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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Trancing Pulse

最終更新日時 :
1人が閲覧中

タイプクール
時間1:59
BPM143
実装日2015/10/14

 カテゴリー難易度スタミナNoteLongFlickSlide
Trancing Pulse【DEBUT】BASICDEBUT9111120.140.000.00
Trancing Pulse【REGULAR】BASICREGULAR14141940.200.000.00
Trancing Pulse【PRO】BASICPRO19173890.120.070.00
Trancing Pulse【MASTER】BASICMASTER28196620.100.160.00
Trancing Pulse【MASTER+】MASTER+MASTER+30209620.070.170.17
Trancing Pulse【LIGHT】SMARTLIGHT9102140.280.000.00
Trancing Pulse【TRICK】SMARTTRICK18153980.080.200.40

BPM 143~113。前奏が113、途中アッチェレランドで143へ。

実装情報、解禁条件

  • THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 2nd Season 05 購入特典シリアルコード(先行プレイ)
  • 2015/11/14 シリアルコード使用期限
  • 2015/11/17 通常楽曲として配信開始
  • 2023/01/01 15:00 VR LIVE(デレスポ)追加

楽曲情報

Triad Primus

渋谷凛(CV:福原綾香
神谷奈緒(CV:松井恵理子
北条加蓮(CV:渕上舞


作詞:AJURIKA
作曲:上松範康(Elements Garden)
編曲:藤永龍太郎(Elements Garden)


MV情報

MVオリジナル配置

ランダム神谷奈緒渋谷凛北条加蓮ランダム

VRLIVE(デレスポ)対応


その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 2nd Season 05Trancing PulseTriad Primus2015/10/14

公式動画

楽曲試聴


譜面

MASTER

元画像(サイズ大)はこちら


楽曲攻略

どの難易度も、その難易度の卒業レベルの譜面となっている。

DEBUT

  • ノーツ数112と楽曲Lv9の中では最少ノーツ数だがDEBUT卒業レベルであって油断はできない。
  • フルコンボ難易度はあんずのうたと並んでDEBUT最難関クラス。
  • Bメロ前の6分3連、3ヶ所現れる付点8分でリズムを崩されやすい。

REGULAR

  • REGULARでは上位の難しさとなる。Lv14強~ラストがLv15弱となる。
  • 8分付点が3回、序盤は1-1-1-5-5-5だが、サビ前では1-4-2-5の配置も出てくる。
  • ラスト前に左手拘束配置が僅かにある。1のロング中に4-3と打つ。
  • 特にラストはPRO中位並みの要素があり、1-5-24-1-4-2-15(ロング)の8分付点で同時押しが交えるので注意。

PRO

  • PRO卒業譜面。これを安定させてクリア・フルコンできればMASTER入門、下位へ進攻が出来るだろう。
  • クリアならLv19強だが、フルコンとなると下記の要素があり、人によってはMASTER下位(Lv20~21)に匹敵するかもしれない。
  • M@GIC☆(Lv18だが実際はLv20クラス)あんずのうた(Lv22~24クラス)やTOKIMEKIエスカレート(Lv21クラス)のような難しいPROも存在するが、こちらはMASTER下位クラスと同格である。
  • いきなり8分付点のオンパレード、ここはメロディに合わせているのでしっかりと。
  • 時たま8分に変わったりするのでタイミングに注意。
  • 8分17連打は5142を4回繰り返し最後に15の同時押し。右左を交互に打とう。
  • 16分5~6連打があるが、24を軸にしている。
  • ただし厄介なのが2回目に来る324245、右手を45と運ぶのには素早いタイミングが必要となる。
  • 14の同時押し地帯から1をLN、4を8分3連打の配置がある。所謂左手拘束配置。
  • 終盤には長いスライドフリックがあるので注意。これはNever say neverのMASTERにある道玄坂を短くしたスライドである。
  • 4のLNから始まるが、右手で取ろう。スライドの後に1が来るため左で取ると混乱する。
  • 最初に4>1で1が連結されていないので注意、2往復目は連結されている。
  • ラストは同時押し8分付点。15-15-24-15-14-24-15(LN)。隣接した同時押しはないので焦らず慎重に。
  • どれもMASTERでは当たり前のように出るのでここでしっかり慣れていこう。所謂MASTERへ進む予習である。

MASTER

  • BPMは中速だが16分が多く忙しい譜面。見かけより厄介な縦連打や折り返しフリックも多い。
  • 折り返しフリックについてはBPMの遅さを加味して、折り返し地点で一息入れながらスライドをする心構えで。 
  • 冒頭にいきなり16分階段があるので焦ってつまづかないように。
  • 間奏初めに16分の乱打。徐々に加速しているのでNICEが出がち。
  • 5のロング終点から始まり1/5241/4232/5341/4232/(15同時)となっている。全て左右交互で捌けるのでここはミスなく通したいところ。
  • 間奏は16分縦連が多い。3連縦連は無理をせず両手で捌いても良い。
  • Aメロ後半「気高く咲く~」:8分の軸押し。軸側は8分のみなので自動化*1し、軸でないほうのリズムに集中。
  • 同時押し群の中に16分3連が混じっているものとして認識するのも良い。
  • また、直前の2連1>4フリックのせいで崩されやすいため、フリックは12を左手、34を右手で処理することを推奨する。
  • Bメロ後半「今すぐ~」:サビ前の難所。16分の37連打。
  • 入りの5151から始まり4132/3241/3232/4132/5243/4352/4343/5243/(15同時)
  • 一応6・6・4ノーツで区切ると規則性はあるものの、暗記するよりも純粋に地力で押す方が楽なことも。様々な物量譜面をやり込み16分に慣れよう。
  • サビ前に折り返しフリック。左手の指を離さずに2往復させると良いだろう。
  • サビの16分乱打はフリック直後から始まると言う点を意識し、入りさえ合えば後は一定リズムで。
  • この譜面の特徴と言えるサビ終わりの連続往復フリック。(2121323243435454)
  • クリア狙いならば大きめに左右に振っておけば、ライフはさほど大きく減らない。
  • フルコン狙いとなると一筋縄では行かず、完全に接続を安定させるのは難しい。移動量をギリギリにした方が繋がりやすいような気もする。
  • 一応一番最後は左向き。とは言え普通はその直前のフリックの慣性で巻き込むので深く考えなくてもよい。ただ、綺麗に折り返してたら巻き込まず反応しない、かも。
  • 直前の4ロングを早めに離して左手で1→2→1、右手で2→1→2を同時になぞり、あとは一つずつ右にズラす。慣れるまでかなり苦労するが、慣れてしまえば安定して取れるので、フルコン以上を目指す方は是非。
  • そしてラストのトリル。5151/5151/4242/[42424242]/(2>1)(4>5)同時フリック
  • 配置は綺麗だが4拍目は32分、すなわちBPM286の16分と同等のトリル。
  • トリルと言うよりも連打に近く、秒速9.53打が必要となる。ただし、高橋名人に比べればまだまだ遅い。
  • 無論判定は甘いので完璧に押さずとも理論上コンボは繋がる。16分で42の同時を4回入れるのが最も妥当な餡蜜だが、頭で分かっていても実際に手が動くかどうかは難しい。
  • 癖要素は薄めなのでクリアはLv28中程度だが、フルコンボ狙いとなるとあんずのうたに匹敵、あるいは人によっては上回る最強候補の難易度となるだろう。
  • 以前はプレイ時間が全曲中最短の曲だった。(1:59)
  • 現在はSnow Wingsの1:54が最短。次点がキミとボクのミライ(1:57)。デレステに2分未満の曲はこれら3曲しかない。(2016年10月現在)

LIGHT

  • LIGHT難易度詐称曲、要注意。
  • ノーツ数214はTOKIMEKIエスカレート(268)、あんずのうた(241)に次いでLIGHTの中で3番目に多い。
  • しかし曲時間の短さからLIGHTにしてはかなりの密度があるともいえる。
  • ほぼメロディ合わせだが、繰り返される4分3連の他、8分2連地帯といった配置が多い。
  • さらに後半は8分+ロングノーツといったLIGHTとしては規格外な配置が多い。
  • 付点配置、長い4分+8分2連等が多く食らいつけるにはかなりの地力も必要になる、幸いダメージ量はDEBUTと同じなのでなんとかなる可能性はある。
  • クリア難易度だけでも普通にTRICKのLv.10やLv.11より難しいので心して臨みたい。
  • 当然ながらフルコンボを取れるようであればLv.12まで(一部除く)は楽勝にクリアできるはず。

TRICK

  • Lv.18とSMART最高レベルであるが、398ノーツはLv.18の中では最少ノーツ数。
  • 16分3~5連配置+ロングノーツやフリック、ロングノーツの場合は指をバウンドしないようにしたい。
  • 16分連打はBPMが速くない分、むしろ後ろのオブジェ類に気をつけたい。
  • フリック配置は比較的緩めで、方向を連続させた配置もあるが間隔は広め。
  • スライドはメロディ合わせも多く、ジグザグさせているがこの難易度にしては緩い。
  • 短めのスライドでリレーポイントがあるものはすぐに動かすのが良い。
  • しかしながらLv.18としては最弱であり、クリアだけならLv.16~17相当といってもいい。
  • 16分連打でライフが大きく削られるのを想定してLv.18になったのかもしれないが・・・

脚注
  • *1 自動化とはリズムが一定で押す場所も同じ本譜面のような部分を、殆ど意識せず惰性のみで叩くこと。視野もあまり割かず、周辺視野だけで見れると良い。

コメント (Trancing Pulse)

  • 総コメント数237
  • 最終投稿日時 2022/11/30 00:14
  • 表示設定
    • ななしの投稿者
    237
    2022/11/30 00:14 ID:af95s22c

    ごっついマスプラきたな

    • ななしの投稿者
    236
    2022/11/28 19:42 ID:ohqbleb1

    MASTERより簡単じゃね?


    …最後だけは

    • 774P
    235
    2022/01/09 21:11 ID:nai1whgy

    >>233

    Shine、夕映え、Goinのマスプラが追加が決まったし近いうちに来るかもね

    • 774P
    234
    2021/08/31 01:12 ID:pf4cktoa

    最後のトリルは酷いと思うが、某鍵盤ゲーには251BPMで4つ同時押しが混じった64分を叩かせるクソ譜面がある事も考えればまだ優しい世界だと思う

    • 774P
    233
    2021/05/28 23:13 ID:i7rtszqi

    こいつにmaster+まだ追加されてないんだよな...まあ追加されたらやばい譜面なんだろうが...

    • 774P
    232
    2021/04/26 12:04 ID:pu58ga66

    >>223

    このコメントをしてから約1年半になるが、辛うじてコンボSを付けることは出来ている。とはいえ、未だに1週間に3回程度しかジグザグを抜けられないけれど。一応。

    現時点でのフルコンボ体感難易度は、双翼マスプラ以上Trinityマスプラ未満。要するに30上位クラスってこと。絶対に28では収まらない。

    • 774P
    231
    2021/02/13 17:42 ID:jlat314c

    あとMasの未フルコンは他にトワレ、イノタクメドレー、紅なんだけど、これが一番絶望感を感じてるわ

    あのフリック地帯とラストのトリル地帯を同時に抜けられる気がしない

    • 774P
    230
    2020/09/22 11:40 ID:m93igs0x

    フルコントワレより難しいしなんならそこらの29よりも絶望感高い

    • 774P
    229
    2020/09/21 03:30 ID:rbrguwdr

    masterの項の黒ぽち9つ目、白ぽち4つ目が本当に為になった

    このやり方にしてからたぶんジグザグフリック途切れたことないわ

    編集者さんありがとう

    • 774P
    228
    2020/06/29 22:42 ID:qousvm34

    正直フリックだけみたいな所ある

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