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NU:カーニバル攻略wiki

【NU:カーニバル】性能ランキング

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: haru
最終更新者: haru

大前提として、
極限まで育てればどのキャラも強いです。

このランキングは

空き枠に編成するオススメキャラを知りたい

高難易度がクリアし辛いor周回に時間がかかる

といった方向けに作ったページですので、その点をご理解のうえ閲覧をお願いします。


リセマラ向けの評価はリセマラランキング

ダメージ計算したい方へ
【新世界狂歡:傷害計算機 (Webサイト)】

判断材料を増やしたい方へ
【ZEROPHOS氏 (YouTube)】
【Nu:Carnival Tier List (GoogleSpreadsheet)】
18禁 NU: Carnival Official (Discordサーバー)の海外スレッドが活発です】

必殺主体などの性能分類はこちら

高難易度で役立つ効果のキャラ一覧はこちら

キャラ艦隊での編成例はこちら


SSRはLv60/☆3/潜在6/ふれあい5部屋

SRはLv60/☆5/潜在6/ふれあい5部屋

を前提としたランキングです。

R/Nは一部除き割愛。

未評価のキャラについては実装をお待ちください。


新規カード評価 New!

等倍与ダメージ計算が正確ではないため、評価にズレが生じることがあります。【新世界狂歡:傷害計算機】様の更新をお待ちください。


総評

宇宙ブレイドの火力(全域)の万能に対して、

遊び人エイトは火力(必殺)と耐久を両立した万能。

エイトだから壊れ性能とも思えるが、これが今後のヒーラー水準になる可能性もあるので引くのは自己判断で

耐久については、星3でおおよそ全体HP+20%と読み替えて良いはず。

手持ち次第だが、宇宙ブレイドほど世界が変わるわけではない


←評価の内訳

エイト

強力な必殺バフ性能で+3

その上で全体HP+20%相当の耐久バフで+3

宇宙ブレイドと比較してどうか→上ではない

よってSSS-



遊び人エイト
高難易度:
SSS-
周回:S
不死身のリバ
受け攻め含め実装時最強ヒーラー
ビーチガル級のバフ量と、星3パッシブでトンデモ耐久補助も行う (盾付与には誘発・必殺バフが乗る)
自己誘発治療により星3パッシブの条件を満たすのも容易
HP80%未満で治療しても盾付与できない点に注意>>more

高難易度ランキング

運用のしやすさを重視

必殺系>>通常系>誘発系 で評価
(必殺系は簡単、サポでバフして撃つだけ)

・全体バフ&敵デバフ>単体バフ

・全体攻撃キャラは評価外

特殊(EX)は環境に適した独自性があるか
(別途評価して下に記載)

評価基準
瞬間火力・使い勝手・入手性・特殊:独自性+環境

高難易度【火力】

火力計算表を基に決定

特殊
敵治療量↓*1
B

*2
A
SS+
SS
S
A
標準
B
C

高難易度【補助】

補助計算表を基に決定

特殊
*3
S

*4
S

*5
S
SSS-
バグ

*6 EX
宇宙

リバ
SS+
SS
S
A
標準
B
多少困る
C
困る

周回ランキング

主に、左端にアタッカーを置いた編成を想定

・アタッカー:周回の快適さを重視

・サポーター:パッシブスキルのバフを重視

理想編成

全体

全体

星5

星5

星5

評価基準
通常攻撃が全体攻撃or位置指定攻撃
攻撃倍率・バフ量

周回【火力】

SS
S
A

周回【補助】

特殊
EX:星3↑の初手必殺を許容する場合
*7 C
SSS
サポ2人編成時:与ダメ+60%
SS
通常ダメ+20%↑相当
S
ATK+23%相当
A
ATK+15%相当
B
ATK+9~12%/通常ダメ+6%
C
ATK+3%/与ダメ+2%/周回パッシブなし

評価一覧(実装逆順)

恒常、イベ限1~2年目の評価はこちら



遊び人エイト
高難易度:
SSS-
周回:S
不死身のリバ
受け攻め含め実装時最強ヒーラー
ビーチガル級のバフ量と、星3パッシブでトンデモ耐久補助も行う (盾付与には誘発・必殺バフが乗る)
自己誘発治療により星3パッシブの条件を満たすのも容易
HP80%未満で治療しても盾付与できない点に注意>>more

迷宮ケシー
高難易度:SS周回:
敵への挑発付与
挑発付与により、位置指定攻撃のデメリットを消せる
そのため、位置指定キャラにとって心強い相方となる
本人火力は控えめだが、全体に影響するバフが多い
行動順に注意が必要
位置指定キャラの運用に苦労している場合は雑に引いても良いかもしれない>>more

迷宮玖夜
高難易度:A周回:A
回復補助の誘発サポーター
被治療バフを撒きつつ治療する
とはいえ治療枠を圧縮できるほどではない
よってバフ面だけで見ると一般的なサポーター>>more

迷宮レイ
高難易度:C周回:
位置指定×誘発ダメージ
当ページの評価計算上、大幅減点(2ランクダウン)を食らってしまう
位置指定のデメリットがある割にそこまで火力は高くない
星5にすると必殺にも位置指定が生えて使用感が悪化するので、慎重に(もちろん火力は上がるが)>>more

SF八雲
高難易度:
SS+
周回:
アタッカーの完成形
CD3超高倍率、デメリットなし!
対戦ありがとうございました
>>more

SFオリビン
高難易度:SS周回:
持続ダメージバフできる
持続ダメージを出せる
持続ダメージバフにより持続編成 & 挑発必須な時は筆頭候補
まあいつもの「SRモ...」ではある>>more

キョンシーエドモンド
高難易度:S周回:
位置指定&持続ダメバフデバフ
魔女玖夜から火力を抑えめにして、大量の全体バフが付いた
バフが肝なので、CD4の持続ダメアタッカーと組みたい>>more

キョンシーエンテン
高難易度:
B/C
周回:
全体通常バフ58%&耐久補助
全体被ダメ軽減と持続治療で抜群の耐久サポート
多量の通常バフを配れるため、強力な通常アタッカーと組み合わせたい
本人の火力はかなり低め…
>>more

ダンスガル
高難易度:SS周回: S/SSS
全体攻撃&条件付きCD4(必殺)サポーター
全体攻撃してしまう必殺サポ
つまり運用難だが、バフは多い
星3では5番宇宙ブレイド不可&サポーター2人のキツイ縛りを耐えれば、全体与ダメ+60%を獲得できる
恐ろしい周回適正>>more

ダンスブレイド
高難易度:SS周回: -
各種バフデバッファー
全体必殺与ダメバフ&敵被ダメデバフ&敵全体必殺ダメデバフを高い水準で付与できる
必殺バフが活かせる編成を組もう
噛み合いが良いので星3ダンスガルと一緒に使いたい>>more

神話オリビン
高難易度:SS周回: B
CD4の通常バフヒーラー
アタッカーデバッファーに43%もの通常バフを配れる
持続治療を持ち、星5で誘発治療と安定感がある
オリビン4枚目のヒーラー>>more

神話ケシー
高難易度:S周回: -
全体位置指定攻撃&防御解除
自傷×位置指定で高倍率な必殺技
星3時点では必殺バフが少ないので周りから渡そう
通常に防御解除がついている
闇属性被ダメデバフがあるため、可能なら闇属性で固めたい>>more

和風玖夜
高難易度:SS周回: C
誘発バフヒーラー
誘発なので編成を選ぶ
適した編成でないと単なるヒーラーになる
それでもヒーラーが91%の誘発バフを持っているのは破格>>more

和風エンテン
高難易度:A周回: -
初回CD0の誘発アタッカー
初回CD0&必殺時にも誘発ダメージで、同程度のダメージを毎ターン与えられる
与ダメバフ持ちなのも偉い>>more

和風レイ
高難易度:S周回: B
いろいろバフアタッカー
誘発付与&全体与ダメバフ&全体誘発ダメバフ&全体ATKバフを行う
反面、自身の火力は控えめなので、多くのアタッカー&デバッファーと組みたい
他にアタッカーが2人居れば、雑に編成しても十分な火力となる (ずっと攻撃できるなら)>>more

シスター八雲
高難易度:S周回: A
優秀な通常サポーター
必殺技に攻撃判定があるのが偉い
初回CD-3も偉い
聖夜エンテンや砂漠エドのようなクセはないので、無難に使える>>more

シスターブレイド
高難易度:S周回: -
高倍率CD6通常アタッカー
豊富なバフにより単体性能はすこぶる高い
必殺ドカンはできないが、必殺直後の通常攻撃倍率がかなり高いので、バフを合わせて特大ダメージを出そう
CD6&通常で運用難な時は、CD短縮系の味方を使用して何とかしよう
まあブレイドにはアレがあるので…>>more

潜影エドモンド
高難易度:B周回: -
全体盾&挑発
全体盾を持っているのに、挑発を持っているのが偉い
ただし、CD4挑発なので若干使いにくい
自身への盾張りもあるため、耐久は十分 >>more

潜影ケシー
高難易度:A周回: -
通常倍率脅威の160%
ダメージは出せる方だが、通常特化&必殺攻撃判定無の二重苦が辛い
星3の聖夜エンテンやシスター八雲と性能が噛み合う
運用に困らない場面ではとても強い
反面、必殺系の多いケシーとの相性は悪い
必殺の性能上、星3のCD増減効果無効が不利になることは少ないはず…役に立つことも少ないが… >>more

魔女玖夜
高難易度:SS周回: A
位置指定×持続ダメ
使いにくいほど高火力の法則で、異常な高倍率を獲得
攻撃対象がランダムなので、お断りされることも多い
単体相手にはめっぽう強い>>more

魔女ブレイド
高難易度:A周回: -
通常挑発な反撃ガーディアン
通常挑発なので耐久管理に注意
セルフ回復で安定性を高め、反撃でダメージ貢献も狙える
ガーディアン恒例、モルフィスで良くね?ではある>>more

サーカスガル
高難易度:SS周回: -
高倍率CD3必殺アタッカー
通常倍率50%を代償にCD3らしからぬ高倍率必殺を獲得(実質616%)
必殺サポと合わせよう
スタック式バフなので、7Tでほぼ完成
通常が足を引っ張り、適切なサポなしでのDPSはそれほど高いわけではない>>more

サーカスエンテン
高難易度:
SS+
(EX)
周回: C
全体ATKバフの鬼
必殺バフを持ち、さらには味方が必殺を使う度、全体ATK増加
CD4で使っても強い
周回では星3パッシブが発動しづらいのでATK+3%で評価
EX:攻撃判定>>more

騎士八雲
高難易度:A周回: -
高難度特化のヒーラー
火力バフは殆どないが、一番HP割合の低い味方に盾を付与したり、敵与ダメや味方被ダメを減らしたりと安定した性能
通常治療50%がやや弱みか>>more

騎士エドモンド
高難易度:SS周回: -
全体ATKバフ&敵被ダメバフの使い手
自身にATKバフを乗せつつ必殺を撃ち、味方にもATKバフを配るのでインチキ
被ダメバフが豊富で、防御解除まで持つ器用さ>>more

騎士オリビン
高難易度:A周回: -
誘発アタッカー
誘発デバフ量が高く、誘発特化編成で役に立つ
しかし、毎ターン攻撃したいので、評価は低め>>more

沈黙ケシー
高難易度:B周回: -
初の2種状態異常無効持ち
厄介な麻痺と沈黙を無効化できるのは偉い
しかし、CD4なのでギミックお断りが発生する>>more

沈黙レイ
高難易度:S周回: A
デバッファー編成向けのヒーラー
デバッファーを多く編成するなら、ぜひ使いたい
デバッファーを編成しないなら、ただのヒーラーとなってしまう>>more

バニーエイト
高難易度:
SS+
周回: A
ぼくのかんがえたさいきょうのがーでぃあん
CD3オートガード挑発&盾でガチガチ
通常で多量のATK%バフを行い、
必殺で多量のATKバフを行うため、常に火力/回復補助ができる
吸血付与で更に耐久が安定する
星3で全体与ダメバフまで獲得>>more

遊園地オリビン
高難易度:A周回: -
通常攻撃アタッカー
最大火力を出すためには殴り続ける必要がある
条件を満たせば79%ほどの多量の通常バフが行える>>more

遊園地ブレイド
高難易度:S周回: S
使うなら星3にしましょう
多量のATKバフを行えるヒーラー
アタッカーとタイミングを合わせると大爆発を起こせる
必殺がしばらく使えないため、バトル序盤が辛い
星3にすればすべて解決する
星3にすると回復の安定度が段違い
CD6お断りステージが怖い>>more

遊園地玖夜
高難易度:
A(EX)
周回: -
永続治療デバフ
通常ダメデバフを付与できる
4T以降、永続治療デバフを行える
サポーターのサイア玖夜と比べると、デバッファーなので取り回しはしやすそう
即時火力は出しにくい>>more

医者ケシー
高難易度:S周回: -
恒常ケシー強化版
確実に恒常ケシーより強い
不利相手でも恒常ケシーよりダメージ出せそう
ATKが高く、代わりにHPが低い点に注意
星3の与ダメバフが破格>>more

医者ガル
高難易度:A周回: SS
・ガーディアン補助&1T誘発サポーター
ガーディアン補助が強み
高難度の激化によりガーディアンの耐久力を増やしたい人には良いかも
CD3で1ターンバフなので、耐久バフを活かすのは比較的容易
星3パッシブが強め
誘発編成を組みたいところ
ハロガルと比較すると、医者ガルの方がDPSは高い
ヒーラーに攻撃判定があっても問題ない&攻撃判定が必要ない場合は、医者ガルの方が強い>>more

てんてん
メイドエンテン
高難易度:SS周回: -
与ダメバフ付き高級モルフィス
ほぼモルフィスの上位互換
ただし、ガーディアン恒例、
モルフィスで十分
被ダメ減少と誘発治療により、
耐久性は十分ある
与ダメバフ(3T)なので効果を活かしやすい>>more

れいにゃん
メイドレイ
高難易度:SS周回: A
・高倍率サポーター
CD4で1ターンバフなので、
倍率は非常に高い。
ATKはサポーターの中では高め
デバッファーと合わせると更に強化
氷雪ケシーとほぼ同じ使い方が可能
>>more

泡沫八雲
高難易度:SS周回: -
デバッファーバフ&超高倍率必殺
必殺技でデバッファーを大幅強化
必殺技を揃える必要があり、
バフデバフを活かすのは難しめ
しかし、本人にバフが乗るため、
585%の実質必殺倍率となる
運用上の癖はないのに超高倍率
星3パッシブは本人には乗らない
宴玖夜は一切のバフを受けられない>>more

泡沫玖夜
高難易度:SS周回: -
必殺バフ付き高級モルフィス
ほぼモルフィスの上位互換
ただし、ガーディアン恒例、
モルフィスで十分
通常攻撃で全体のダメージを軽減できる
1T継続の必殺与ダメバフを持つため、
上手く合わせれば火力貢献に繋がる>>more

宇宙エドモンド
高難易度:SS周回: -
被ダメデバフ&持続ダメバフ
通常攻撃と必殺技で敵に
被ダメデバフを撒けるため、
持続ダメージ持ちを編成せずとも、
それなりに活躍する
宇宙エドモンド本人は
持続ダメージ付与を持たない
性能をフルに活かすなら、
他キャラ(特に玖夜)との運用になる
星3にすればデバフ量が増える
>>more

宇宙ブレイド
高難易度:
SSS-
(EX)
周回:
C(EX)
サポーターかヒーラーか選べる
1~4番配置でサポーター
5番配置でバフヒーラー
使うなら星3未満はありえない
育成将来性として星3で評価
5番のキャラのCDを-4する必殺技
(星3なら初回CDも-4)
即時バフ量が控えめで
王道運用しにくい点がネック
自身を5番に配置することで、
1Tから無限必殺技ループ
必殺技ギミックへの対応力◎
実質ATK171%(lv2)で治療
ヒーラー運用する場合、ATKバフ+与ダメバフ か ATKバフ+ATKバフか選べる
攻撃判定が必要なら編成から本職ヒーラーを抜けばいい
CD6のキャラをCD制限ギミックに対応させられる
本来できない動きができるようになる
EX:ブレイドが宇宙>>more

ビーチケシー
高難易度:A周回: -
CD4必殺デバッファー
必殺技の倍率が高め
(星3スキルが全体効果なので割と強い。
星5パッシブの効果倍率が高め。
星5までいけば、バフ込みで650%程度の実質攻撃倍率にできる)
>>more

ビーチガル
高難易度:
SS+(EX)
周回: SS
CD4必殺バフヒーラー
雨ケシーと違い、こちらはCD4で、
攻撃バフと継続治療を持っている。
CD4で合わせるなら採用したい
星3パッシブが雑に強い。
必殺ダメバフと与ダメバフは乗算なので、星3ならアタッカーの必殺火力を1.7倍にすると考えていい
問題は宇宙が存在すること>>more

ビーチエンテン
高難易度:SS周回: -
敵デバフと自身バフ
通常攻撃が控えめな分、
必殺技の性能が高め
(星3星5与ダメ系なので、
火力上昇しやすい)
麻痺無効持ち>>more

極楽オリビン
高難易度:
SS+
周回: -
必殺技が超高倍率になる
持続ダメージ系は倍率が高めに設定されており、極楽オリビンは味方に持続ダメージ付与するため味方にも依存する。よって、非常に攻撃倍率の高い必殺技となっている。対象が2キャラ居る場合、星5時の実質攻撃倍率はデバフ込みで1000%近くなる。
通常攻撃には持続ダメ付与がないので、持続ダメが厳しい敵にも連れて行ける
>>more

極楽玖夜
高難易度:A周回: A
玖夜待望の持続サポーター
持続ダメージを持ち、持続ダメージデバフもできる。CD3で味方に2Tバフが配れるため、比較的柔軟にバフができる>>more

探偵ブレイド
高難易度:SS周回: -
永続敵被ダメ1.4倍
必殺技で敵単体の受けるダメージ1.4倍
必殺技だけで完結するので運用も楽
星3にすると1ターン目から必殺技が使えるため、最初から被ダメ1.4倍のデバフを付与できることになる
自傷には注意>>more

探偵レイ
高難易度:S周回: -
星3パッシブが異常
自傷持ちで必殺倍率が高く、バフもあるので上手く活かせる編成なら強い
バフが2T継続なので、1T継続の物語レイよりはバフが乗せやすい
星3パッシブの全体必殺与ダメ30%増加がおかしい。サポーターの星5パッシブですら、及ばないえぐすぎるバフ>>more

監獄エド
高難易度:B周回: B
全体誘発ダメージ付与
必殺技で継続的なATKバフと誘発ダメバフと誘発ダメ付与を持つ。
ヒーラーを含め攻撃判定を増やせる強みはあるが、ヒーラーが攻撃判定を持つと回復できなくなるケースが存在する。>>more

監獄ケシー
高難易度:C周回: -
セルフ誘発ダメ付与持ち
誘発ダメ付与は実質追撃であり、恒常エドモンドに近い。星2段階では同程度の火力と思われる。
しかし、通常攻撃にも追撃にもバフが乗る恒常エドモンドと違い、監獄ケシーは誘発ダメのみのバフなので、高星になればなるほど差が開いてしまう。
パッシブの誘発ダメバフが一部ギミックに刺さるのでそちらで差別化が行われている。また、若干の火被ダメデバフも配れる。>>more

荒野ガル
高難易度:B周回: -
誘発効果ダメージバフ持ち単体火力
効果の対象が狭すぎるので、扱いが難しい。2重の剣マークが対象となる効果。
ガルの貴重な単体火力枠なのでそれだけで価値がある。
必殺技を要約すると「単体攻撃+敵全体誘発被ダメージ増加+敵全体与ダメ減少+反撃ダメージ誘発+1回挑発」>>more

荒野エンテン
高難易度:A周回: -
与ダメバフヒーラー
与ダメバフは控えめだが、常に1.1倍の火力になると考えれば十分とも言える。
単体回復を誘発できるので安定しやすい。>>more

物語玖夜
高難易度:S周回: -
常に使える玖夜
妨害要素が一切ない火力玖夜。
木被ダメ増加と与ダメ増加なので
ギミックお断りされることがない。
今までの玖夜は持続ダメか回復妨害のどちらかがついていたので、お断りされるステージがあった。
>>more

物語レイ
高難易度:SS周回: -
必殺デバフと必殺バフの合わせ技
ぬカニの計算式上、味方バフと敵デバフは乗算になる。バフのみorデバフのみよりは多少火力が伸びる。
1T継続のみのバフデバフなので、
CD4と合わせていきたい。
星5パッシブまで順当にバフデバフを伸ばすので、ドンドン火力が伸びていく。
>>more

物語八雲
高難易度:
A/C
周回: -
ATK参照持続治療持ちアタッカー
ATK参照なのでサポーターなどの外付けパーツで回復量を増やせる。
ヒーラー抜きにできれば大幅な火力UPに繋がる。
アイドル八雲と非常に相性が良い。
高星でなくともヒラ抜き編成を狙える。>>more

物語オリビン
高難易度:A周回: -
通常攻撃で挑発、必殺技で全体盾
茶会エドモンドと恒常SSRエンテンを足して割ったような性能。
挑発を自由に使えるのが強み。
全体盾もCD3で貼れるので比較的汎用性が高い。>>more

キョンシーレイ
高難易度:A周回:
持続ダメヒーラー
持続ダメージバフができ、持続ダメージを与えることができる>>more

神話エドモンド
高難易度:S周回: S
持続治療バフ持ち1Tサポーター
1Tバフなので倍率は高め
しかし、必殺ダメバフは多くないので、サイア玖夜と比べるとバフ量は劣る
今までのエドモンドのサポーターと比べれば、編成に依存せず運用しやすい部類>>more

魔女ガル
高難易度:A周回: -
通常アタッカー
常に攻撃しないと最大火力を出せない
位置指定やら挑発持ちやらと比べると遥かに使いやすいので、ガル推しなら、まあ…>>more

おりぴょん
メイドオリビン
高難易度:A周回: -
高倍率ヒーラー
必殺の持続治療の倍率が高く、
継続ターンも長い
サポーターでATKを盛ることで、安定した持続治療を実現できる
凸を進めれば、持続治療ヒーラーとしては、恒常オリビンよりも使いやすいかもしれない…>>more

探偵八雲
高難易度:A周回: -
味方に反撃付与
通常で挑発、必殺で味方全体に反撃を付与できる
アタッカーが反撃できればダメージを稼げる
限定SRゆえに凸しにくく、若干耐久に難がある
被ダメ軽減等はあるが、それで補うのは厳しめ
恒例のモルフィスで良くね?
がつきまとう>>more

サイア玖夜
高難易度:
(SS)EX
周回: C
調整ミスの産物
同星のSSR狩猟オリビンよりも高いATKバフ
パッシブの一貫した全体必殺ダメバフ
治療量減少100%(3T)をCD3で回せる
恐らくサポーターが持つ治療量減少は運営的にはデメリット扱い?
サポーターとしてはHPが低め
EX:スーパーサイヤ玖夜>>more

鉄血ケシー
高難易度:B周回: -
敵の攻撃力を下げられる
攻撃力を下げるのは貴重効果。
良くも悪くも無難なSR性能
>>more

高難易度火力ランク計算表

評価内訳一覧

(+を押すと表示)

合計値を基に決定する

ランク合計値
EX環境に適した特殊性
SSS400000↑
SS+310000↑
SS250000↑
S210000↑
A170000↑
B130000↑
C130000↓

各項目の加算値を合計する

条件加算値
開始14Tの与ダメージ
(条件付きバフは、一般的な編成を想定して反映)
(等倍 敵へのデバフ込み)
(新世界狂歡:傷害計算機参照)
+与ダメージ分
味方への付与(追撃や誘発)
(恒常八雲1人想定)
+付与ダメージ分
高倍率必殺即時攻撃
おおよそ実質倍率600%↑
位置指定攻撃は除く
+60000 (CD3)
+40000 (CD4)
+0 (CD6)
通常攻撃が主体-40000 (重度)
-20000 (軽度)
誘発攻撃が主体-50000 (重度)
-30000 (軽度)
位置指定攻撃-50000
-30000 (必殺or通常)
攻撃判定無し-50000
-40000 (必殺のみ)
状態異常付与+10000
防御解除+20000
敵治療量減少EX +20000
高倍率吸血+20000
アタッカーCD-1+50000
全体自傷-20000
挑発-40000
配布(=SRエスター)+40000

ダメデバフと全体ダメバフは倍率に応じて加算

条件加算値
必殺ダメージ1%+1500
通常ダメージ1%+750
ダメージ1%上記2種合算
(個別計算)
誘発ダメージ1%+500
持続ダメージ1%+500
ATK1%+500
上記のうち、
属性/デバッファー縛りがあるもの
×0.5

通常ダメデバフと全体通常ダメバフは、
1% 1T継続 CD1は、1%
1% 3T継続 CD1は、3%
1% 3T継続 CD3は、1%
として扱う


高難易度補助ランク計算表

評価内訳一覧

(+を押すと表示)

基準をAとし、各項目ごとにランクを増減する
SS→SS+は+2必要、SS+→SSSは+3必要
SSS-は宇宙ブレイドを基準とする
EXは環境に適した特殊性が必要


条件ランク
サポーター
必殺技アタッカーのバフが苦手-1 (軽度)
-2 (重度)
同キャラ内に上位互換有-3
攻撃判定がある+0 (全体)
EX +1 (単体)
圧倒的な1Tバフ量+1 (高倍率)
+2 (+高ダメバフ)
+3 (欠点なし)
初回CD短縮+1
全体CD-1
5番CD-4
+2
治療枠兼任+3
ガーディアン
攻撃判定無しS→SSは+2必要
挑発&オートガードを持たないC固定
挑発がCD4↑-2
初回CD0+1
挑発時の耐久力が高い+1 (軽減バフなど)
バフ持ち(量,使いやすさ)+1 (良)
+2 (優良)
+3 (優秀)
+4 (異常)
通常攻撃で
多量の全体盾付与&オートガード
+3
配布(=SRモルフィス)EX
治療枠
ヒーラーではないC固定
治療量が不安-1
-3 (非常に不安)
全体バフがない
全体バフが少ない
-1
CD5↑-2
持続治療持ち+1
バフ持ち(量,使いやすさ)+0 (良)
+1 (優良)
+2 (優秀)
+3 (異常)
火力バフ(異常) & 耐久バフ(全体HP+20%相当)+3
治療量減少を無視した治療+3

バフ持ち目安 ヒーラーは厳しめ

評価ガーディアンヒーラー
異常バニーエイトビーチガル
優秀遊園地ブレイド
優良てんてん/SFオリビン雨ケシー
秘境ガル
泡沫玖夜/沈黙ケシー沈黙レイ

脚注
  • *1 ;敵治療量減少は刺さるステージが多い 玖夜のスキンが持っている傾向 バフデバフ一覧参照
  • *2 ;高倍率必殺+防御解除+連撃 防御解除は一部ステージで刺さり、連撃は複数攻撃判定となることがある 片方だけ持つキャラは多い
  • *3 ;安価+CD3↓挑発+高耐久 ガーディアン恒例「モルフィスでよくね?」 ガーディアンSSR育成はコスパが悪い…
  • *4 ;攻撃判定 他にサーカスエンテン、砂漠エド
  • *5 ;必殺バフヒーラー ビーチガルとはアタッカーCDで使い分け
  • *6 ; (圧倒的な) CD制限のあるギミックや必殺技ギミックへの対応力 編成自由度の高さ
  • *7 ;5番に全体アタッカーを置くと、ほぼ確定で1Tキル
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  • 総コメント数565
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの大魔法使い
    578
    4日まえ ID:h39kbvlh

    >>577

    ありがとうございます

    SR八雲見落としてました


    早速確認してみたところ、八雲スキルによる反撃では自傷は本人にダメージとなりますね。

    敵に攻撃できるのは神話ケシーだけみたいですね。

    • ななしの大魔法使い
    577
    6日まえ ID:bu95j1z6

    >>570

    SR探偵八雲が「味方全体に反撃付与」を持ってますが、「攻撃を受けた時ターゲットに反撃」なので自傷の反撃ダメージは本人に入ります。ので自傷と相性は悪いです。


    神話ケシーのパッシブは「敵全体に」とあるので自傷の反撃も敵に入るのでしょうか? いいですね…(何度かやらかした顔)

    • ななしの大魔法使い
    576
    6日まえ ID:k5fpb85y

    みなさんご回答ありがとうございました

    私が気付いていないだけでCD3が必要な場面は多いようですね

    ※ただしCD3>CD4に限る!って感じでしょうか

    CD3はサーカスガルやSF八雲のように単純火力で実装される一方で、CD4は凝った効果のバフ付きでテクニカルな印象で使いづらいと感じる場面は多いです

    今後気楽に編成に組み込めるCD4の単純火力枠が増えていくといいですね


    CD6は…頑張れ!

    • a
    575
    7日まえ ID:tfjmjnry

    >>572

    一部のCD3 > CD4 > 他のCD3 > CD6 の歪な構図があるように思います。

    なのでCD4をもう少し盛って欲しいなと。


    学園オリビン、サーカスエンテン、サーカスガル、メテオ八雲のようなCD3だけどCD6並みの必殺火力を持つキャラが居ます。

    高難度は4T周期が多いので本来はCD4が使いやすいですが、前述のキャラは1ターン待たせても雑に強いので、それなら6T周期にも対応できる前述のキャラでも良い環境になっており…

    (CD6は前述のキャラが冒涜しまくって救いがないので、CDが多いほど有利になるとか何か別の役割を生やして欲しいですね)

    • ななしの大魔法使い
    574
    7日まえ ID:crrd8hrz

    >>572

    周回でCD3の出番があまりないので、必殺技は基本高難度用だと思っています。

    なので回転率についてはあまり気にしたことがない感じです。

    CD揃えると運用しやすいかもですが、高難度だとそこまで気にしていない感じします。


    忘却は編成難しいですよね。

    • ななしの大魔法使い
    573
    7日まえ ID:p3ovse52

    >>572

    CD3、CD4、CD6すべて役割が違うと思っています

    大体の高難易度はCD4が使いやすい設定になっていますが、

    3T毎に盾を壊すギミックや、敵の行動タイミング的にCD3なら2回打てたりもありますし、逆に必殺特化CD6の火力がないとクリアできなかったりもありました

    必殺・通常・誘発・持続パ等と同様に、使い分けかなと思います

    (CD3の騎士エドに限ってはCD4と必殺を合わせてもCD4のキャラと同等かそれ以上のダメージが出るのでキャラにもよります)

    CD3キャラ不足でクリアできなかった忘却の遺跡があるので、必殺特化CD3もっと増えろ!と思っています…

    • ななしの大魔法使い
    572
    7日まえ ID:k5fpb85y

    >>571

    そこで質問です

    実際のところ皆さんはCD3についてどのように評価していますか

    やはり必殺技の回転数がはやいほうが嬉しいですか

    それともCD4でもう少し性能を盛ってくれたらなと考えたりしますか

    皆さんの率直な意見が知りたいです

    よろしければ返信お願いします

    • ななしの大魔法使い
    571
    7日まえ ID:k5fpb85y

    質問させてください

    高難易度のTIPSに『CD短め』『臨機応変に対応』の言葉が当たり前のように並ぶようになり、CD3のアタッカーが評価される環境がずっと続いていますが肌感として本当にその評価は正しいのかと最近疑いはじめています

    最近ようやく検定やら遊園地の高難易度に挑戦したのですが必殺技が敵ギミック解除に必要な場面が多く、CD3キャラの必殺技を待機させる時間が多いことに気づきました

    必殺技バフ持ちのヒーラーやバッファーは大抵CD4ですし、あえて彼らとタイミングをずらして必殺技を使う選択肢を選ぶことはほぼほぼないように感じます

    開始何ターン以内に規定ダメージを与えないといけないという時限式のギミックがあればそういう選択肢もあるのでしょうけど、実際は1ターン以内に盾を破壊する総攻撃で打ち破る系のギミックばかりです

    そういうわけで最近CD3のアタッカーに不自由さを感じるようになりました

    勿論、魔王エイトや宇宙ブレイドと組み合わせた編成でアクロバティックな活躍をすることができますが、それ前提のTIPSのおすすめ表記というわけでもないですしやっぱりもやもやします→つづく

    • ななしの大魔法使い
    570
    8日まえ ID:crrd8hrz

    >>569

    書き込んだ後で見直したら、ちょっと書き方が誤解を招きそうなので…


    神話ケシーは星3パッシブで反撃を持っているので反撃があれば自傷も活かせるのではないかと思います。

    でも必殺やパッシブで仲間に反撃を付与する眷属はいなかったと思います。

    • ななしの大魔法使い
    569
    8日まえ ID:crrd8hrz

    >>568

    自傷だと、サポートは吸血、持続回復が良いのかな、と思います。バニーエイトが吸血付与なので良いのではないでしょうか。

    神話ケシーのように仲間に反撃付与がいたらそちらでも良いかもですが、現在は確か実装されていなかったかと思います。

    個人的には秘境ガルもおすすめです。

    ・持続回復

    ・星3はアタッカーの通常に対してバフが乗る

    でもそちらまで育成は手が回らないかもですね。参考までということで。


    探偵ブレイドの必殺技だと敵のダメージ増加が3ターン付与されるので、

    ・高火力アタッカー・デバッファー(必殺、通常どちらでも)

    ・追撃付与

    が良いのではないかと思います。

    物語レイ、泡沫八雲もそのまま運用できるかと思います。

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