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スビェートレイド覇級攻略まとめ

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最終更新者:黒ウィズWiki管理人

「魔法使いと黒猫のウィズ」の協力バトル 「AbCd:《聖地にて絶望を知る》」の覇級「舞い降りた根源の地」の攻略情報です。


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基本情報

初回クリア報酬ハイエーテル×3
スビェート【S】
消費魔力
ゴールド75万
経験値1500

推奨属性:火


HP:300万

種族:AbCd


討伐目標

  • チーム内精霊が1体も倒れずにクリア(※)
  • ゲームオーバーを1人もせずにクリア
  • チーム正解率100%でクリア

※戦闘不能になった精霊が1体でもいると達成できない。蘇生しても無効。


攻略法

火闇2T

・ホスト

ロードメア&レベルメア

ウラガーン×4

・2P

メアレスⅢゼラード

グリット

ウラガーン×3

・3~5P

ウラガーン×4

自由枠【ウラガーン、ラヒルメ、アナザーワンなど】


・立ち回り

1T:ステアップして攻撃

2T:ゼラードのSSをグリットに撃ち、グリットのカウンター。攻撃後カウンターで終了

ウラガーンは結晶で攻撃力を底上げする


火単色3T

・ホスト

八百万4ハヅキ

ペオルタンω×4

・ゲスト

ペオルタン×5


・立ち回り

1T:ホストが純属性強化

2~3T:普通に攻撃

3T目は光属性の敵を殴るため、アイドルリルムは混ぜないのが望ましい。

低乱数を引くと4Tまで延びるがクリアは可能。


赤火(水属性)艦隊で2T

  • ホスト

・チャージパネル付与(リティカ・ロサロレシャ)

・AS延長(アーデ&メモリア、その、ジミー)

・1T遅延(私服アーシア、フィオナ、新ルルベル)

・水闇変換(トーテムキマイラ=ミハネ)

・ステータスアップ(2リフィル、魔道杯イスルギなど)

(ステータスアップ、AS延長、パネル変換は2Pに回してもOK。その分の枠は赤火)

  • ゲスト

・赤火(高難易度)×5

※多弾魔術結晶、魔族攻撃アップ、闇属性攻撃アップ、アドヴェリタスなど結晶による補強は必須


  • 立ち回り

1:1Pが全てのスキルを使い攻撃

2:2Pがパネルを踏み、その後全員で赤火のSSを撃つ。ASが発動すれば終了。



攻略のポイント

敵の属性がしきりに雷と光に変化する。


敵の攻撃が激しいので、AS回復は2枚、SS回復(状態異常回復)と全属性軽減は必須(精霊にかけるものでもパネルでも)。

軽減をかけてダメージブロックや、スキルカウンターも有効。

チェイン保護もあるなら連れて行こう。


通常時

単体攻撃(2800前後/HPが多い精霊を狙う)

全体攻撃(1400)

AS封印(3体3T)


HP80%程度で怒り。

怒り

スキル反射

属性変化

3体攻撃(1000)

全体に5連撃(300)

割合攻撃(80%前後)

チェイン解除

全属性弱体化(効果値50)


行動パターンの考察

・単体攻撃後の怒り(開幕4T後):弱体化が来る


・AS封印後の怒り(開幕6T後):弱体化が来る


・全体攻撃後に怒り(開幕5T後):弱体化が来ない


5ターン目終了後に怒りになると属性弱体化を打ちません。


それぞれの行動パターンは以下の通り。


・弱体化あり:割合→弱体化→3体攻撃→全体連撃×3→割合の順に繰り返し。


・弱体化なし:割合→3体攻撃→全体連撃×3→割合の順に繰り返し。


※アスモカウンターを狙う場合、6T目(AS封印後)に合わせたほうが良いと思います。


チェイン+やキシャラの4T状態回復を使用すると5Tで怒ることが多いので、カウンター狙いの場合はチェイン+や4T状態回復は控えたほうが良いと思います。


・属性変化のタイミング

3体攻撃:(1800前後)攻撃後、光→雷に属性変化


全体連撃:(600前後×5回)最後の連撃が終了したら雷→光に属性変化


HP40%程度で怒り

怒り2回目

スキル反射

属性変化(雷)

全体に5連撃(900)

チェイン解除

割合攻撃(約80%)


行動パターン考察

チェイン解除→全体連撃→割合攻撃→全体連撃→チェイン解除の順に繰り返し。


光属性時:チェイン解除→全体連撃(950前後×5回)、攻撃後光→雷に属性変化


雷属性時:割合攻撃(8割)→全体連撃(1000前後×5回)、攻撃後雷→光に属性変化

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ゲーム情報
タイトル クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/04/22
    • Android
    • リリース日:2013/03/04
カテゴリ
ゲーム概要 「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」は、クイズに答えながらクエストを進める冒険ファンタジー。

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