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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Infinity【5th Infinity/2022-11-16】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数195
  • 最終投稿日時 2022/11/27 21:39
    • 774P
    35
    2022/11/16 10:08 ID:t4j40lpk

    今回のバッジは周期的に、コンセ13秒とダメガ7中がくるみたいだが

    2週目ということで、既存マイスタをスタラン+4できるんじゃないかと見ているが、どうだろうか?

    (そろそろマイスタの上限を設けないと収拾がつかなくなるような)

    • 774P
    34
    2022/11/15 03:49 ID:gmhf8i6i

    >>1

    スタミナ2倍で課題進捗も2倍

    これは欲しい所

    • 774P
    33
    2022/11/14 23:29 ID:m6kh4wvr

    >>11

    すまん、ポイント報酬のポイント計算が間違ってたって話か。

    それにしてもアタポンの2倍だし、ランキング報酬のボーダーを考えたらそこまでぶっ飛んだ設定ではなかったはず。

    おそらく営業無振りでのアタポンを基準にしただけで、計算自体が間違っていたわけではない。

    • 774P
    32
    2022/11/14 23:12 ID:a51q88ao

    >>29

    アタポンやグルーヴにした暁にはむしろ有償石砕いてでも走る人が相応に出そうな事を思うと、有難い話ではあるけど運営さんそういう事は考えてはいなさそう

    • 774P
    31
    2022/11/14 23:12 ID:m6kh4wvr

    >>11

    >アタポンだとptと同量のアイテムが入手→イベ曲LIVEでさらにptが入る部分が塔では抜け落ちてた

    それは明らかな事実誤認。初回時はアタポンの3倍のポイントが入ってたからイベ曲LIVE分のポイントはほぼ得られていた。

    アタポンよりきつかったのはアタポンより必要ポイントが多かったのと、ぴにゃリクと営業の効率がアタポンより悪かったから。

    • 774P
    30
    2022/11/14 23:06 ID:m6kh4wvr

    >>4

    最近明らかにテストがザルになってきてて不具合起こさないかのテストをしてるかすら怪しいがな

    • 774P
    29
    2022/11/14 22:37 ID:fhypvlnr

    >>18

    ボーダーが爆発しそうだからランキングのない形式の時に出した・・・と言うのはさすがに考えすぎ?

    • 774P
    28
    2022/11/14 22:33 ID:fhypvlnr

    >>27

    誰でもゴールできるがうまい人は近道ができる、と言うのはいいかもしんない。上のレベルに挑戦する動機にもなる。

    ちょうどスシローの課題も(一応)2種類になったし同じ感じで・・・。

    • 774P
    27
    2022/11/14 22:22 ID:jmav1a4y

    >>1

    デレステ運営はバランス調整上手なイメージあるけども、塔に関しては楽曲レベルとかコンボ数の合計値で設定してるのが悪目立ちしてる

    Pro以上をn回とかノーツ数500以上をn回みたいな幅のある選択肢を上級者むけのサブ条件として用意するべきだったかも。

    初心者だろうと”誰でも”天空に到達できるという条件が足枷になってるのは確か

    • 774P
    26
    2022/11/14 21:30 ID:cscfmnf6

    >>21

    イラストと3Dが無いとスカチケの魅力が激減するって意見はわかるよ

    でもそれなら無理して登る必要も無くなる

    スペック抜きで登頂するメリットは天空か枠がSSR仕様になるかだけだもの

    • 774P
    25
    2022/11/14 21:27 ID:d1qm7y26

    >>11

    pt部分だけアタポンと同率で計算してて

    アタポンだとptと同量のアイテムが入手→イベ曲LIVEでさらにptが入る部分が塔では抜け落ちてたから

    3倍以上きつくなってたって説があったな

    • 774P
    24
    2022/11/14 21:17 ID:d1qm7y26

    >>12

    それ初期の頃に熱心にやって最近はあんまりやってないんじゃね?

    ptに関しては今はかなり緩和されてる

    • 774P
    23
    2022/11/14 20:52 ID:b67kg5pt

    >>1

    イベント1回で1人登頂できる必要もないと思ってます(そういうコンセプトのイベントなので)。

    ただそれが面白いかというと微妙かなぁ、と。

    当方1人登頂にイベント3回かかったのですが、特に2回目が「37階スタート42階終了」とかで全く楽しくないのですよね…

    ※ いわゆる放置編成は使っていません

    今回で実質的な緩和なので、今回で感想も変わるんじゃないかなと思ってます。

    カーニバルのボルテージは「他で金トロほぼ取れない私がここ2年ほど毎回取れてる」ので、逆に相当緩い設定だと思っています。

    • 774P
    22
    2022/11/14 20:19 ID:iotuybia

    >>21

    スペックより新規イラストと3Dが手に入りますってほうが魅力に感じる

    • 774P
    21
    2022/11/14 19:31 ID:cscfmnf6

    >>1

    Myスタの価値を低く見積もってるんじゃね?

    自分なりにカスタマイズできるSSRってだけでスカチケレベルの価値あるんだから難しくて当然

    新しいイラストも3Dも無いの差し引いても塔一本で手に入るのは破格だと思う

    問題なのはイベントの仕様のせいでユーザーが自分のペースを設定しづらいこと、せっかくのカスタマイズが制限されてること

    • 774P
    20
    2022/11/14 18:39 ID:kjeys27w

    >>1

    譜面についてはストレス溜まる曲があるのは否定しないけど、そもそも全ての曲についてフルコン前提で話が進むデレステが特殊だと思ってるからあまり。

    各イベントの報酬全取りはコンシューマーにおけるトロコンと同程度が妥当なんじゃないかなと思ってたから塔イベはむしろ「待ってた」感を覚えてますねー。

    • 774P
    19
    2022/11/14 16:41 ID:t5p1qrnz

    >>1

    自分の不満を人のせいするな。

    素直に合わないから嫌と言え。

    • 774P
    18
    2022/11/14 16:36 ID:o8pwxqoa

    少なくとも「塔の進行とは無関係にポイントさえ稼げば2人共確保できる」というのはアタポンにはない利点(マイスタイルアイドル育成をガン無視してもいいのは本末転倒な気がするけど)。

    報酬が蘭子&楓だしアタポンだったら間違いなくボーダーが爆発してたな……

    • 774P
    17
    2022/11/14 15:10 ID:nv9fh736

    >>15

    パレードみたく流行曲を設定して流行曲で遊ぶと課題進行率2倍!みたいなのが良さそう

    • 774P
    16
    2022/11/14 14:48 ID:hpzffr9a

    >>1

    今回、イベント開催「前」に方針が実装されて見直しキャンペーンまで実施されたことで、

    イベント本体での塔の仕様変更(緩和)なしがほぼ確定なんだよね。

    (仕様が変わってたら振り直した方針が早速無駄になるから大問題よ)

    せめて常設になれば効率重視のつまらない作業もいらなくなるんだけど。多分もう無理よね。

    • 774P
    15
    2022/11/14 14:33 ID:gt5niqtw

    >>1

    個人的にはSSR+を作るためにかかる時間はいまの感じでもいいのよ

    一番勿体ないというか飽きが来る理由は効率を重視すると曲がほぼ固定されること

    折角沢山の曲があるのだから自由に選んでも効率はさほど変わらないようにして欲しい

    放置は便利のままで良いしファン活勢はSGRピアノ一択とかはそのままで良いから

    • 774P
    14
    2022/11/14 13:42 ID:ev6qxz2c

    >>1

    放置編成の準備しなきゃ

    編成枠WIDEとGRAND分けて

    • 774P
    13
    2022/11/14 13:29 ID:lj03ty54

    >>1

    初回から参加してるけどまだ1枚もSSR+持ってないゆるプレイ勢の意見でわるいけど。

     

    多分木主さんは「イベ1回の参加でだれでもSSR+が手に入る」みたいなバランスを想像してるのかもしれないけど、多分運営的には「繰り返し参加すれば”そのうち”SSR+が手に入るかもよ」程度が当初の想定なんじゃないかと思う。

     

    ポイント報酬については開催毎なので、他のイベントとバランスを取るようにしてほしいのは思うけれど、塔自体は次回でも登れるんだからまた今度頑張ればいいかと考えちゃう。

     

    方針つけて少し登りやすくしたのは、木主さんみたいなガチな人がストレス溜まってるのを見ての調整だとは思うよ。

    • 774P
    12
    2022/11/14 13:06 ID:a6wiqd9g

    >>1

    獲得ポイントは見直してほしい

    塔を登頂させるレベルでやっててもレシピにすら届かなかったから、競争が激化する人気アイドルのランキングイベと比べても、レシピとSR☆15が圧倒的に辛すぎる

    • 774P
    11
    2022/11/14 12:40 ID:g5x4vg8i

    >>1

    第一回と二回の獲得ポイント見直しで考えると

    テストプレイしてないと言うか、ポイントと報酬のバランスを計算してない感じはする

    • 774P
    10
    2022/11/14 10:08 ID:lriwqvwn

    >>1

    テストプレイとかでなくどこに基準おいて設定しているかって感じする

    カーニバルは金トロの獲得数で見ると他のイベントより2~3倍くらい獲得者いるしそれ以上になりそうだとボルテージ上げて調整

    インフィニティは今までのイベントじゃ物足りなかった廃人プレイヤー基準にして標準的なプレイヤーは全登頂させること考えてない

    PLvなんかもそうだけど標準的なプレイヤーはもうカンスト無理でしょ?って設定にしているけど、一方でそれでも全部やりきるプレイヤーいるから

    不満もあるのは承知しているが極端な軟化するつもりはまだないみたいな

    • 774P
    9
    2022/11/14 09:51 ID:qs55yh6f

    >>1

    放置多用してるけど、他の形式のイベントでも使ってるし、潰されてないから使い倒してるよ

    使えるものは全部使うわ

    • 774P
    8
    2022/11/14 09:49 ID:d1qm7y26

    >>5

    あ、スコアタ以外だとライフ極振りにも50Fクリア必要なの忘れてた

    サブタワーEX開放に関してはメイン40Fかせめて45Fくらいに緩和してくれてもいい気もする

    • 774P
    7
    2022/11/14 09:18 ID:dloo1iob

    >>1

    とりあえず難しい難易度で実装して後から利用実態にあわせて軟化させるてのも割と普通な気がするけど

    • 774P
    6
    2022/11/14 08:55 ID:aj43olyr

    >>1

    ワイは前回までで担当50階を作ったけど、手間を考えると40階でも妥協できる説があるから、次の育成からは40階で止めることを考えてる。

    んで、必要になったら都度50階まで作る。

    • 774P
    5
    2022/11/14 08:42 ID:d1qm7y26

    >>1

    でも3人50Fは修行僧向けに用意してあるだけで

    一般人がそこまで育成するのは想定してないと思う

    それとMyスタはスコアタ目的以外ならMAX育成じゃなく30FのSR+くらいで使って

    余裕があればさらに育成って感じの想定なんじゃないだろか

    • 774P
    4
    2022/11/14 08:18 ID:drp7nb8k

    >>1

    ウマも同じだけどテストは不具合起こさないかしか確認してないと思う

    • 774P
    3
    2022/11/14 08:01 ID:d1qm7y26

    >>1

    まあだからプロデュース方針付けたんだろうMAX振れば周回数半減になるから。

    スタドリ配布は増やしてもいいと思うが

    カーニバルはSSで銀トロ、SSSで金トロ相当だし重課金ゴリラに合わせた設定になるのは仕方ない

    • 774P
    2
    2022/11/14 07:59 ID:gucc083h

    >>1

    私も1イベントにつき1人50階到達が限度。塔の難易度についてはエンドコンテンツと捉えていることと、次回に持ち越せるから許容できてるよ。毎回未練たらしくマイアイドルは3人選んでるからどんどん育成待ちは溜まっているけど。

    • 774P
    1
    2022/11/14 05:34 ID:ffbw7bdo

    塔か

    適切な回数で遊べるかちゃんとテストプレイしてくださいよ運営さん

    意味不明な回数まわしたり、放置プレイばかりだったり、逆に放置プレイぜつゆる階だったり、もはや何のゲームかわからん

    3人育成どころか1人育成が普通よ、各階にスタドリ配布あってもいいぐらい

    なんかね、遊園地のボルテージと塔のライブ回数とか、イベント数種類や一部の譜面はテストプレイしてない気がするのよ

    どう思う?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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