Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ツユハのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1411
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 冒険者さん
    810
    9年まえ ID:jt8oy9t6

    てかもう飽きたわ

    長いスレ見るのめんどいのでスズネの強いところ枝に書いてください

    • 冒険者さん
    809
    9年まえ ID:jt8oy9t6

    >>760

    バフがなくても、マンティにはツユハは掴まれませんし、スロウが入ります。

    ラヴィの次くらいに安全に状態異常にできるキャラだと思いますよ。

    • 冒険者さん
    808
    9年まえ ID:jt8oy9t6

    >>760

    ムカデにもツユハはスロウが入るので有利になりますよ

    掴まれませんし、操作可能で逃げることもできます

    火力的にも範囲的にも、敵との戦闘はツユハ>スズネだと思います

    • 冒険者さん
    807
    9年まえ ID:aijljr13

    >>746

    しかも軽減スキルでドヤ顔されたりいちいち立ち止まったり敵集めてスキル打つ暇あったら自分で轢き殺しに行くわ

    • 冒険者さん
    806
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    上に間違って書いてしまいましたが

    マンティの場合そもそもバフがあれば掴まれてもどうでもよくなるんですよねぇ

    vsソロに限っての話なら変わってきますが

    協力ではたいてい状態異常持ちのキャラがいるので問題になることはないですね…

    武者やムカデの掴み回避&範囲攻撃ならスズネのS2でもできますよ

    早く打って逃げられないのでムカデに関してはスズネの方が有利ですね…

    • 冒険者さん
    805
    9年まえ ID:jt8oy9t6

    場所間違えないでくださいよ

    ここに返信してください

    • 冒険者さん
    804
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    フランに比べてなら遅いですが今はツユハとスズネの比較の話ので関係ないですね…

    • 冒険者さん
    803
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>757

    マンティの場合そもそもバフがあれば掴まれてもどうでもよくなるんですよねぇ

    vsソロに限っての話なら変わってきますが

    協力ではたいてい状態異常持ちのキャラがいるので問題になることはないですね…

    • 冒険者さん
    802
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    素で間違えちゃいました(>_<)

    でもやっぱフランより遅いですねぇ

    • 冒険者さん
    801
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    ID:CF17448163さん

    それは加算される数値です

    • 冒険者さん
    800
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    ツユハは、飛ぶのでマンティ、武者、ムカデなどに掴まれないでダメージを与えながら広範囲で雑魚を巻き込みながら攻撃

    消費44の価値があると思うんですよね

    高速周回ですし、28倍+属性800

    • 冒険者さん
    799
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>757

    …?

    ネコラループはSP回復システムの有名な1例であり、味方が攻撃しやすい云々はまた別の話なのですが…

    • 冒険者さん
    798
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    たしかにそうですねぇ

    でもマンティにスロウかけられるのは強いと思いますがね

    • 冒険者さん
    797
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    フラン50%

    スズネ25%

    でしたよね?違いましたっけ

    • 冒険者さん
    796
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    ですよね…

    だからスロウかけられるから強いんだと言われても困るんですよ笑

    • 冒険者さん
    795
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    フラン使ってると確かに回避はしやすいですね

    • 冒険者さん
    794
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    そりゃ多少は必要な場面を見極めますよ?敵が沸きもしないところで使いませんって笑

    あと攻撃速度の計算間違ってますよ笑

    • 冒険者さん
    793
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    確かにそうですねぇ

    スロウにする必要ないかもしれないです

    • 冒険者さん
    792
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    ミノウッホ程度ならそもそもスロウにする必要がないという話ですよID:CF17448163さん

    攻撃速度upがあるキャラなら尚更敵モーションを避けやすくわざわざ異常状態なんてしなくてもボコボコにできますからねぇ笑

    • 冒険者さん
    791
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    15秒だからしこしこ何回も30%かけ直すんですよね?

    ツユハならビーム直撃したところを一回だけ回復ですぐ蘇生ですよ?

    フランの1/2の攻撃速度で消費50で15秒、30%

    • 冒険者さん
    790
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    ミノウッホで死ぬ人はキャラ性能関係なく死にますからねぇ

    この話の中で持ち出されても…笑

    • 冒険者さん
    789
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    30%防御で弱いとなるステージって具体的にどこですか?

    MIFでいろいろためしましたが30%バフを掛けてビームで死ぬキャラはいませんでした。

    何回もかけても即SPが回復するから攻撃速度upは優秀と言われているのですよ…

    • 冒険者さん
    788
    9年まえ ID:ffa2es9p

    >>760

    それを言うならスロウのほうが遥かに有能なんですが…(笑)

    攻撃モーションを抑える…

    スロウは攻撃頻度も遅くなるので

    • 冒険者さん
    787
    9年まえ ID:g4gvir3u

    >>760

    そうですねぇ練習しますね。でも協力で皆さん結構死んでるので少数派とは思いませんね(°_°

    • 冒険者さん
    786
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    攻撃したら解除されますが、攻撃モーションを抑えるので動きが見やすくなり攻撃を与えやすくSP回復しやすいのですよ…

    さすがにそのくらいは知っててもらいたいです…

    • 冒険者さん
    785
    9年まえ ID:g4gvir3u

    >>760

    スズネ本人に言ってるんじゃなくて、バフをかけられた味方のことですよ。何回かけても30%カットって…半減バフの劣化。パルヴァネでわかりますけど、あまり強いとは思えませんね。

    20秒も持たないので安定しない。連発するとなるとロスタイムになりますし

    • 冒険者さん
    784
    9年まえ ID:aijljr13

    >>746

    正直スズネ餅セットでも弱い

    その特大ブーメランしまえよ

    • 冒険者さん
    783
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    ミノウッホで苦戦するようでしたらキャラ性能云々の前に練習したほうがいいと思いますよ

    攻撃速度早いキャラなら尚更ただのSPタンクですので…

    • 冒険者さん
    782
    9年まえ ID:g4gvir3u

    >>760

    気絶って一回攻撃したら解除されるじゃないですか。

    スズネさんのスキル1は消費40で、攻撃速度も早いので何回も使いやすいけど、

    ツユハは消費44でSP回収が遅くても破格の強さのスキル2なので、遅くてもそれに見合った性能です

    • 冒険者さん
    781
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    スズネのバフで危ない状況とはたとえば具体的にどのステージですか?

    参考までにMIFのマザーを一切余計な回避しなくていいレベルにまで固くなりますが。。。

    そもそも「死にそうになる」場面になりませんので・・・

    スズネの場合回復目的でなくても防御バフだけ欲しい、といった場合でも躊躇なく打てます。攻撃速度が速くSPRも高いので。

    ツユハの場合はそれができないのですよね?それがどこが強いのでしょうか…エクセリアのように異常になったら即使う、くらいの利便性がないのならちょっと…

    • 冒険者さん
    780
    9年まえ ID:g4gvir3u

    >>760

    そうですか?9島ではミノ、ウッホはかなりうざかった印象ですね

    • 冒険者さん
    779
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    ミノウッホってそもそもSPタンクじゃないですか?スロウにしないとSP回復に使えないってそれは本人の腕の問題では…

    スズネならS2に気絶があるのでひるませて普通に回復できますし…攻撃速度早いからそもそもそんなことする必要皆無ですが…

    上記の回復が遅いというのはSP回復のことです。ツユハはモーションがとても遅いので。

    • 冒険者さん
    778
    9年まえ ID:pdtooax3

    >>760

    強い×

    強み○

    回復早いので味方の体力が4割くらいまでは回復しなくても間に合うレベルなので、何回も連発する必要はありません。のでSPは思ったよりかつかつにはなりません

    • 冒険者さん
    777
    9年まえ ID:pdtooax3

    >>760

    回復が遅い…?

    発動は一番早いですよね?

    消費重いのなんて協力で使ってれば困ることはありませんよ?

    スズネの軽減?レンファと違って半減じゃないのでそこまで過信はできないですから

    状態異常回復だけには使いませんよ…?味方が死にそうでもすぐに回復できるのがツユハの強いなんで

    • 冒険者さん
    776
    9年まえ ID:pdtooax3

    >>760

    まぁポッキーは味方のためだからなくても自分のSP効率的には変わんないかも。

    大型確定スロウで敵の攻撃頻度が遅くなるから特にウッホ、ミノからはSP回収をしやすい

    4発で確定スロウ

    • 冒険者さん
    775
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    防御バフしてたらそもそも置きヒールが必要な場面に遭遇しませんよね。。。。

    状態異常=死なんて状況バフとか異常回復云々よりもHP回復してたら問題ないですよね。。。

    異常回復だけに使うにしてもツユハの場合SP消費でかい&回復が遅いで使いにくい、スズネとの比較で言うならSP回復しやすくHP回復だけでなく追効果のバフ目的でもガンガン打てる方がスキルとして優位だと思いますが。。。。

    • 冒険者さん
    774
    9年まえ ID:jmvld87q

    >>757

    何勝手に了解してんの?キモイんですけど

    スロウになったミノ、ウッホ等は絶好のカモなんだよなぁ

    雑魚麻痺のネコラと違って味方も戦いやすくなります

    すまん、キモすぎて返信しちゃいましたぁ(^O^)

    • 冒険者さん
    773
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    上のツユハのSP回復に関して多少というかメリットとして上げるレベルにもなってない程度の話ってことで。

    偶然たまたまもしかしたら万が一そういった場面もあるかもねってレべルやね。実用性としての話をたのむ。

    • 冒険者さん
    772
    9年まえ ID:jmvld87q

    >>760

    発動が全キャラで一番早いヒール。味方を即回復できる、死んだキャラを見てから回復しても間に合うレベルの速さ。

    自分は軽減バフよりも、置きヒールが優れてると思いますねぇ

    それと、状態異常も即回復するのでスタン、麻痺の味方をすぐに助けられます。

    • 冒険者さん
    771
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>757

    ネコラループのようなシステム的に使えるレべルに至ってないし、スロウがSP回復に対してあえていうほどのメリットにはなってないってことだね

    了解

    • 冒険者さん
    770
    9年まえ ID:lvbeyr8j

    >>760

    あと、SP関係でツユハが有利とは言ってませんよ

    ツユハはまぁSP効率は悪いので

    多少解決とは言いましたけど

    • 冒険者さん
    769
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    状態異常食らっても防御バフ+HP回復があれば死なないし、そもそも予防にも使える防御バフのほうが汎用性は高いと思うけどツユハの方が優秀だと言い切る根拠は?

    • 冒険者さん
    768
    9年まえ ID:lvbeyr8j

    >>757

    それならスロウもないよりはマシに

    出してもいいと思いますが・・・

    あとこっちにはめんどいので返信やめますね

    • 冒険者さん
    767
    9年まえ ID:lvbeyr8j

    >>760

    そうですねぇ

    でもスズネの回復性能よりはツユハの回復のほうが優秀なんですよね…

    • 冒険者さん
    766
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    スズネとの比較でももともとの速度うp+ポッキーでさらに早くなるスズネの方が有利だね…

    • 冒険者さん
    765
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>757

    多少ってのはないよりはましレベルってことね

    ならこういった話の中では出さない方がいいね

    そもそもSP回復は速度あればいいだけだからね…

    • 冒険者さん
    764
    9年まえ ID:asz8d2qz

    >>760

    そりゃぁフランは4人協力最強だからねぇ。

    スズネの話でしょ?最強魔出さないでくださいよ

    SPR早いってなんすか

    • 冒険者さん
    763
    9年まえ ID:asz8d2qz

    >>757

    上の見たよね?多少解決って言ってんじゃん

    スロウは時間長いから魔でもSP回収はしやすくなる

    「多少解決」

    別にSP回復のためとは言ってませんよ(°_°)

    • 冒険者さん
    762
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>760

    SPR早いならフランでいいよね…

    SPの問題ならフランはS1で直接仲間の回復すらできるし

    SP関係の話でツユハが有利ってのはちょっとプレゼン下手かなぁ

    • 冒険者さん
    761
    9年まえ ID:sgw7j38p

    >>757

    あとネコラの話出したのは「SP回復を考えてのスキルを使う」の例ね

    あの感電ループくらいできてから初めてSP回復の役立つって言えるレべルだから

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 2/22より[にゃんにゃんFes!2025]開催!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ