【黒猫のウィズ】SOUL BANKER Episode:Rinida5-2攻略(ハード)【クエスト】
魔法使いと黒猫のウィズ 期間限定イベント「SOUL BANKER Episode:Rinida」ステージ5-2「今、あたしが」(ハード)の攻略情報です。
基本データ
| 消費魔力 | 初回クリアまで:0 2回目以降:30 |
|---|---|
| バトル数 | 4 |
| 獲得ゴールド | 7万 |
| 獲得経験値 | 1500 |
| 初回クリア報酬 | クリスタル1 |
| サブクエスト | 報酬 | コンプ報酬 |
|---|---|---|
| 主属性が火のみのデッキでクリア | 火カメオンSS+ | 魂の結晶〈リニーダ&ティリルカ〉 |
| 20ターン以内にクリア | 水カメオンSS+ | |
| 一体も倒れずにクリア | 雷カメオンSS+ |
表中先制行動と怒り後の行動は文字色を変えています。
受けるダメージは推奨属性で挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。
1戦目

| 名前 | ダイティヤ(左) | ダイティヤ(右) |
|---|---|---|
| 属性 | 雷 | 雷 |
| HP | 400万 | 400万 |
| 種族 | 魔族 | 魔族 |
| スキル | ガード 回復 ダメブロ 貫通 | 回復 ダメブロ 貫通 |
| 攻撃 | 全体(2000) 全体(6000/貫通) | 全体(2000) 全体(6000/貫通) |
- 攻撃パターン:左
先制ガード(無属性&カウンター/全体100%/99T)&SS耐性90%&AS弱体化10%(全体99T)。
毎ターン全体攻撃。
1体倒れると怒り、先制回復(100%)&ダメージブロック(100万/5T)
その後は防御貫通攻撃のみ。
- 攻撃パターン:右
1ターン毎に全体攻撃、全体攻撃&ステアップ(全体攻撃力+5%/永続)・・・
1体倒れると怒り、先制回復(100%)&ダメージブロック(100万/5T)
その後は防御貫通攻撃のみ。
▶攻略順
左右同時撃破。
SSは耐性があるのでアンサー攻撃を上手く分散させて同時撃破が理想。
2戦目

| 名前 | 敵の名前(左) | 敵の名前(中) | 敵の名前(右) |
|---|---|---|---|
| 属性 | 火 | 水 | 雷 |
| HP | 100万 | 100万 | 100万 |
| 種族 | 魔族 | 魔族 | 魔族 |
| スキル | 属性多重結界 時間跳躍 ステアップHP 防御貫通 | ||
| 攻撃 | 全体(1500) 全体(2000/貫通) | 全体(2500) 全体(3000/貫通) | 全体(1000) 全体(2000/貫通) |
- 攻撃パターン:左
先制属性多重結界(水属性/効果値15/5T)。
毎ターン全体攻撃。
1体倒れると怒り、先制時間跳躍(敵+5T)&ステータスアップ(HP+200万&攻撃+50%)
その後は防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:中
先制属性多重結界(雷属性/効果値15/5T)。
毎ターン全体攻撃。
1体倒れると怒り、先制時間跳躍(敵+5T)&ステータスアップ(HP+200万&攻撃+50%)
その後は防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:右
先制属性多重結界(火属性/効果値15/5T)。
毎ターン全体攻撃。
1体倒れると怒り、先制時間跳躍(敵+5T)&ステータスアップ(HP+200万&攻撃+50%)
その後は防御貫通攻撃。
▶攻略順
右→中左の順。
1体でも撃破すれば結界がはがれる(火さえあればOK)ので、剥がしてから残りを倒しましょう。
3戦目に向けてチェインを溜めておくとベター。
3戦目

| 名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | 敵の名前(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 火 | 火 | 雷 | 火 | 火 |
| HP | 200万 | 200万 | 400万 | 200万 | 200万 |
| 種族 | |||||
| スキル | パネル変換 防御貫通 | 防御貫通 | 多層バリア 防御貫通 ADダウン ステアップ(HP&攻撃) 防御貫通 力溜め | 割合攻撃 | チェイン封印 ステアップ(HP) 防御貫通 |
| 攻撃 | 全体(1500) 全体(2000/貫通) | 全体(1000) 全体(2000/貫通) | 全体(2000) 全体(3000/貫通) 単体(7000/溜め) | 全体(1000) | 全体(1500) 全体(3000/貫通) |
- 攻撃パターン:1
1ターン毎にパネル変換(シャッフル)と全体攻撃の繰り返し。
2体倒れると怒り。
その後は防御貫通攻撃、回復(全体20%)&防御貫通攻撃の繰り返し。
- 攻撃パターン:2
1ターン毎に全体攻撃とチェイン減少(10)の繰り返し。
2体倒れると怒り。
その後は防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:3
先制多層バリア(耐久値20)。
1ターン毎に全体攻撃、全体防御貫通攻撃、ADゲージダウン、全体攻撃のローテーション。
チェインが80以下で怒り、先制ステータスアップ(全体HP+100万&攻撃力+20%/永続)
その後は全体防御貫通攻撃&力溜めと単体攻撃の繰り返し。
- 攻撃パターン:4
1ターン毎に割合攻撃(30%)と全体攻撃の繰り返し。
- 攻撃パターン:5
1ターン毎に全体攻撃・・・
SPスキル総使用回数が0回以下で怒り、先制チェイン封印(5T)&ステータスアップ(全体HP+200万)
その後は防御貫通攻撃。
▶攻略順
12→45→3の順。
開幕の全体攻撃SSで取り巻きを倒すと戦闘が一気に楽になります。
ボス戦

| 名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | BOSS:ツィネルツィニル(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 雷 | 雷 | 闇 | 雷 | 雷 |
| HP | 500万 | 300万 | 1500万 | 300万 | 500万 |
| 種族 | |||||
| スキル | 防御貫通 | のろい【ステータス】 パネル変換 のろい チェイン減少 誘導 パネル変換 | スキル反射 恐怖 不屈 防御貫通 回復 反動攻撃 防御貫通 | 多層バリア 毒 パニックシャウト | 防御貫通 |
| 攻撃 | 全体(1000) 全体(3000/貫通) | - | 全体5連撃(600/貫通) 全体5連撃(1500/反動) 全体5連撃(1000貫通) | - | (1)と同 |
- 攻撃パターン:15共通
毎ターン全体攻撃。
2体倒れると怒り。
その後は毎ターン全体防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:2
先制のろい【ステータス】(攻撃力&HP-3000/10T)。
1ターン毎にパネル変換(シャッフル/攻撃力-500)、パネル変換・・・
SPスキル総使用回数0回以下で怒り、先制のろい(全効果解除)&チェイン減少(-20)&誘導(6属性&カウンター80%軽減/5T)
その後はパネル変換、・・・
- 攻撃パターン:3
先制スキル反射&恐怖(HP25%以下でAS封印、50%以下でSPスキル封印)&不屈(HP49%)。
毎ターン全体防御貫通5連撃。
HP50%未満で怒り、先制回復(50%)&のろい【ステータス】(HP-3000/攻撃力-5000/3T)&反動攻撃(5連撃/火弱体化+50%)
その後は防御貫通5連撃、防御貫通連撃、のろい【ステータス】(HP-3000/攻撃力-5000/3T)、反動攻撃
- 攻撃パターン:4
先制多層バリア(全体耐久値30)。
1ターン毎に毒(1000/5T継続)、パニックシャウト(タゲ無効化/2T)、回復(全体20%)のローテーション。
▶攻略順
24→15→3の順。
怒りを誘発しますが、厄介なスキルを使う後列を先に撃破しましょう。
多層バリアの貼り直しはないので、開幕の融合多弾魔術などでバリアを剥がすのがベスト。
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