【白猫】魔道士(杖)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (21ページ目)
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冒険者さん
1412014年10月02日 17:52 ID:gibmrf1eすいません。訂正です
持続的ダメージ量とは攻撃1ヒットに対するスキル2によるダメージ量です。
計算方法も一応載せます。
AS込み攻撃力×スキル倍率(×ASによるスキルの被ダメアップ率)÷消費SP×攻撃1ヒットにおけるSP回復量
です。
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冒険者さん
1402014年10月02日 17:40 ID:gibmrf1e魔の数値上のみの持続的スキルによるダメージ量、回復量をグラフ化しました。
持続的ダメージ量(回復量)は攻撃1ヒットに対するダメージ量(または回復量)の事を差しています。
これによってSP回復量もどれだけ総合的なダメージ量などに影響してるか分かると思います。
ただし、ダメージ量に関してはwikiの情報と自分で検証したのを基にやっているので正確ではないです。
回復量はこれで一応間違いないとは思います。何か間違いに気づいたらまた再アップします。
あと、タウンのSP+30%がもし実装された場合の数値も載せます。
ちなみにこのデータの各キャラは凸4前提、タウン、武器補正なしとします。(ASはあり。)
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冒険者さん
1392014年10月02日 17:39 ID:afonwpmhいや、ためになったよw
自分はジョバンニ使いだけど魔は初心者みたいなもんだから強さがよくわからないわ
狙撃も難しくて練習中だしな…
強いなら強いなりに使いこなせるよう頑張るわ
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冒険者さん
1382014年10月02日 16:36 ID:msn96929その通り!
LSのダメージアップ系は回復には無関係なのです。
今のところ回復量に影響が出るLSはキャシーが持ってる様な「パーティ全員の回復力が大アップ」のようなLSのみ。
なので、ダメージアップ系のLSは無視してASの効果のみを加味して計算すると、やっぱり45%で間違いない模様。
疑問を追及して改めて正確な数値を出せたので、今回の検証は大変有意義だったと思います。
お互いお疲れ様でした。
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冒険者さん
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冒険者さん
1362014年10月02日 15:24 ID:duh49hdoごめん、ジョバンニ使いが書いてるなら説得力もあったんだが、スズネ使いが長文書いてるってのはなんというかあれだ、うん、草はえます
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冒険者さん
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冒険者さん
1342014年10月02日 15:14 ID:gibmrf1e魔に最強とかないよ。自分の価値観の問題
自分はスズネ違いだけど、☆4魔の各キャラのスキル2の燃費、SP回復率、攻撃力、AS
を全て考慮した上で攻撃1回につきのスキルの威力(持続的なダメージ量)を比較すると(凸4で)
ミラ>スズネ=ハルカ=ユンロン>ジョパンニにはなるけど、でもそこまで違いが出るわけではない。
ようは自分の使いやすいと思うキャラを使えばいい。
スズネ、ハルカは威力は瞬間的な火力はハルカの方が上だけど、長期戦になればなるほど合計ダメ値は変わらなくなる模様。
ちなみに今後タウンのSPアップ実装されればさらに変わってくるよ。
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冒険者さん
1332014年10月02日 13:24 ID:gibmrf1eあ、すまん・・・俺は何か勘違いしてたみたいだ。
リーダースキルのダメージアップは回復量に影響ないみたいだ。
ってことは388*1.15=446
X=230/446/1.15=0.45%
で0.45%がやっぱ正解だったみたい。以前はタウン込みの計算じゃなかった!って言ってたけど
助っ人のステ画面開いたところですでにタウン補正込みで表示されてるみたいだから関係なかったな。笑
お騒がせしてすまん!
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冒険者さん
1322014年10月02日 13:17 ID:gibmrf1eそうなのかなぁ?俺ももう一回検証しました。自分は残念ながらハルカもってないので、助っ人ハルカで。
オートも何も含めない基のフレンドさんのハルカの攻撃力388(タウン込み)。
これにフレンドスキル(+20%)、オートAS強化(+15%)、オート攻撃アップ(+15%)
を含めた戦闘でのヒールの回復量は230。戦闘中の攻撃力は388*1.2*1.15=535.44
535.44× 回復倍率(X) × 1.15 = 230
X=230/535.44/1.15
X=0.37
なんか35%でも45%でもない数値になったけど・・・35%のがどっちかというと近い。俺計算間違えた?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1292014年10月02日 12:18 ID:fn5j7js1天罰やココロではSPの量が多いほど優秀な魔はですからね。
開幕からヒールが5回放てるのと、
6回復で復帰が早いのはでかいです。
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冒険者さん
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冒険者さん
1272014年10月02日 10:48 ID:ddghn1t0微課金にとって凸2でSP回復6になってスキルを4連打出来るジョバンニは
最強かどうかはともかく、コスパは最高のキャラで間違いない
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冒険者さん
1262014年10月02日 10:20 ID:msn96929実際にハルカを助っ人に連れて行って検証してみたが、やはりタウン補正があろうがなかろうが、「実際の攻撃力に対する45%回復」で間違いない模様。
(自分で検証する際には攻撃+15%とAS強化+15%も取得しているか否かによってきちんと計算に含めるように注意すること!)
文章にすると非常に分かりづらいが…
結論、ハルカのブレスドサンクチュアリの回復量は45%で間違いなし。
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冒険者さん
1252014年10月02日 10:19 ID:msn96929ヒール系のスキルはステ画面で確認できる攻撃力に対する25%や50%等、「攻撃力に対する割合」で回復値が決定する仕様になっている。
もちろんのことだが、ステ画面のステにはAS(オートスキル)は加味されていないので、クエを開始すると攻撃力+15%やAS(アクションスキル)強化+15%の影響を受けるので、その分も計算に含める必要がある。
ステ画面で見るステにも既にタウンの補正がかかっているので、結局はタウン補正があろうとなかろうと、ステ画面で表示されている攻撃力に対する回復の割合には一切変化がないということ。
(もちろんASはきちんと考慮すること!)
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冒険者さん
1242014年10月02日 10:19 ID:msn96929助っ人もタウン補正はもちろんある。
ただし、反映されるタウン補正は、助っ人であっても自分のタウンの訓練所が使用されるので、相手のタウンは一切関係なし。
ようするに、助っ人も自分の訓練所を上げることでどんどん強くなる。
逆に、相手のタウンが上がっても強くはならない。
助っ人のステ画面も自分のタウン補正が既にかかってる状態のステが表示されている。
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冒険者さん
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冒険者さん
1222014年10月02日 07:45 ID:nehbsa1zジョバンニ持ち羨ましいなぁ
一番強いんでしょ
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冒険者さん
1212014年10月02日 05:49 ID:gibmrf1eスズネの金魚のダメ率を計算しました。
スズネ凸3 武器ファンタスティック タウン30% HP80%以上
城門に通常攻撃226~247に対して
2379~2554ダメでした。おおよそ10.5倍と思われます。
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冒険者さん
1202014年10月02日 05:26 ID:gibmrf1eブレスドサンクチュアリって攻撃の45%じゃなくて35%では?
誰かが最初に雑談でタウンのこと考慮せずに45%って言ったやつがいて
あとでちゃんと検証してみたら35%のが正しかったって…。
まぁその犯人は俺なんだけどなwwww
そんとき助っ人ハルカで検証してたんだけど、助っ人もタウンの補正あるんだっけ?
もしあるなら35%が正しい数値。助っ人はタウン補正うけないなら45%が正しい数値です。
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冒険者さん
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冒険者さん
1182014年09月28日 11:47 ID:l1xmlx3qミラの回復範囲が狭くなってるような気がするけどもとから狭かったですか?
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翔鶴
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翔鶴
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冒険者さん
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冒険者さん
1142014年09月27日 21:10 ID:g8xqlmtt検証主です
純粋な総ダメだとミラにちょっとだけ叶わないかなー?って感じだと思います
ただ縦範囲で発動後も詠唱中は追尾するので殲滅力と当てやすさの部分でミラより勝るってかんじですね
あと比較的遠くから打てるのでその部分も加味して現時点で魔最強クラスのスキルだと思います
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冒険者さん
1132014年09月27日 18:03 ID:tpk61ga6ハルカのブレスの防御上昇時間はキャラ変更で保持できるみたいです。
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冒険者さん
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ハルカのスキル2検証
1112014年09月27日 16:06 ID:g8xqlmtt攻撃力:399
コンボ1威力:約230
スキル威力:約1100×3
スキル合計ダメージ:約3300
推定スキル倍率:4.75×3=14.25倍
*城門ノーマル、リーダーフレンドスキル補正無し、レベル100の為AS補正有り
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1072014年09月27日 10:47 ID:tn4h2u0a情報ありがとうございます。計算途中の小数点以下切捨てなのですね。以下に計算しなおしました。スズネの計算も間違っていたため訂正いたします。
ハルカ 230 SP1あたり4.18
スズネ 217 SP1あたり4.34 HPアンダー80%時 189 SP1あたり3.78
ミラ 253 SP1あたり5.06
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1032014年09月27日 08:29 ID:fn5j7js1苛烈みたいのにゴーストが混ざってきたらSP回復が鈍るのは辛そうですね。
仮にゴーストが大量湧きして魔法陣連発されたら前衛もダメ貰うからゴーストからSPを回収できないとしたら他でどれだけ効率良く回収しとくかですね。
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冒険者さん
1022014年09月27日 07:39 ID:mabosfee俺の中では魔はユンロン、ミラ、スズネ、ジョバンニは使ってる人にもよるけど全部同じ強さだと思う。ハルカはSP回転良くないから他の魔に比べたら弱いと思う。あくまで魔の中ではだから他職から比べたら普通に強いので、魔持ってない人が当たったら大当たりだけど
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冒険者さん
1012014年09月27日 07:08 ID:tn4h2u0a星4キャラのスキル1の回復量計算してみました。キャラ無凸レベルMAX、武器ファンタMAX、訓練所MAX、オートスキル考慮、リーダースキルは考慮せず
ハルカ 231 SP1あたりの回復量4.20 (防御UP付)
ジョバンニ 202 SP1あたりの回復量4.04
スズネ 209 SP1あたりの回復量4.18 (HP80%以上時)
ミラ 254 SP1あたりの回復量5.08
ユンロン 225 SP1あたりの回復量4.5
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
982014年09月27日 01:39 ID:ecxl9uo5青魔以外所持だけど、
ジョバ>爺≧ミラ>>>スズネかなぁ。(凸も考慮)
即死回避は強いけど、ライボルの弱さと特にSP回復が厳しい。後下手なミラ使いが多いのがイメージ悪いのかも。
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冒険者さん
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冒険者さん
962014年09月26日 22:47 ID:k8hetsr6パンは限界突破できる分、アイリスより伸びますよ。
回復回数もアイリスより多いですし、スキル2の威力も雑魚一掃できるくらい高いです。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
922014年09月25日 02:10 ID:qdvot1lm狙撃ジョバンニってなんですか?