質問 掲示板 コメント一覧 (6ページ目)
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136492021年07月25日 15:22 ID:ll70chfqディバインブレスの効果で絶対に1撃は耐える
→ディバインブレスがないと1撃で沈むような時にディバインブレスで耐えてベルセをするやり方
-
-
さすらいの癒術師さん
136482021年07月25日 14:36 ID:i0e2n1gpたまに見かける「ディバインベルセ」って何のことですか?
ベルセルクルーンを使うんだろうな、ということはわかるのですが…
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136442021年05月10日 19:37 ID:ll70chfqどっちもメリットデメリットあるから自分の好きな方を選んだ方がいい
上げるメリットは書いてるように救援時間が伸びる、間接的にユニット数のカバーにもつながる
デメリットは回復量が増えるから救援ナイトのノクバ確率が増えやすいとか前衛のオーバーヒール失敗につながりやすいとか
上げないメリットデメリットは上の真逆の話
-
-
さすらいの癒術師さん
136432021年05月10日 14:10 ID:kpv7sdrz救援にようやく手をつけ始めようと考えているのですが、救援ナイトと併用する救援用回復ユニットのレベルは救援時間のために上げてしまって良いのでしょうか?
-
-
さすらいの癒術師さん
136422021年05月10日 12:25 ID:ll70chfqゾンビは耐え数最も大きくなるようにルーン強化とノックバック耐久×2
エグはルーン強化とあと適当。前衛ならリーチ伸ばす
救援ゾンビ使うならヴォルガルのリーチは+4しておく方が良い
-
-
さすらいの癒術師さん
136412021年05月10日 09:47 ID:aef6qzmq救援ゾンビとエグのアシスト何が良いのかよくわかってないので教えていただきたく;
普段闇パ使っていてその中にヴォルガル(リーチ15)がいます
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136382021年05月07日 15:05 ID:slblxxl0トナメ敗退したギルドはトナメの期間中でもギルドの脱退出来ますか?
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136362021年04月27日 22:17 ID:ig36g8t5相手が突破できないところまで祈ってしまえばポイントを取られることなく1位なれる可能性が高いからです。が、1400ではそこまでやる人は少ない印象です。1600ぐらいからですかね。あと上の人も日常的に砕いてる人は少ないと思います。
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136342021年04月27日 06:20 ID:eu1429fi同レートでやってますがそのレートだと祈るために石を砕くってよりは砕いて周ってるとBPが溢れて勿体無いから祈るってのもありそうです
あと10人もラスアタ居れば多いレートなので祈りを重ねられる=ラスアタ人数に自信があるギルドなのかもしれません
-
-
さすらいの癒術師さん
136332021年04月26日 22:57 ID:ll70chfqどんくらい祈ってるかとか知らんけど楽しいからでは?
毎日0%の冷戦とかやってて正気を保ってられん
効率の話をしてるならゲームに時間を費やしてる時点で非効率の極みなので知らない
-
-
さすらいの癒術師さん
136322021年04月26日 20:57 ID:fojttrsaギルバトについてに質問です。(レート1400~1500前後の話)
祈りを重ねる理由がいまいち分かりません。
ラスアタで結局、割合でGPを獲得できる(される)のなら祈る必要がないのでは?と思ってしまいます。
上級者の方々が石を割ってまで祈りを積もうとする理由を教えてください。
-
-
さすらいの癒術師さん
136312021年04月24日 14:25 ID:c91nxbyaご返信ありがとうございます!
なるほど、外皮さえ気にすればあとは最低限整えれば行ける感じなんですね…!
編成にとても困っていたので助かりました、本当にありがとうございました!
-
-
さすらいの癒術師さん
136302021年04月24日 11:57 ID:dn9ndb0o昔はまだしも今はほぼ流用でいいよ
フィクもいらない
というか後衛上位ちゃんと使えばカンスト余裕だから突前衛に後衛3体と中衛回復で余裕
外皮不利さえ取らなきゃいいから魔法3でも行けるくらい
-
-
さすらいの癒術師さん
136292021年04月24日 09:42 ID:c91nxbya爆走にギルバトのパーティを流用するのはあまり望ましくないでしょうか?
理想パーティには強化済フィクセイトルーンなどがいるみたいで、まだ値は30しかありません。また、打撃上位はありません。
武器種だけでも揃えるべきでしょうか?
よろしくお願いします。
-
-
さすらいの癒術師さん
136282021年04月14日 21:10 ID:ll70chfq実測
もしくは昔は解析禁止されてなかったから解析からゾンビの計算式とゲーム内では見えない小数点以下のタフネスを調べて計算してた
解析禁止されて以降のユニットについては正確なデータは誰も持ってない
全魔力値のレベルで小刻みにタフネスルーン持ってる人なら正確な小数点以下のタフネスも求められて耐え数も計算できるかもしれないけど、
そこまでのルーンを持ってると他に必須なルーンを持てないから正確な値を出すのは現実的じゃない
-
-
さすらいの癒術師さん
136272021年04月14日 20:49 ID:ajm5ir5vゾンビが何段まで耐えるかというのはどうやって計算するんですか?
-
-
さすらいの癒術師さん
136262021年03月29日 18:43 ID:i6cpbgcq後衛2の方が強いです
魔法特攻なら魔法で大丈夫ですね
外皮はプラスにもマイナスにもなるので無影響というのは一つの強みです
-
-
さすらいの癒術師さん
136252021年03月29日 16:01 ID:eruykaeeギルバトのパーティ等についての質問を二つほどさせて下さい。ちなみにレートは1400~1500です。
一つ目はパーティは後衛1体(上位有)の上位より、後衛2体(両方上位有)の方が強いですか?
二つ目は、日替わりの特効に合わせて後衛を替えているのですが、魔法特効の場合も気にせず特効を優先し、後衛は魔法にするべきでしょうか?
皮のとこを考えると魔法特効でも魔法はあまりなのかな、と疑問に思ったので...
ご回答よろしくお願いしますm(__)m
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136232021年03月12日 18:59 ID:i0e2n1gp前衛にはガングニール(15)をおいています。ルーンは33程度ですがゾンビは耐えてるから前進されてないはずなのに初撃でリーチ170の後衛回復の体力が減らされるのはなんでだろうと思って質問しました。
確認出来てないだけで前進されてるんですかね…もう少し状況きちんと確認してみます。ありがとうございました。
-
-
さすらいの癒術師さん
136222021年03月12日 18:19 ID:bvb016dqモンスターが前進してきてモンスターの攻撃範囲内にユニットが入れば後衛とか関係なく被弾します
後衛だから当たらない理論だと主人公は一生ダメージ喰らいません
あと初手ホーリーバイソンの1撃で溶けるのは高耐久ゾンビとか使うなりで防いでください
ゾンビを使わないのに攻撃されるような事態に陥ってるならそもそものパーティを見直してください
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136202021年03月12日 16:58 ID:i0e2n1gp今月のエクストラ、闇塔がクリアできません。
7階層で、開幕モンスターの一撃で後衛含めて壊滅してしまいます。メメラメルしか残りません。
モンスターの攻撃範囲って、基本中衛くらいまでしか届かないと思っていたのですが160以上後ろまで届く攻撃もあるということでしょうか。それともエクストラ限定なのでしょうか。
調べてもよくわからなかったのでよろしければご教授お願いします。
-
-
さすらいの癒術師さん
136192021年03月10日 10:21 ID:tsgh3ji7普通のクエスト以外やるなら結論そうだね
絵本・塔>レイド>裏クエの順で育てるユニットが増えていくような感じ
レイドだけは他のと違って育てるユニットが1体攻撃メインになるけど
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136172021年03月09日 23:02 ID:tsgh3ji7ギルド関係やらないなら何でもいいよが答えかなぁ
レイドも上位持ってたら☆3でもカンスト余裕だし
ギルド関係なしだと塔とか魔法絵本とかのギルド関係並〜以上のエンドコンテンツもあるけどこっちはやり込もうと思ったら色々ユニット持ってないとキツイから全部がある意味答えになるしなぁ…
-
-
さすらいの癒術師さん
136162021年03月09日 15:42 ID:nnqa3o5n出戻り勢(以前やってたのは3年ほど前)で、課金するつもりはなく、ギルドコンテンツ除き1人でのんびりプレイしようと思い再インストしました。
リセマラでくゆり、トラスト、トーリスが出たのですが、優先して育てていくのはどれがいいでしょうか(トラストとトーリスはほぼ同じだと思いますが)?
また、国別イベやメダル交換ユニットでオススメがあれば教えて頂きたいです。メダル交換ユニットはメダル☆4セレクトレターでお迎え予定です。
ご回答よろしくお願いいたします。
-
-
さすらいの癒術師さん
136152021年03月04日 15:21 ID:bpbncc00回答ありがとうございます。つまり救援ゾンビの短いリーチを利用してボス一体が出すぎないように牽制するということでしょうか?
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136132021年03月04日 13:42 ID:bpbncc00ギルバトについての質問です。普段上位パを使用。ゲートが90万と有人20万,25万の状況で、ゲートのリーチ短いボスが前に出てリトラクトでも押し込めず、他のボスがなかなか削れず困ったことがありました。これって対策方法ありますか?出撃パーティはフェンエグ、スティンリト前衛2、中衛回復、魔法後衛上位、銃後衛上位です。銃ユニットにはペネもつけてます
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136112021年03月01日 01:36 ID:ll70chfqむしろ爆走は残り体力がごくわずか(100とか200とか)を切ってしまうとモンスターが自然消滅してしまった覚えがあるので、1にするメリットはないかと
この自然消滅分がダメージとしてポイントに加算されるのどうかまでは知りませんが
-
-
さすらいの癒術師さん
136102021年03月01日 01:33 ID:ll70chfq数値で書くなら、モンスターの体力が600億としたら、残り体力を50億にしていればそれまでに削っていたダメージが550億、トドメの50億で合計600億ダメージ分(=モンスターの体力分)
残り体力を10億にしていればそれまでに削っていたダメージが590億、トドメの10億で600億ダメージ分(=モンスターの体力分)
それぞれココに50億×19人のダメージが乗るだけなので、どちらも最終結果は変わりません
-
-
さすらいの癒術師さん
136092021年03月01日 01:33 ID:ll70chfq結論を先に言うならトドメの一撃分もダメージに加算されますし、最後の体力を1にする必要もないです
爆走で稼げるダメージはモンスターのHP+オーバーキル分となります
この時オーバーキルできる人は19人、残りの1人はモンスターにトドメを刺す人になるので、トドメを刺す1人が入る時に残り体力が50億以下になっていれば、残りが1でも10億でも20億でも50億でも変わりません
-
-
さすらいの癒術師さん
136082021年03月01日 00:44 ID:it3lrz5u爆走のランキングで質問です❗
ランキング上位の方はカンスト勢19人が待機し、最後の一人が体力を1まで減らすと聞いたんですが、トドメの一撃分はダメージに加算されないと言う認識で良いんでしょうか?
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136052021年02月09日 15:14 ID:o2s565p5無料スカウトで15覚醒済みのユニットを当てたときに返ってくるメダル?ゴルド?の量をレアリティごとに知りたいです。
もしご存じの方おられたらお願いします……!
-
-
さすらいの癒術師さん
-
-
さすらいの癒術師さん
136032021年02月01日 17:08 ID:hfql3h1u耐え数上位30人以上いれば余裕かな
それ以下でのやりくりも出来るけど、どれくらいで行ける?はパーティメンバーにも関わるからなんとも言えん
-
-
さすらいの癒術師さん
136022021年02月01日 12:54 ID:hswhsgw3ギルバト複凸で合計祈り80~100万の時、救援ナイトの量と耐え数はそれぞれどれくらいあれば十分でしょうか?
ウォールを採用しない盾1突1の上位パ想定でお願いします
-
-
さすらいの癒術師さん
136012021年01月29日 06:53 ID:g2rbtah7朝の部ランカーでも夜の部嫌いって人は居るからねえ
そこまでやるなら結局張り付き時間が必要だから真面目にやれよとは思うけど
ギルドに許されてるなら仕方ないんじゃない?気に入らないならその通り自分が移動するのがベストかと
-
-
さすらいの癒術師さん
136002021年01月25日 00:53 ID:jprdcokdご回答有り難う御座います。
その方、予選ランキング200位以内に入る方で、
やはり寄生まではいかないとは思いますが、うーん、
人格の問題なんですかね?
自分はこういう方とは生理的に会わないので、ギルドさんを換えようと思います。
-
-
さすらいの癒術師さん
135992021年01月24日 12:08 ID:d4xpbvi720位以内を目指すマッチングなら寄生待ったなし、それ以外ならお好きにという感じですね
普通の行為かは知りませんがよく見ます
現在の降臨は個人プレーの塊が集まっただけの団体戦要素がほぼ0のイベントなので、ギルドとして抑止出来てもマッチング内で抑止出来るかというとまた別の話になりますね
旧降臨の挑発ランキングとは全くゲームとしての重要度が全く違うので似た仕様と取るかはちょっと微妙です
ダメージ出せなくても取れるランキングという意味では同じですが