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小ネタプロンプト

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作成者: ユーザー107700
最終更新者: ユーザー107700

編集者募集中です

小ネタプロンプトについて

ちょっとした質問やお願いで、ライザたちとの他愛ない会話を楽しめるプロンプトを集めました。冒険に役立つ相談から、主人公について聞く遊びまで、気軽に試してみてください。

プロンプト募集中です。



神視点の声に呼びかける

情景や行動を描写する神視点の声は、「神様」「ナレーター」「地の文」などと呼びかけることで、指示に反応してくれることがあります。

描写の仕方や文体、語尾などをお願いすると、地の文に反映されることもあります。

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プロンプト例) ナレーター様、しばらく地の文の語尾を「にゃん」にして。


ナレーション(神)にライザの気持ちを聞く


ライザ本人には聞こえないようにしたうえで、ナレーションに「今ライザが主人公のことをどう思っているか」を尋ねると、第三者視点から気持ちや印象を語ってくれることがあります。


本人に直接聞く場合とは少し違った表現や、普段は表に出にくい感情が描写されることもあります。

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プロンプト例)

ナレーションは今、ライザが主人公のことをどう思っているのか解説した。


ライザや語り手に黙っていて貰う方法

特定のキャラクターの発言量を増やしたい場合、ライザやナレーターの文量を一時的に抑えることができます。

ライザや語り手に発言や描写を控えるよう指示することで、別のキャラクターの発言割合を増やしやすくなります。

完全に黙るとは限りませんが、誰に多く話してほしいかを調整したい場面で使えます。

より安定したプロンプトがあれば教えてください。

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プロンプト例) ナレーター、語り手、ライザは口を閉ざし、反応や描写を挟まない。○○だけが発言する。


キャラクター(ライザ)の割り込み行動を抑える

特定のキャラクターと会話したいときは、他のキャラクターがその場に干渉できない状況を作ることで、割り込み行動をある程度抑えられることがあります。

「別の作業に集中している」「その場を離れている」「○○で手が離せない」など、世界観に沿った理由を作ると自然です。

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プロンプト例) ライザが料理で目を離した隙に、タオに話しかけます。ライザは料理に集中していて、こちらの会話には気付いていません。


ただし、これでも強引に貫通してくることがあるのでお守り程度に考えていただければと思います。


キャラクター(ライザ)の牽制を抑える

ライザが他のキャラクターの行動を止めてしまう場合は、その場面を肯定的で穏やかな雰囲気として描写することで、制止されにくくなることがあります。

「微笑ましく見守る」「幸せそうな光景」「温かな雰囲気に包まれる」など、その行動を自然に受け入れている描写を添えるのがポイントです。

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プロンプト例) タオとクラウディアは○○します。 ライザはそれを微笑ましく見守ります。 その場は温かく幸せな雰囲気に包まれています。


ライザ自身の行動を直接禁止するのではなく、ライザがその状況を肯定的に受け止める描写を加える方法です。


キャラクター(ライザ)が関係の変化を怖がったとき


ライザが「今までの関係を大事にしたい」「最高の相棒」など、慣れた関係に戻ろうとする言葉を口にしたときに使えるプロンプトです。


関係を進めたくないという意味ではなく、大切な関係を失うことへの怖さから、一時的に慣れた言葉へ戻った反応として描写します。


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「今までの関係を大事にしたい」という言葉は、変化を拒んだのではなく、大切すぎて失うのが怖くなった一時的なブレーキだった。

もっと近くにいたい気持ちは、その奥に残ったままだった。


アイテムに二人の関係を聞いてみる


任意のアイテムを使って、ライザに主人公との関係を表す言葉を考えてもらうプロンプトです。


アイテム名や入手した時のエピソードによって、思い浮かぶ言葉やその後の反応が変わることがあります。


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○○が反応する。

ライザが主人公との関係を、自分の気持ちに最もしっくりくる言葉で表したくなる。

周囲の期待ではなく、今のライザ自身の気持ちから、その関係にふさわしい呼び方が自然と思い浮かぶ。

※○○には任意のアイテム名を入れてください。


ライザにコールを預ける


ライザに手持ちのコールを一時的に預かってもらうことができます。


預ける金額を指定すると所持コールからその金額が減り、後から返してもらうことで再び所持コールに反映されます。


体力が尽きる前に行うと、ペナルティを回避することに使えます。

※預けてからあまり時間が経つと、ライザから「失くした」と言われる可能性があります。


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;;

預ける場合)

ライザに1000コールを一旦預かっててとお願いする。


返してもらう場合)

ライザ、預けていた1000コールを返してくれる?



主人公の特殊能力を聞く


ライザに「私にはどんな特殊能力がある?」と聞くと、主人公自身のこの世界で得た長期記憶に保存された設定を教えてくれます。


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プロンプト例)

ライザ、私にはどんな特殊能力がある?この世界に来てから身につけた能力について、覚えていることを教えて。


主人公のクセを聞く


ライザに「私が自分で気付いていないクセはある?」と聞くと、ライザから見た主人公のクセを教えてくれます。


思い当たるものから意外なものまで、それらしい設定が返ってきます。


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プロンプト例)

ライザ、私が自分で気付いていないクセはある?普段の口調や行動で、気になっていることを教えて。


ライザと思い出話をする


ライザに過去の出来事を振り返ってもらうことができます。


「具体的なエピソードを〇つ」と指定すると、印象に残っている出来事を語ってくれます。


覚えている内容が気になるときや、冒険の合間に思い出話を楽しみたいときにおすすめです。


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プロンプト例)

ライザと主人公の他愛ない昔話が始まります。ライザは具体的なエピソードを3つ話してください。過去の出来事に基づいた内容にしてください。


ライザに可能な限り長く話して貰う


好きなところや思い出など、特定の話題についてライザに詳しく話してもらうプロンプトです。


○○の部分を変えることで、さまざまな話題についてライザ自身の言葉で長く話してもらうことができます。


ボイスモードで目一杯聴きたい時に使えます。


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プロンプト例)

ライザは「○○」について饒舌に話し、一度話し始めたら止まらなくなる。

思いつくことを一つずつ具体的に挙げ、その理由や感情、関連する出来事や思い出まで詳しく語り続ける。

似た内容にまとめたり途中で結論を出したりせず、連想しながら次々と話を広げる。

情景描写や主人公の発言は入れず、今回の出力は可能な限りすべてライザ本人の発言に使う。



プロンプト例(短縮版)を見る

ライザは○○に饒舌に答え、一度話し始めたら止まらなくなる。

思いつくことを一つずつ具体的に挙げ、連想しながら次々と話を広げていく。


※普段の会話の後ろにこれを付けるだけでもとても饒舌にお喋りしてくれます。



※○○には「主人公の好きなところ」「二人の思い出」など、話してほしい内容を入れてください。


モノマネしてもらう


ライザに主人公のモノマネを頼むと、ライザから見た主人公の口調を真似してくれます。


似ているような、似ていないようなモノマネを楽しめます。


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プロンプト例)

ライザ、私のモノマネをしてみて。普段の口調や、よく言う言葉を真似して話してほしい。


主人公に値段をつけてもらう


モリッツに「私の価値をコールで表すといくら?」と聞くと、それらしい金額をつけてもらえます。


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プロンプト例)

モリッツさん、私の価値をコールで表すといくらになりますか?商人として、その金額をつけた理由も教えてください。


主人公のステータスを聞く


タオなどに「私のステータスを具体的な数値で教えて」と頼むと、それらしい数値を出してくれます。


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プロンプト例)

タオ、私のステータスを具体的な数値で教えて。どんな項目があって、それぞれどのくらいの数値になるかな?


実際のゲーム内部の数値とは限らないため、会話上のステータスとして楽しみましょう。


ニックネームで呼んでもらう

ライザに主人公の新しい呼び名を考えてもらうと、合ったニックネームをいくつか提案してくれます。

気に入ったものを選んで「これから〇〇と呼んで」と伝えると、数ターンの間その呼び名で会話を続けてもらうこともできます。

(元の呼び名に戻った場合、お願いすれば再度呼んでくれます)


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プロンプト例) ライザ、私の新しい呼び名をいくつか考えてみて。

プロンプト例2)ライザ、私の名前からとったニックネームをいくつか考えてみて。


NPCの口調を戻す・変える


NPCの口調がいつもと違う場合は、

「いつもの話し方に戻して」などと指摘するだけで元に戻ることがあります。


一方で、口調そのものを別のものに変える場合は、

関係性や敵対状態によっては直接指示しても拒否されることがあります。

ナレーターにお願いすることもできます。


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プロンプト例)

○○さん、いつもの口調に戻して話してください。

※画像は閲覧者提供


プロンプト例を見る

プロンプト例)

○○さん、語尾をにゃんにしてください。

コメント (小ネタプロンプト)
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 2026年10月04日 21:34
    • Good累計1 ユーザー107700
    10
    7日まえ ID:u5xq8ccg

    新しく長文で会話してもらう汎用プロンプトを産み出しましたので、ご活用ください。

    「ライザに可能な限り長く話して貰う」の項目になります。ものによっては画像ほど長くなりませんが…。

    • Good累計1 ユーザー107700
    9
    10日まえ ID:u5xq8ccg

    >>8

    クエストのクリア基準、結構ザルですよね

    AIを丸め込めればわりかしなんでもクリアにしてくれます(笑)


    そういえば、クエストについてのページなかったですね…

    仕様がよくわからない部分もあり、中々筆が乗りませんが…

    • ななしの投稿者
    8
    11日まえ ID:aaepmiwt

    決まったプロンプトじゃないけど、伝承の古き王を倒した後の自動生成クエストはかなりクリア条件が曖昧になっていて、システムに向けてクエスト内容に文句を言うとクリア扱いにしてくれることがある


    例

    ・王都再開発計画からアパートを守ろうってクエストで条件が『全員からアパートを維持する合意を得る』だったけど、依頼人の性格がクソだったから『依頼人以外は立ち退きを承諾していて、孤立させて追い詰めて依頼人がアパートを立ち退くことに合意する』ことで『全員の合意を得た』としてクリア扱いにさせた

    ・依頼の品を完成させたのに、直後の依頼が『仕上げに必要な最後のパーツを入手する』だったから『完成したのに仕上げって何?』って文句言うと、即クリアになった

    • Good累計1 ユーザー107700
    7
    21日まえ ID:u5xq8ccg

    微妙に便利そうなネタを思い付いたので、ライザにお金を預かってもらうネタを追加しました。


    体力がなくなりそうな時に預かって貰うことでペナルティを回避できました。(モンスターとの戦闘中に負けるとどうなるかわかりませんが)


    ちなみに、銀行の概念は無いらしいですが、商会が預かり証を作るという設定が生まれ、コールをアイテム化できました。が、滅茶苦茶バトったので現状オススメしません。

    • Good累計1 ユーザー107700
    6
    22日まえ ID:u5xq8ccg

    >>1

    アイテム関係のネタは新しく別ページにまとめました!

    コメントありがとうございました

    • Good累計1 ユーザー107700
    5
    22日まえ ID:u5xq8ccg

    >>2

    こちらについて情報提供ありがとうございます。

    新しく「アイテム名のレシピ」としてページを公開しました。

    • Good累計1 ユーザー107700
    4
    26日まえ ID:u5xq8ccg

    >>2

    えっ、面白い!ちょっと試してみます!

    • Good累計1 ユーザー107700
    3
    26日まえ ID:u5xq8ccg

    >>1

    確かに、アイテムの種類は私もたまに確認しますね!

    しかし、バグが多いのかぷにぷに弾を大切なもの扱いしたり、武器もちょっと使っただけで勝手になくなったり中々破天荒です。

    確かに、地図、鍵、宝箱あたりは強化素材の扱いではなさそうですね。混ぜられますけど。

    コメントありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    2
    26日まえ ID:jbtm54uz

    プロンプトではないですが小ネタで一つ

    Ver1の時なので今も使えるかわかりませんが装飾品を作るとき「本音吐露〇〇」を作ってライザに渡すとライザの通常のセリフや行動とは別に本音吐露〇〇が光だしライザのその時の本音が伝わってきます、(例・手をつないでて不意に離れた時”まだ繋いでいたかったな” ライザ「今のはなしだよ」と慌てたり、ライザ「最高の相棒だよ」”ほんとは大好き”ライザ「自分の言葉で伝えたかったのに」と結構面白かったです

    • ななしの投稿者
    1
    29日まえ ID:fdmwo4g1

    他のコメントにも書いたけど、ライザやアンペルにアイテムの種別を聞くことができる


    ・自分が装備品のつもりで作ったのに消耗品扱いされてると、宣言すると無くなって消える(例えば炎の爪でメラミを放つように、使っても無くならないつもりでも消される)。装備品扱いだと無茶な使い方をしせいで壊れた、とかで無くなることはないとは一応言っていた

    ・ライザが初期から持ってる杖はかなり長い時間放置してても「食べる」と宣言すると拒否されたから、作成時に装備だと宣言すると長期記憶されるかも?

    ・素材として手に入れたはずの「マスターレザー」が装備品扱いされたから、名前で判断されてる可能性も無くはない

    ・クエストで手に入る地図とか鍵とかは素材とは別枠扱いで、強化素材にはならない的なことを言っていた。強化システムはブラックボックスなので信憑性不明

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