コメント履歴一覧(7ページ目)
-
序盤から作れる通常ダメージ型の弓で、技量特化キャラの相棒の候補なのだが………。 2023年6月20日現在、この武器で射出する矢が空中で消える。拠点の谷の薬草から右のカカシに弓で攻撃しても矢が途中で消えてしまう。実戦で使っても同じ辺りで消える。バグと思われるが詳しくは不明。電撃のロングボウ
-
強武器と呼べるポテンシャルを秘めている。他の鎌より速く、近接武器としてはリーチが短めな以外はバランスが良い。間合いを詰めながらの攻撃はダッシュ攻撃で。 ルーン1は貫通する風刃を前方に2つ撃つ。射程は画面端くらいまで。ダメは十分で連発可能だが消費が重い。横幅のある敵には複数ヒットすることもある。ルーン2はゆっくり進む竜巻を前に放つ。多段ヒットの割にダメージがあり、敵を貫通、軽い敵を打ち上げ、地形無視、上に広い範囲、遠くまで飛ぶと非常に高性能。複数の魔導司と従僕が乱闘している場合に特に有効。空中にいる敵ごとなぎ倒してくれる。 ルーンはどちらも消費が重い方なので使い所は考えるべき。フォーカス残量の管理が重要。風の大鎌
-
素早い攻撃の手数型。 ルーン1は3本の誘導矢を出す。攻撃自体にダメージは無く、状態異常を誘発するのみ。これ1回で毒にはできないだろう。ルーン2は相手の周囲に、毒矢を放つ射出口を連続展開する。射出口からは1本ずつしか出ないが展開数が多いので1度で状態異常にできる。毒矢は直進型かつ短射程、状態異常のみでダメージは無い。浸食のステイヴ
-
攻撃速度は速い。 ルーン1は氷の飛槍を3つ召喚、敵を捕捉し真っ直ぐ飛んでいく。1発の威力は控えめだが当たるとダメージだけでなくスリップダメージを付与。ルーン2は前方頭上にタレットを召喚、敵を追ってゆっくり動きながら真下に氷弾を連射する。氷弾はスリップダメージのみで直接ダメージは無い。氷河のステイヴ
-
ルーン3の地面にキノコを生やすものについて、ダメージだけじゃなく胞子毒の状態異常も付与される。発動まで複数回ヒットが必要だが。胞子の杖
-
素早い攻撃で使いやすい武器。 ルーンは1つ。状態異常付与。攻撃のダメージは上がらないが継続ダメを与える。ガードの上からでも状態異常は有効。炎の刃
-
攻撃速度は速く使いやすい。ステ補正は低い。というかステイヴ系全体が低め。 ルーン1は3本の追尾する矢を放つ。ダメージのみで状態異常は無い。威力より誘導性能が高いタイプ。ルーン2は短時間の火炎放射。ダメージ+炎上。射程は短~中距離で最大3ヒット。連続発動することで消費は激しいが高DPSになる。ルーン3は十字条に並んだオーブを回転させながらゆっくり前方に飛ばす。ダメージは無く炎上誘発のみ。多段ヒットで射程長い。 ルーン1と2は用途がはっきりしている上クールタイム無しで連発可能。魔力系武器だけあって有用なルーン。炎のステイヴ
-
オススメ武器 槍レベル1「水の杖」 必要武器レベルが低い事、ステ補正より素の攻撃力が高い事もあるが、一番はルーン1の燃費。威力も十分あり近くの敵に自動で向かって行く。神聖グリフレベル1で使用可能なのも嬉しい。 近接武器としては速度が遅め。相手によってコンボを使い分けたい。DPSなら弱連打、よろけ狙いなら弱→強→強。 いっそ近接はもう一つの武器に任せるのもいい。序盤のおすすめ装備まとめ
-
このルーン文字ってノーヒントかと思ってたけど、よく探索したら古の森に書かれてあるんだね隠しエリア「聖なる丘」への行き方
-
名を持たぬ魔導司のトークンで交換できるアイテムで、個人的には憤怒の触媒が最も有用。 オベリスク横で使用してすぐ休息すれば簡単にレイジ(とライフ)満タン状態になれる=ボス戦や魔導司戦(本番)にレイジ満タン状態で挑めることになるため、レイジスキルを常用するなら持ってて損はない。雑談・攻略相談掲示板
-
大刀の中でもトップクラスの攻撃力を誇るが、代償として攻撃速度が目に見えて遅い。慣れるまでは使いにくいかも。 ルーンスキルは前方に間欠泉を4本出現させる。攻撃範囲が広く、大型の敵には多段ヒットするためボスや魔導司に有効。深海のオール
-
耳切りの刃と比較すると、攻撃速度は普通だが筋力補正Bなので大刀メインで進める場合は威力を伸ばしやすい。粗野な大剣
-
同じクラス1の粗野な大剣と比較した場合、こちらは攻撃の振りが早くて使いやすいが補正による威力上昇が低い。 入手方法は1コメの言う通り、緑の狩人撃破後。耳切りの刃
-
攻撃速度がグレイブとしては速い。 ルーン1は攻撃バフのみ。ルーン2は前方に縦に大きい斬撃を飛ばす。貫通し遠距離まで届くが威力は控えめ。 墓守りのヴォウジェとの武器レベル以外の差は補正と攻撃速度、物理属性の有無、ルーン。薙刀は筋技D、速い、暗黒のみ、ルーンは2つでバフと遠距離。ヴォウジェは技魔C、普通の速さ、物理暗黒、ルーンは1つだがバフと遠距離攻撃が同時に発動。影の薙刀
-
接近武器としては威力、手数のバランスが良い。リーチもある。連携パターンは有るが似たような性能。 ルーンは一つ。攻撃バフを発動と同時に3発のドクロ弾を正面に放つ。威力はそこそこ。墓守のヴォウジェ
-
色々な相手に当てたので何とも…。記憶ではそこら辺にいる野良魔導司、名有りの竜の司、悪意の司、名無し悪意の司、舟にいるボス(空飛ぶ青い竜)だったはず。 前のコメ時点から武器を鍛えたりしたが一撃あたり18~23ぐらい。まあ、それでも実用範囲内なんでナーフの可能性もあると思ってます。時限のツインシックル
-
技量補正Bと信運Eの3補正武器。 ルーン1は攻撃バフ。ルーン2はその場に複数の弾を召喚、敵をサーチして直線的に飛んでいく。ザコの大きさだと全て当たらないことも多いが魔導司サイズなら問題無い。総火力は高い。ルーン3は貫通する小さい竜巻を前に射出、上昇しながら飛んでいく。威力が高く、大きな敵には2ヒットすることがある。 ボス戦ではルーン2が頼りになる。警らの鞭
-
>>2 ルーン2を当てた魔道司の種類はなんでしたか?時限のツインシックル
-
杖系の槍だけに攻撃速度はやや遅め。問題視するほどではないが。 ルーン1は攻撃バフ。ダメージアップ。ルーン2は4発のホーミング弾を射出する。弾速が速いが、1発のダメージが低く追尾が甘いのでボスにも全弾当たらない。使いにくい。本影の杖
-
申し訳程度の技量補正に魔力と運の3種補正。攻撃の回転は良いほう。 ルーン1は前方に扇状に広がる衝撃波を放つ。かなり高性能で、射程が長く威力も中々、消費も軽い。貫通するし、クールダウンが短く、そして小さいザコを吹き飛ばす。ルーン2は自分を中心に円状に爆風が発生。発動からダメージまで1秒ちょいのタイムラグがある。精神の鞭
- <前へ
- 7
- 次へ >