【ロマサガRS】最強キャラランキング【こどもガチャ追加】
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)における最新の最強キャラ(スタイル)ランキングです。これまでに登場したスタイルを現環境での活躍度や使用率などからランキングを掲載中!それぞれのスタイルの特徴も簡潔にまとめています。
キャラ性能関連リンク | |||
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▷リセマラ当たり |
ロマサガRS最強ランキングの最新情報
ランキングの更新履歴
5/17 | ・ロマンシングフェス(モニカ編)追加 |
4/28 | ・ロマンシングフェス(ブルー編)追加 ・ロマンシングフェス(ウンディーネ編)追加 |
4/20 | ・サガ魂ガチャ(赤魔道士編)追加 |
4/15 | ・UDXガチャ(ダリアス編)追加 |
最新スタイル&ランキング変動情報
※実装直後の場合は、暫定評価も含みます。
▽ロマンシングフェス(モニカ編)
スタイル | 追加ランク |
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評価ポイント簡易まとめ | |
モニカ | 【周回】圏外【高難度】Tier1 |
役割:ヒーラー・腕力デバフ・魅了・器魅バフ | |
・被弾時に約25%で被ダメ100%カット&BP+3 ・ターン開始時に約25%で全体器&魅力バフ大 ・BP3/LP1威力D単体回復&攻撃強化小2T ・BP5威力B突単体+腕力デバフ小&魅了中 ・BP8威力SS突縦一列+生存者全体HP回復極小 | |
ミカエル | 【周回】Tier2【高難度】圏外 |
役割:突全体・突雷縦 | |
・常時与ダメ+50%+満タン時に与ダメ+35% ・被弾時に約50%で攻撃を回避 ・BP6威力C突全体で開幕から2T全体 ・BP10威力SSファスト突雷縦一列 ・全軍突撃継承で開幕威力A突斬全体+全体バフ | |
タイム | 【周回】圏外【高難度】Tier2 |
役割:状態異常回復・攻防強化・OD上昇 | |
・ターン終了時約40%で全体ODゲージ上昇小 ・ターン終了時にODゲージ上昇小 ・OD攻撃後に生存者全体HP回復極小 ・手動時BP0でBP+3&HP回復極小 ・手動時BP9で生存者全体ガードアップ中2T |
▽ロマンシングフェス(ブルー編)
スタイル | 追加ランク |
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評価ポイント簡易まとめ | |
ブルー | 【周回】Tier1【高難度】Tier3 |
役割:ファスト全体・素早さデバフ・陽縦一列 | |
・ターン開始時に知力&精神バフ小&BP+1 ・開幕BP12スタート ┗BP10威力B陽ファスト全体を1、3T使用 ┗BP8威力SS陽縦一列で開幕から2T縦一列 ・素早さデバフ大で一部敵には活躍 | |
クーン | 【周回】圏外【高難度】Tier3 |
役割:全体防御強化・ガードダウン | |
・味方全員生存時に全体の与ダメ+10% ・ターン終了時約40%で全体ODゲージ上昇小 ・BP9威力B打全体+対象にガードダウン小3T +味方全体にモラルアップ小3T ・手動時BP3LP3で全体ガードアップ特大3T | |
ゲン | 【周回】圏外【高難度】Tier3 |
役割:打斬単体・ファスト横一列 | |
・偶数ターン開始時にヒートアップ中(5回まで) ・気絶時に最大HPの50%で復活(1回まで) ・ターン開始時にHP回復極小&腕力バフ中 ・BP9威力SSS打斬単体で瞬間火力 ・手動時BP5でターン開始時にBP回復+4(3T) |
▽ロマンシングフェス(ウンディーネ編)
スタイル | 追加ランク |
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評価ポイント簡易まとめ | |
ミリアム | 【周回】圏外【高難度】Tier2 |
役割:熱単体・ヒーラー・全体防御強化 | |
・常時被ダメ-40% ・技1命中時、約40%で乱れファイアボール ・BP1威力E熱単体+HP回復小で耐久力 ・2種類の大技で火力or耐久寄りなループ運用 ・生命の炎継承でヒーラーとしても活躍 | |
ファティーマ | 【周回】圏外【高難度】Tier2 |
役割:突雷単体・眠り・スタン・マヒ | |
・ラウンド開始時に回避1T&器用さ知力バフ中 ・終了時約50%でデバフ&状態異常解除&BP+2 ・BP9威力SSS突雷ディレイ単体+HP回復特大 ・BP6威力A突雷横一列+マヒ付与中 ・高めの知力で状態異常を狙える | |
ウンディーネ | 【周回】Tier3【高難度】Tier3 |
役割:冷単体・冷全体・精神デバフ | |
・常時与ダメ+30%&冷与ダメ+20% ・開幕BP13スタート ┗開幕BP13威力SSS冷単体+精神デバフ大 ┗3T連続BP6威力D冷全体+精神デバフ中 ・BP0威力E冷単体+精神デバフ小 |
周回最強ランキング《早見表》
高難度最強ランキング《早見表》
GOD Tier | |
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Tier0 | |
Tier1 | |
Tier2 | |
Tier3 | |
【主な評価コンテンツ】 ・難易度ロマンシング攻略 ・追憶の幻闘場攻略 ・レイド戦攻略(中~長期戦単体火力) ・螺旋回廊101階以降攻略 ・その他、世界塔攻略、大連戦攻略など |
GODTier評価:全スタイルの中で規格外
≫GODTier評価のスタイル内訳
≫GODTier評価の選定基準
- 現環境最強
- 既存キャラより頭一つ抜けた性能
≫GODTier評価スタイルの簡易解説
デューン | 役割:斬アタッカー・打熱全体追撃 |
攻撃時に威力C打熱全体追撃(ラウンド中1回) BP10威力A斬全体で開幕高火力全体 BP4威力D斬全体で低コスト全体 アビリティの追撃で特に2T周回の鬼 |
Tier0評価:全スタイルの中で最強クラス
≫Tier0評価のスタイル内訳
≫Tier0評価の選定基準
- 現環境で周回をする際に最優先で採用されるキャラ
- 強力な唯一性を持つ
≫Tier0評価スタイルの簡易解説
ダンターグ | 役割:突熱横一列・突熱全体・打全体 |
常時与ダメ+30%+ラウンド1T目更に+50% 闘練昇攻Ⅱで開幕BP12スタート ┗BP12威力D突熱横一列+モラルアップ特大5T →その後、威力SS突熱横一列で追撃 ┗BP6威力C突熱全体を開幕から3T連打 | |
クリーム ヒルト | 役割:突雷全体、突単体 |
常時与ダメ+30%+開始1T目はさらに+50% パワーチャージⅢで開幕BP13スタート ┗BP13威力S突雷全体 →カウント2で威力SSファスト雷全体 ┗BP8威力SSS突単体を開幕から2T連続使用 | |
ウルピナ | 役割:斬打単体・斬打全体 |
3回限定でターン開始時に攻撃強化大&BP+2 バトhテンで開幕BP11スタート ┗BP11威力SSS斬打単体で瞬間火力 ┗BP7威力B斬打全体を開幕から3連続使用 マルチウェイ+継承で高い継続火力 |
最終皇帝女 | 役割:斬陽アタッカー・ファスト全 |
最大与ダメ+50%(常時+30%Weak+20%) 開幕BP12スタート&攻撃命中時にBP+2回復 ┗BP12威力B斬陽ファスト全体 ┗朧双月継承で1,3T単体火力 | |
アントニウス | 役割:ファスト全体 |
パワーチャージIII+バトhテンで開幕BP”14” BP14威力SSファスト斬全体を開幕で使用 後列でもトップクラスの火力で先制全体 | |
リアム | 役割:打(斬冷)アタッカー |
開幕で追撃(ウインドチェイサー)を付与 ※▷追撃についてはリアムのページに記載 BP0打単体+ファストで実質ファスト通常 手動時BP4で追撃(威力D打斬) 手動時BP4で追撃(威力E打冷ガードダウン小) BP8威力SSS打単体+体力デバフ大 継承で全体運用も可能 | |
モニカ | 役割:ファスト全体・突アタッカー |
闘練昇攻IIで開幕BPが12スタート ┗グランクロス+で開幕威力A突陽ファスト全 ┗円舞剣+継承で2T連続威力B突全体 BP2威力D突単体+HP回復小で高い継戦力 ブラーニードル、百花追蓮など継承幅も広い | |
アルベルト | 役割:気絶周回・陽引率 |
テンⅣ+陽気増幅Ⅱで常時陽与ダメ+25% パワーチャージⅡで開幕BPが12 ┗王者の剣継承で開幕から3連続気絶全体 普通なら不可能な高速周回を可能にする | |
聖王 | 役割:ファスト全体 |
常時与ダメ+30%+全体の与ダメ+5% ターン終了時にBP+1で実質ターンBP回復4 不退転で開幕BPが"12"スタート ┗BP10威力B突雷ファスト全体を1,3T使用可 ┗ワイズリチュアル(継承)で1,3T全体BP+1 ┗グリーミングウェイ(継承)3Tファスト全体 ファスト全体での補佐運用が強力 | |
ジョー | 役割:熱冷アタッカー・ファスト全体 |
バトhテンで与ダメ20%+全員生存時+20% バトhテンで開幕のBPが"11"スタート ┗BP11威力C熱冷3hitで開幕瞬間火力 フランベソルベ継承でファスト全体 →エルニーニョ継承で威力D→D→E全体運用 | |
ミカエル | 役割:バッファー・突アタッカー |
攻撃命中時、味方全体に腕力&器用バフ小 ラウンド開幕で行動補正中+器用バフ大 BP10/LP2威力A突斬全体で開幕高火力全体 +全体モラルアップ特大+敵にモラルダウン BP6威力C突陽2HITで継続火力 | |
かみ | 役割:全体アタッカー・混乱付与 |
パワーチャージ3で開幕BP13スタート ┗BP11威力B雷陽全体+暗闇付与で開幕全体 ┗くいあらためよ継承で開幕威力A陽全体 ┗継承込で斬突熱冷雷陽の6属性4T威力D全体 技命中時に約40%で威力D雷陽全体で追撃 →上記命中時に約40%で威力B雷陽全体 BP3熱雷全体で毎T全体&アビリティ追撃誘発 | |
アルカイザー | 役割:打陽アタッカー |
高い腕力と素早さに常時与ダメ+50% 闘練昇攻IIで開幕のBPが”12”スタート ┗BP12威力A打陽ファスト全体で開幕全体 ┗真アル・フェニックス継承で瞬間火力 ┗アルフェニックス+継承で威力SS→A→A | |
ダーク | 役割:突アタッカー・突引率・気絶付与 |
高い器+テンV+ラウンド開始時に器バフ大 パワーチャージⅢで開幕のBPが13スタート ┗BP13の威力SSS突単体を開幕で使用可能 ┗BP13の威力A突熱全体を開幕で使用可能 ┗BP8威力SS単体+気絶付与中を2T連続使用 突ボーラー/気絶運用の豊富な役割 | |
最終防衛 システム | 役割:打アタッカー |
毎ターン終了時に状態異常解除+BP+1回復 闘練昇攻IIで開幕BP”12”スタート ┗BP12威力D打4HITで開幕瞬間火力 ┗BP10威力B打陽全体で1、3T全体運用 ┗スターカタストロフで2T目威力S打陽全体 | |
リズ | 役割:冷ファスト |
バトhテンで与ダメ20%&開幕BP11スタート ┗BP14威力SSファスト冷全体を2T目使用 ┗雲竜散華継承で開幕威力SSSファスト冷単 アクアドロップ継承で毎ターン全体 | |
にんげん おんな | 役割:打斬アタッカー |
バトル中3回まで攻撃強化大1T+BP+2回復 ターン開始時に腕&速バフ小+BP+1回復 BP10威力SSS打斬単体+素早さバフ小 →ネコのツメ継承でオートでも5T中3回使用 BP10威力A打全体で開幕高火力全体 BP2威力D打全体で毎ターン全体 →10→2→10で3T全体+1,3T目威力A全体 | |
イスカン ダール | 役割:斬打アタッカー |
ターン開始時腕バフ中×2+常時与ダメ+20% バトhテンで開幕BP”11”スタート ┗黄龍剣+で開幕瞬間火力+モラルアップ中 ┗BP7威力C斬打全体を開幕から2T使用可能 | |
ルート ヴィッヒ | 役割:斬陰アタッカー |
最大与ダメ+55% (常時+20%+Weak+15%+陰攻撃+20%) 攻撃命中時にHP極小回復+BP+1回復 BP10威力S斬陰全体で開幕高火力全体 BP4威力D陰全体で毎ターン全体 | |
アラケス | 役割:突打全体・突熱アタッカー |
最大与ダメ+65% (常時20%HP満タン時15%Weak対象30%) 撃破時に自身のHP回復小+BP+4回復 →撃破し続けると3T連続でBP8技を撃てる BP3威力D突打全体で毎ターン全体運用 BP8威力SS突熱単体で瞬間火力 BP8威力B突打全体で開幕高火力全体 | |
アラケス | 役割:斬熱開幕全体・打熱ボーラー |
襲撃の雄叫びで開幕1T目が特に高火力 パワーチャージ3で開幕のBPが”13”スタート ┗威力S斬熱全体を開幕で使用可能 ┗BP6威力C打熱全体を3T連続使用可能 | |
ナハト ズィーガー | 役割:打全体アタッカー |
常時与ダメ+30%+ラウンド開幕1T目+30% ターン終了時に状態異常回復+BP+1回復 BP9威力S打全体で9→0→9全体運用 | |
リッチ | 役割:斬熱アタッカー |
開幕全体に腕力バフ中+常時与ダメ+30% パワーチャージⅢで開幕BP”13”スタート ┗BP13威力S斬熱全体で開幕高火力全体 ┗残像剣+継承で開幕2T連続威力C斬全体 BP3威力D斬熱全体で毎ターン斬熱全体 |
Tier1評価:全スタイル中でとび抜けて優秀
≫Tier1評価のスタイル内訳
≫Tier1評価の選定基準
- 様々な周回で活躍できる汎用性
- 現環境にあった周回方法を実現できるキャラ
≫Tier1評価スタイルの簡易解説
フリーレ | 常時与ダメ+55%(代わりに1T目は行動不可) ターン開始時に腕力&知力バフ小+BP+1 開幕BP12スタート ┗BP10威力S斬全体+ヒート小を2、3T目使用 BP4威力D斬冷全体で毎ターン全体 |
コーデリア | 役割:突単体・突横一列 |
奇数ターンに行動順補正上昇大&モラル中 偶数ターンにガードアップ大 開幕BP12スタート+ターン終了時にBP+1 ┗渾身突き継承で高い継続火力 ┗BP12威力A突冷全体+ガードダウン小2T | |
リュート | 役割:斬(熱)全体 |
攻撃技命中時に40%で威力A斬熱全体で追撃 開幕BP13スタート ┗BP13威力S斬熱全体で開幕高火力全体 ┗BP7威力Dファスト斬全体+全体攻撃バフ大 BP3威力D斬全体で毎ターン全体 | |
レオナルド | 役割:斬横一列・斬全体 |
ラウンド開幕1T目は与ダメ+50% パワーチャージIIIで開幕BP13スタート ┗BP16威力SS斬全体を最速2T目に使用可能 ┗払車剣+継承で開幕威力S斬全体 ┗BP8威力SS斬横一列+スタン付与を2T連続 | |
バルマンテ | 常時与ダメ+50% ラウンド開始時に行動補正上昇中+腕バフ大 BP10威力B斬全体+威力A縦一列で範囲攻撃 かぶと割り+継承で単体継続火力 BP3威力D斬打全体で毎ターン全体 |
アセルス | 役割:斬(突)アタッカー・知デバフ |
BP12スタート+ターン終了時にBP+1回復 ┗BP12威力SSS斬+モラル中で瞬間火力 ┗BP6威力C斬全体+知デバフ中で3T周回 | |
メサルティム | 役割:冷(打陽)全体・ヒーラー |
ラウンド開始時に行動補正上昇中+知バフ大 パワーチャージⅢで開幕BP13スタート ┗BP13威力A冷打全体+全体に攻撃強化大 ┗メイルシュトローム継承で開幕威力S冷全体 BP5威力D冷陽全体で全体連打 | |
オニキス | 役割:熱アタッカー |
常時与ダメ+40%+Weak攻撃で+30% バトルハイテンションで開幕BP11スタート ┗BP11威力A熱全体で開幕高火力全体 BP9威力D熱1~6HITで継続火力 ファイアボール+継承で全体運用 | |
フレイム タイラント | 役割:熱アタッカー・打熱全体 |
ラウンド開始時攻撃強化特大1T+素早バフ大 味方全体の全体&範囲攻撃の与ダメ+10% バトhテンで常時与ダメ+20%+開幕BP+1 ┗BP11威力SSS熱縦一列+体力精神デバフ中 BP5威力C打熱全体+全体に熱攻撃強化小1T |