Gamerch
バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】ジンベエ(エッグヘッド)の評価・性能解説 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数57
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • 風吹けば名無し
    49
    2日まえ ID:h0go9uh4

    現状こいつから旗守り切れるDFっていなくね?

    • Good累計500 風吹けば名無し
    48
    2日まえ ID:g0jl487h

    このキャラ、自分が能力者ってわけじゃないから謎の安心感もあるし、能力者全般に有利な性能してるのも安心、黒属性ってのもさらに安心。

    • 風吹けば名無し
    47
    2日まえ ID:c82n4zfm

    実装当初は強さ感じられんかったけど使えば使うほどつええわこいつ

    • 風吹けば名無し
    46
    3日まえ ID:q7pg29zj

    >>45

    それジンベエが初手c旗取れないと一気にしんどくなるぞ

    敵はひたすらジンベエの体力7割以下にしてれば旗抜かれない

    • 風吹けば名無し
    45
    3日まえ ID:i4pqnetp

    ジンベエサターンサターン黄猿が今最強じゃないかって思い始めた

    • 風吹けば名無し
    44
    3日まえ ID:bsf4dk62

    >>36

    GT緑牛の上位互換やろ

    • 風吹けば名無し
    43
    3日まえ ID:otuncl14

    >>42

    ニカはサターン固められたら何も出来ないし、サボニジは黄猿が守ってると無理ゲーなる

    固められても抜けるジンベエは旗抜く能力頭一つ抜けてる。サボからジンベエに変えたらサクサク旗取れるからツエーってなった

    • 風吹けば名無し
    42
    3日まえ ID:t5etwt2l

    やっぱ環境に刺さって旗抜けるGTって1人はいないとダメだよな

    サターン来てからニカサボニジ使ったけどどれもストレス要素あってだるかった

    超フェスDFが実装された初期環境が1番つまらん

    • 風吹けば名無し
    41
    3日まえ ID:s2as29y4

    >>40

    ガープがそもそもリーグにいない

    • 風吹けば名無し
    40
    3日まえ ID:op52cu5e

    ガープキツいって聞くけどどうなん?

    • 風吹けば名無し
    39
    3日まえ ID:sqc6xxfu

    防体振ってたら90ちょっとでも強いわ。どんな場面でもほぼ確実に旗抜ける、敵のいる旗狙って飛ぶだけ

    これで100レベなったらどうなるんだろうか

    • 風吹けば名無し
    38
    3日まえ ID:sqc6xxfu

    マジでこいつ強すぎるわ

    GT最強はこいつだし、CSでも必須

    • 風吹けば名無し
    37
    3日まえ ID:hrtngrpn

    サポートも元七武海で黒だからどんな属性でも使える

    七武海揃ってないor強化したい人はサポでも強い

    • 風吹けば名無し
    36
    3日まえ ID:rmer6l0o

    イッショウ、ブルーノの上位互換って感じ

    • 風吹けば名無し
    35
    3日まえ ID:qtes57ha

    奪取能力に関しては総合的に1番だな

    • Good累計500 風吹けば名無し
    34
    3日まえ ID:ba95gzb7

    koは多分無理だな

    • Good累計500 風吹けば名無し
    33
    3日まえ ID:ba95gzb7

    これか

    • 風吹けば名無し
    32
    3日まえ ID:g2oy9yco

    魚類になったブルーノさんって感じ

    • 風吹けば名無し
    31
    3日まえ ID:tqqbja6t

    黒の質深いだから100にはするけど

    • 風吹けば名無し
    30
    3日まえ ID:esj239gx

    うーんフェス限育成するのにカケラ使いたくないしどっちも微妙な感じ

    • 風吹けば名無し
    29
    3日まえ ID:op52cu5e

    対サターン聖はどんな感じ?

    • 風吹けば名無し
    28
    3日まえ ID:ofzjranc

    セラとクザンからの攻撃は回復するから余裕だな

    • 風吹けば名無し
    27
    3日まえ ID:dnir6uij

    耐久力が残念すぎて相手が能力者だろうがミリも粘れないので旗一本抜いて終わりで割り切った方が良いな

    • 風吹けば名無し
    26
    3日まえ ID:cg0llta7

    敵無視が体力70以上なのが割ときちぃかな

    • 風吹けば名無し
    25
    4日まえ ID:g6hkd2hz

    一年後の上方修正に期待

    • 風吹けば名無し
    24
    4日まえ ID:l39tk5qn

    >>23

    四皇ニカのゴムゴムエリアぐらいだったらそこまでやな

    • 風吹けば名無し
    23
    4日まえ ID:h0go9uh4

    こいつブルーノと違って旗外から攻撃一発もらうだけで旗離してよろけるし吹っ飛ばされるのが少し微妙

    海流エリアがどれぐらい強いかで評価は変わるな

    • 風吹けば名無し
    22
    4日まえ ID:op52cu5e

    敵無視奪取が体力依存なのがキツい

    • 風吹けば名無し
    21
    4日まえ ID:bea21xof

    確実に早目に潰さないと面倒な性能のゲッターなので、抜けたら抜くけど無理に抜ききらずに逃げても良さそう

    タンカーみたいに誘引するだけでお釣り来ないかな

    ブルーノ初期がまさに誘引に特化して撃破はしない動き方だったし、黒ジンベエで四皇ニカと同じ働きを求められても困るかも

    絶妙な調整のバランスは嫌いじゃないわ

    • 風吹けば名無し
    20
    4日まえ ID:ths0i9g9

    ニカと黄猿対策でもあり

    DFクザンやセラにも刺さってるGT性能

    サターンからも抜けそうなのを考えたら

    中々良いGTが来たなって感じで良き

    属性違いのちょっとブルーノを改造版って感じかな?無難に強いわ。

    • 風吹けば名無し
    18
    4日まえ ID:khk9449n

    >>13

    俺もそう思ったけど、能力者から攻撃で5%回復や、スキル多段だったりエリア攻撃に設置スキルもあるから回復手段豊富で良い塩梅な気がする

    海流エリアもジャスト入っても逃がさないならかなり優秀だし、実装されたら充分過ぎるスペックとなりそう

    • 風吹けば名無し
    17
    4日まえ ID:tg5isn9k

    クザンもスキル1の貫通+混乱が入るからキツそうだな

    • 風吹けば名無し
    16
    4日まえ ID:p0m6e7i6

    >>11

    サターンが確殺スキル発動してからやっと海流エリアの影響受けるから別にサターン対策は無いね

    • 風吹けば名無し
    15
    4日まえ ID:c3cmdco9

    >>14

    そんな感じ

    • 風吹けば名無し
    14
    4日まえ ID:o2aqoczs

    海流お宝エリアってカリブーの長押しスキルみたいなもんよね?

    • 風吹けば名無し
    13
    4日まえ ID:nugy10fk

    敵無視は体力50%以上にしてほしかった

    • 風吹けば名無し
    12
    4日まえ ID:jlp5vdbp

    こいつCS必須キャラだな

    こいつがいるかどうかでチームの勝率とんでもないくらい変わりそう

    • 風吹けば名無し
    11
    4日まえ ID:fcs3zc3t

    ・割合ダメ対策

    →アイスボール、ロジャー神避対策

    ・状態異常解除無効

    →ヒエヒエ、石化対策

    ・能力者からの攻撃で回復

    →黄猿の勾玉対策

    ・海流でスキルのCT追加

    →サターンの確キル対策

    ・敵無視奪取あり

    ・お宝エリア移動スキル


    CSジンベエで良くね?ってなった。黄猿に弱すぎるサボニジは初手奪取要員と黄猿のいない隙をついて取る感じになるかも。

    • 風吹けば名無し
    10
    4日まえ ID:g5j6a3kw

    >>9

    じゃあシールドで引き寄せ無視して外に出れるクザンから取るの無理なのでは

    • 風吹けば名無し
    9
    4日まえ ID:r57t5o1e

    >>8

    なるほど、そうさせないための引き寄せエリアなのか

    ならブルーノと違って自分からエリア出られないからかなり強いかもな

    • 風吹けば名無し
    7
    4日まえ ID:pmrziwwe

    >>5

    サターンがいなければ強かった

    今は微妙

    • 風吹けば名無し
    6
    4日まえ ID:gmt98rln

    >>5

    敵無視奪取が体力70%以上が気になるな

    回復性能高くて簡単に維持出来るなら使いやすそう

    • 風吹けば名無し
    5
    4日まえ ID:om2skjw8

    こいつダメカット80、黄猿の勾玉無効、敵無視、よろけダウン吹っ飛ばし無効、エリア上書きって強すぎじゃね?新時代のブルーノじゃん

    • 風吹けば名無し
    4
    4日まえ ID:c3cmdco9

    ジンベエでクザンセラ終了のお知らせ。長らく環境入りお疲れ様でした。ちなみにサターンは確定KOあるからまだいけそうです

    • 風吹けば名無し
    3
    4日まえ ID:dcfvq8xc

    黄猿にやられずセラクザン余裕で抜けてニカとの抜き合いでも強いGTっぽいな

    • Good累計1,000 風吹けば名無し
    2
    4日まえ ID:nabaab3f

    奪取中は吹っ飛ばないダウンしない状態異常無効でデバフが敵の攻撃力が50%減少とかだったら強いかもね

    それで更にダメ減が加われば

    • 風吹けば名無し
    1
    4日まえ ID:p3v238ns

    これサターンから旗抜けるのかな

    少なくとも引き寄せだけじゃまともな妨害にはなってないように思うが

新着スレッド(バウンティラッシュ攻略wiki)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

「ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ