【ロマサガRS】UDXウルピナ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
852020/07/24 00:29 ID:qayp7rgz玄蟲で、タイガーシャークで、ウルピナ先頭で、荒時雨連打してみん。めっちゃ楽しいで〜!!
手動だけど、技レベルすぐ上がるし、持っているかたはおすすめだよ。カウンター発動する度に、回復もするよ。いけてるべぇ!?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
832020/07/23 12:26 ID:rlfn0oqqまぁ腕力50補正で斬弱点に4万程の火力2ターンに1回程度打てるので気持ちは良い
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ななしの投稿者
822020/07/23 09:37 ID:ernqgu6y金獅子みたいに技自体にダメージあって、その後カウンター状態になるならまだいいけど、カウンター状態になるだけってのはな・・コストも大きいし。これにBP使うくらいならクロスブレイク撃ったほうがいいっていう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
802020/07/22 21:31 ID:odk3978h汎用性は薄い。全体じゃないからな。横一列だからな。
連打も出来ない、火力補正もⅤ以外ない。
訳のわからんカウンターついてる。
二刀烈風継承してもファストじゃない、威力も微妙。
乳もなけりゃケツもない。
顔も特別可愛い訳じゃない。
だからこそ愛でる意味があるんだろうが。
100人が100人推すもの推しても面白くないじゃない。
ナンバーワンよりオンリーワンだよ。
って感じでいい?
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ななしの投稿者
792020/07/22 18:50 ID:qayp7rgz斬弱点の敵、相手にしてみん。
めっちゃくちゃ強いで、、大大ダメージの連続やで。
回復出来るし、カウンターもある。
剣気の追撃で方向性も切り替わるし。
UDX限定として、全く文句ないけどね。
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ななしの投稿者
782020/07/22 18:50 ID:i6b4w7h6ヤバい使えば使うほど弱すぎる...
オート向いてないし何よりもOD・連携時に剣気発動しないの痛すぎる...
評価これからガン下がりだろうな悲しい
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ななしの投稿者
772020/07/22 18:28 ID:q5jrn2d3かわいいから最強!
運営はジュエルをよこせ!
文句ばっか垂れんなおっさん共が!わかったか!!
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ななしの投稿者
762020/07/22 13:27 ID:g9783i4x特定の属性攻撃に反応して発動するサガスカ式インタラプト導入してくれってアンケートに書いたけど採用されんやった。
二刀烈風実装後にダブクラを始め次々と連撃が導入されたのと同じパターンで、荒時雨の後に別のキャラがしれっとインタラプト技持ってきたら泣く。
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ななしの投稿者
752020/07/22 12:59 ID:rlfn0oqqこのウルピナ自体は強いんだけどね。
でも本来戦闘の補助機能であるはずの連携がなんで此方の足ひっぱっちゃうんだろうなぁ。せっかくBP返還するようにしてストレス減ったのになんでまた増やすのかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
732020/07/22 10:30 ID:a1y42u3lそういうこと気にするのならそもそもガチャ回すまでに評価が出揃ってから回すかどうか決めたらいいのに
記事にも書かれてるけどこのキャラの売りは二刀の構え継承でのSSSクラスのダメージ出せるクロスブレイクを8Tで5発、仮に1発3万と考えると15万ダメージでそれを無限ループで使えるのが売りですから
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
712020/07/21 19:04 ID:qpdgvvj9ん?普通にカウンター目的で使っても強いけど
何が何でも手動で戦っちゃダメな病気にでもかかってるのか?
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ななしの投稿者
702020/07/21 18:54 ID:booczzu4二刀流技全てに追撃を付けてたら良かったね。
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ななしの投稿者
692020/07/21 18:05 ID:rhao9j23一応、手動なら斬最強クラスの火力だし
まぁ斬の火力は毎月更新してるけどな…
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ななしの投稿者
682020/07/21 17:34 ID:ernqgu6yウルピナをカウンター目的で使うやつはおらんやろ・・
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ななしの投稿者
672020/07/21 15:38 ID:mn1aagtl荒時雨のグルグルは可愛いよ。
ただそれだけ、このグルピナのいいところはねw
技のオンオフや補助技をオート使用とか実装されるまで倉庫番かな~(実装されるとは言ってない)
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ななしの投稿者
652020/07/21 15:09 ID:cl4256u4勢いで昨日ガチャしてしまったー。オルガチャはどのキャラもいい感じだったけど、予想通りていうか?今回のは・・・。
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ななしの投稿者
642020/07/21 14:24 ID:eltmwdfu中途半端すぎる
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ななしの投稿者
632020/07/21 14:15 ID:eltmwdfuカウンターなら金獅子のが上だしな
なんなんこの娘w
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ななしの投稿者
622020/07/21 13:44 ID:grrhhil1使ってみると「OD・連携時は発動しない」って凄い酷だってことがよくわかった。
カタリナみたいに手動で大技も無いし、今回はマジで大外れだった・・・。
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ななしの投稿者
612020/07/21 08:37 ID:rlfn0oqqウルピナフィニッシュはウルピナが敵にとどめさした時に出る決め台詞のようなものだったような
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
592020/07/21 06:20 ID:f3fp8kvw召喚の時のウルピナフィニッシュ!で笑ってしまった
公式ネタになったんかい
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ななしの投稿者
582020/07/20 23:05 ID:odk3978h二刀荒時雨が可愛くてそればっかり使ってる
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ななしの投稿者
572020/07/20 21:05 ID:chqeayh6クロスブレイク技ランク99にすれば追撃剣気でSS上位〜SSS下位くらいの火力は出ると思う。ただし連携発動しちゃうとただのS技になってしまうので、ほんと連携オフ機能欲しくなる。アビリティは連携後に発動とか仕様変更できないものかなぁ
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ななしの投稿者
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552020/07/20 19:53 ID:i74o6zzg想像通りクロスブレイク使ってもあまりダメージは伸びないな
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ななしの投稿者
512020/07/20 18:40 ID:fhhnh469このくらいだったらスルーしてもいいかもだけど、グスタフで後悔したのを思い出した
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ななしの投稿者
502020/07/20 16:12 ID:gq0ajduu使ってるんだけど、なんつーか前人速攻型みたいな感じがする
そんな気がする
あとカウンター技がくるくるパンチみたいで和む
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
482020/07/20 14:56 ID:rcon6laiSSスタイル3つもある割に、季節イベント仕様が無いよね。
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ななしの投稿者
472020/07/20 14:39 ID:qmrc3t6j進撃の錬気、HP801で55〜59(56、57が多め)でした。7%のようです。
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ななしの投稿者
452020/07/20 13:38 ID:g6pcgk1n今回は追う気なかったから十連でウルピナとレオナルド出てくれて助かった。まぁ、斬飽和してるからウルピナしか育てないけど。
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ななしの投稿者
422020/07/20 12:06 ID:odk3978h10連1発ツモあざーす!
推してて良かった!
育ててから使用感書きますね。
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ななしの投稿者
412020/07/20 11:20 ID:j71eet7sウルピナ全種持ってるからこいつだけでも引きたいけど物欲センサー働きそう
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ななしの投稿者
402020/07/19 19:43 ID:mqcusyp1手動に加えて雑魚専要素も追加されたぞ
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ななしの投稿者
392020/07/19 17:05 ID:a1y42u3lキャラ的に今後もSSは増えていくと思うが手動なら強いというコンセプトは固定されそうではある
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ななしの投稿者
382020/07/19 05:51 ID:su4odmyu二刀烈風剣が単なる全体攻撃だったり、二刀十字斬が天地二段より高BP低火力のゴミ技だったり、二刀荒時雨が低火力の横一列だったりと、サガスカに恨みでもあるのかと言いたくなる惨状ですね
まあ、バランス調整は必要なので仕方がないことですが、二刀荒時雨にはロマン砲としての魅力ぐらいは残して欲しかったところです
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ななしの投稿者
372020/07/19 00:32 ID:evasb8q0今回も胡座かく失礼剣来なかったか
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ななしの投稿者
362020/07/18 18:35 ID:fg2g8bb5せっかくサガスカからの実装なのに、二刀荒時雨は原作イメージとはかけ離れた性質、他の技もサガスカになかったりオリジナルだったりと、サガスカファンとしては残念です…。
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ななしの投稿者
352020/07/17 22:49 ID:n5mbds0pウルピナフィニッシュ!の実装はまだですかね・・・
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ななしの投稿者
342020/07/17 14:21 ID:odk3978hこいつとヴァンレとアザミは別段強くなくても推す。
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ななしの投稿者
332020/07/17 13:01 ID:ek361sj0零姫の回復は10%くらいじゃない?うろ覚えだけど。
だとするとウルピナも10%くらいかな?
だとするとだとすると範囲攻撃で命中したぶん全部効果判定になるかもね!HP900の時に1判定辺り90くらい。
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ななしの投稿者
322020/07/17 12:52 ID:r9l4f7am強いとは思うがあえて狙いに行くかと言われるとびみょい
進撃で150くらい回復してくれればいいのだが
手動キャラとなるとロマンシング難易度適正があるかという話になるが、最近のロマンシングはボスがかなり硬い上に全体攻撃がクッソ激しくてちょっとやそっとじゃおっつかんのよね
あとカタリナの時も思ったけど技限定アビは構築を縛るのであんま面白くないからやめてほしい