【バウンティラッシュ】五老星 マーカス・マーズ聖の評価と性能解説
【Wiki更新情報】

バウンティラッシュの超レジェンダリーキャラ「マーズ聖」の評価と性能解説を掲載しています。マーズ聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。
目次 (マーズ聖の評価)
五老星 マーカス・マーズ聖の基本情報・評価
![]() | 【属性・スタイル】 |
| 【レアリティ】超レジェンダリー | |
| ステータス(最大時) | |
|---|---|
| 体力 | 10095 |
| 攻撃力 | 1981 |
| 防御力 | 2418 |
チームブースト
![]() | 超回復ブースト チームブースト発動中、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する |
|---|
評価・強み

通常攻撃

スキル
スキル1「”環境武神の突撃”」

![]() | 1段目:スキル威力606 1段目:ふっとばし効果 2段目:敵の最大体力の7%ダメージ(最大10連続ヒット) クールタイム42秒 |
|---|---|
| 遠距離に突進して敵にダメージを与えてふっとばす さらに、範囲内にいる敵に連続で割合ダメージを与え続けるエリアを発生させる 割合ダメージは敵の体力に応じて変化する 割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない 発生したエリアは一定時間経過するか、 K.O. されると解除される スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る | |
スキル2「“調子にのるな!!!”」

![]() | 1段目:敵の最大体力の7%ダメージ(最大19連続ヒット) 2段目:スキル威力415 3段目:スキル威力557 3段目:ふっとばし効果 クールタイム37秒 |
|---|---|
| お宝奪取中、 スキル2は 「黙れ」 に変化する 「黙れ」 を使用するとお宝奪取を中断し、 スキル2は「調子にのるな!!!」 に戻る スキルボタンを押している間、 中距離にいる敵に連続で割合ダメージを与える 割合ダメージは敵の体力に応じて変化する 割合ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない さらに、近距離にいる敵にダメージを与える スキル発動中は敵から攻撃されても押し出されにくくなる 一定時間経過するか、 スキルボタンを離すと、 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する スキルボタンを長押ししている間は移動することができる スキル発動から一定時間無敵状態を得る | |
スキル2(変化後)「黙れ」

![]() | 1段目:スキル威力395 1段目:障害物貫通 |
|---|---|
| このスキルはお宝奪取中にしか使用することができない 「黙れ」 を使用するとお宝奪取を中断し、スキル2は 「調子にのるな!!!」に戻る 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える 攻撃は障害物を貫通する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る | |
特性
| キャラ特性1 |
|---|
| パワーゲージが使用できる (最大5まで増加して、 K.O. されるとリセットする)かつ敵から最大体力の20%以下のダメージを受けたとき、 よろけなくなる |
| 特性 「K.O. されるダメージを受けたとき、 体力が回復する」 が発動したとき、パワーゲージを1消費する |
| パワーゲージが3以上のとき、 敵から受けた割合ダメージの50%回復する かつ パワーゲージが3以上で自分がお宝を奪取し始め、 自分がお宝を奪取したとき、中距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ (敵の最大体力の25%ダメージ)を与えて、 近距離に敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる。さらに、シールドが出現している間はシールドの近距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ(敵の最大体力の7%ダメージ)を与え続ける。シールドは自分の最大HPの300%のダメージを受けるか、 5秒経過すると消失する |
| パワーゲージが1以上のとき、 K.O. されるダメージを受けても体力が100%まで回復するかつ付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する |
| キャラ特性2 |
| 敵を無視してお宝を奪取できるかつ敵から付与される行動不能になる状態異常を無効化する |
| 自分がお宝を奪取したとき、 パワーゲージが1増加するかつ体力が30%回復する |
| 敵に攻撃したとき、 100%の確率で防御力が5%増加する(最大70%まで増加して、 K.O. されるとリセットする)かつスキル1のクールタイムを3%短縮する |
| お宝奪取中に変化したスキルで敵に攻撃したとき、パワーゲージが1増加するかつ 体力が10%回復する |
| 特性1 |
| 敵チームのお宝エリアにいるとき、 よろけず、 ダウンしなくなる かつ 奪取速度が50%増加する |
| スキル2発動から一定時間、 よろけず、 ダウンせず、ふっとばされない |
| スキルが進化する敵から攻撃されたとき、受けるダメージが50% 減少するかつ敵の攻撃力が3秒間20%減少する (重複不可) |
| 特性2 |
| パワーゲージが最大のとき、 スキル1のクールタイム短縮速度が100%増加する |
| パワーゲージが使用できる敵から攻撃されたとき、受けるダメージが50%減少するかつ敵の攻撃力が10秒間30%減少する (重複不可) |
| 得意属性の敵から攻撃されたとき、 最大体力減少を無効化する |
| ブースト特性 |
| 敵から最大体力の20%以上のダメージを受けたとき、 体力が30%回復する |
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風吹けば名無し
3121時間まえ ID:p9zexymvまじでクソ鳥
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風吹けば名無し
31115時間まえ ID:tri1gza2本来自身の役職以外の性能なんて要らん
色々余計な性能付けた結果がDFなのにATよりキル性能高くGTより機動力持ってしまったナスみたいなゴミキャラが生まれんだよ
DFは旗を守りGTは旗を抜くATは両者のサポート出来る性能だけあれば良い
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風吹けば名無し
31017時間まえ ID:t51bhruo一時期鉄壁のDFコンビだったナス白ひげが時間稼ぎすら出来なかったの見たらやっぱり強いよなってなった
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
3081日まえ ID:jm2fw64eナスと防御と復活って強みが被ってるけど将来性あるのか
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風吹けば名無し
3071日まえ ID:oa0ncbvhクソ強いけどその上で一昔前の超フェス感はあるな
もっと攻撃的な性能でもよかった気はする
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
3041日まえ ID:fdbdtz9i強いとか弱いとか置いといて操作感がきm過ぎてとてもじゃないけど最新の超フェスとは思えない
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風吹けば名無し
3031日まえ ID:op52cu5eナスからタイマンで旗を抜ける?
仕上がったゾロサンジがキツい?
セラがキツい?
やれる事は黒ロジャーと同じじゃねーかw
何故差別化してもう少し強くしなかったのかが疑問だわ
ゾロサンジの火力解除でも付ければ良かったのにと思う
それでもセラから取るのキツいからいいバランスだったのに
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