色々やっているが、16分のハードルがかなり高く感じます。16分だけでコンボカッター、長い16分はまともに押せず体力一気に奪う凶器と化しています。 16分多発人によりは難易度あげる要因に成りうると思います。 逆に慣れていれば大したこと無いらしいが
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2982017年01月15日 17:00 ID:s5ll3mo8Shine!!のノーツ数が569になっていますが540です
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2972017年01月13日 10:01 ID:nn3qhmd4おねだりとフリフロは強で違和感はないかなー。
きみにいっぱいは中下げ同意。
中の曲と比べても25全体で見てもクリアはきみにいっぱいのほうがかなり早くできたので。
STORYはむしろ弱でもいいのではといつも感じてるので中下げ同意です。
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2962017年01月09日 00:49 ID:fe6zsxqrレギュレーション上回復や判定強化はないものとして扱うならフリックは弱く物量やリズム難は強く扱われるのはしょうがないんじゃない
特にレベル帯でも抜けた物量譜面ならよっぽど全体的に素直で押しやすい純情みたいなんでない限りそれだけで強行き検討せなアカンのではと思う
あと下げる理由が表のバランスが悪いってのは論外なんじゃねえかなと、表のせいで譜面が変わるわけでないから
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2952017年01月09日 00:15 ID:mho4y317単純に個人差なんだろうなぁ
自分もきみっぱいやフリフロは中でも問題ないと思う派
フリック苦手勢なのでゴキパCuとかそばつゆCuの方がはるかに辛い
ただ相対的な意見を含めて全部強で今のトコ良いと思う
無理に平均的にする必要もないし新たにやる人がどっち系統が苦手かわからんから安易に下げない方がいいと思う
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2942017年01月08日 14:00 ID:koikzcexそばつゆcuはフリック以外も難しいし強じゃないかな
ゴキパcuとSTORYは表にある中の曲よりは難しいけど中でも良いと思う
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2932017年01月07日 12:34 ID:c2weiapw一度反対はしたけど、仮にどれか下げるとしたらSTORYが候補に挙がるのは分かる
あとはゴキパCuかな…こっちは端末差があって、人によって考えが異なりそうだけど
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2922017年01月07日 12:15 ID:fua33egn確かにまあ数だけだとLv25強が多い気はするけどね。
Lv26になると急激に難しくなる感があるから
Lv24からLv26までの間のLv25地帯の幅が非常に広いんだろうね。
その中間ポイントが上記の表の中で本当にいいのか?って塩梅なのかな。
もう少し中の幅を広げる意味でどれか下げるなら、まあSTORYかなぁ。。
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2912017年01月07日 10:08 ID:crrokkk7絶対に曲数を揃えないといけないって決まりは無いですが
今の曲数バランスは11-7-8なので、2曲中にすれば9-9-8にはなる。
降格候補に挙げるならそばつゆCu、ゴキパCuのフリック系か、言われてるようにSTORY?
そもそも25の場合は純情・エヴリデイ・Starと言った分かりやすい中級譜面があるから、それより一段上かどうかで決めてる感もありますね。
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2902017年01月07日 02:15 ID:gmf2pefaこれらを下げるかどうかというと、何か違う気がするけど、強が多すぎて本当にそんな分布なのかという疑問はあるね。
どこまでを中とするのかの再議論、ってことなのかな、これは。
どれかだけ下げる気もあまりしないし、かといって上に寄りすぎているし、何か全部の判定が1段階強すぎる気もしてきた。
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2892017年01月06日 23:59 ID:i2b3j5w2この曲の難しさの要素は以下の3つだと思ってる
・前奏
・豊富な片手拘束
・終盤にある3のノーツを使いまくる連打
コンボやスコアは案外稼げるけど、体力削られるときはごっそり削られる感じですね。
ただ、難易度としては中と強の境目な印象です。強の曲はほとんどこれより難しいし中の曲はほとんどこれより楽。
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2872017年01月06日 23:48 ID:crrokkk7きみっぱい、Flipは上の方に同様。強としてもかなり強い強だと思います。
おねだり Shall We ~?については全体的には他の強よりは良心的なものの
間奏の20連打のラッシュだけで落とす可能性もあり、人によってはヴィーナスシンドローム等と同等以上に感じる場合もあるようなので、これも降格はしにくいと思う。
STORYは…際どいかな?中でも強でも良いと自分は思うので他の方に判断を任せます。
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2862017年01月06日 23:35 ID:at26o0eh少なくともきみにいっぱい☆とFlip Flopは絶対に下げちゃダメなやつ。
きみにいっぱい☆はリズム難な上に配置難、Flip Flopは高速物量で同時も8分多く揺さぶられやすい。(Flip Flopは旧強+もあるかもしれない)
相対評価で申し訳ないが、4曲ともに現行中の全部より強いので、下げたらそっちの方が違和感になる
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2852017年01月06日 21:40 ID:cughigsqLV25だけど、君にいっぱい・STORY・おねだりShall We・Flip Flopの4曲は中判定でいいんじゃないかな。
特に君にいっぱいのリズム難とFlip FlopのBPMは間違いなく個性ではあるけど、それだけで強いとするのは違和感がありませんか?
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2822017年01月06日 02:44 ID:klzwzynw25強でいいと思います
ただ、階段(イントロ終わりのあしたま階段とサビとアウトロのくの字階段)を傾向に加えたほうがいいかと
ミスしやすいところでもありますし
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2802017年01月05日 22:33 ID:d96cvmoc意見が割れているようですが、中が比較的多いことから、24中で更新しても大丈夫でしょうか?
傾向は遅いフリック、隣接、個人差にする予定です
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2792017年01月05日 22:24 ID:c429y3sl遅いフリックが非常に厄介だからLv24の中ではフルコンはかなり難しい部類に入ると思うけど、
クリアのみを前提とするならばせいぜい24中。Lv23をクリアしてきた腕があるならライフを大量に削られるような場所は無い。
上の表で中に分類されてるミツボシの方がよっぽど難しい。
あくまで難易度はクリア前提だからね。フルコンと間違えてないか?
約1名の意見をいつまでも取り入れる必要はないと思います。
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2782017年01月05日 14:29 ID:hu6bu070上の人も言ってるが、俺が君を納得させる義務など無い。疲れたので相手したい人に任せます。
みんな思ってるだろうからこれだけは言っておくけど、話が長すぎ。要約されてない文は害悪でしかないって最近は誰も教えてくれないの?
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2772017年01月05日 12:05 ID:gmf2pefaその後数回やっても評価は下がるばかり。
やっぱり認識難が最大の敵かな、低めに評価してしまってそうなのを加味しても、24中以上にはできそうにない。
初見だけ24強~25中、数回やれば24中以下に収まる、ということで。
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2762017年01月05日 12:00 ID:gmf2pefa>フリック寄り
ほんとそこなんだよね、比較対象がないに等しい。
フリック以外では削られすらする気がしなくとも、あまりにフリック物量だけは多い。
個人差というよりは結局、フリックへの慣れがものをいうだけじゃないのかな…。
あと、ロング終端フリックの方向のばらつきは初見殺しではあるけど、直前にリハで確認しとけば問題ないのでは? と、リハ3回後フルコンした経験から思う。
自分の評価では初見では強~詐称? だったが、今では弱~中くらいには下がってる。
まさかここ確認する程度の人がリハせず突貫して、文句書いたりしないよね?
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2752017年01月05日 11:51 ID:gmf2pefaスローフリックそのものは23のBBにもあるし、その部分の難しさで言えばこちらのほうが上で、Treasureは単純だけどそのフリックの物量が問題なんだと考えられます。
ただ、物量しかないと適正以上になれば何の問題もないかな、だけど適正未満では連続でMISSして落ちる可能性はあるのかな、と。
正直、何度かやっているとたまには外しますが、それこそクリアには何の問題もない程度で。
あと、24最弱なんて書いている人いますけど、さすがに逆詐称抜いてですよね?
ススメオトメCoがLv22以下で間違いなく最弱、薄荷もLv23以下でいい緩さ、個人差を考えてもその次より下には持っていきようがない。
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