共闘 七つの大罪プロジェクト コメント一覧 (12ページ目)
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冒険者さん
8652015年08月15日 20:56 ID:e1o4s9mbちょっと質問ですがランマチの時、魔がおらず魔にしようと思うのですが最近の魔がおらずエクセかファム、イシュプ、インヘルならどれが良いですか?
イシュプならs2が無限なので良いかと思っていますがどうなんでしょう?
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冒険者さん
8642015年08月15日 20:40 ID:d35t8qlo49016 のんびりやりましょー
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冒険者さん
8632015年08月15日 20:37 ID:gfad34m2ああ、画像拡大してみてなんだわ。
一応二匹相手にしてるのな。
しょっぱがどう言う状況か、どっちにしろできるのが普通だな。
他の人も言ってるようだし。
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冒険者さん
8622015年08月15日 20:33 ID:gfad34m2これがほんとにノーダメで行ったと証拠は?
二匹のうち一匹先倒され、最後のスカしっぺで他面子倒れて、一匹相手にUooooってやってたかもよ?
バリアある時点でなんともw
他のキャラでもソロクリアできる時点で、ゲオルグで自慢はこっ恥ずかしくてできんわ。
ちな、ゲオルグ、エクセリア共に持ってる者の見解です。
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8552015年08月15日 19:51 ID:f7ilc6sg上下っていうか左右っていうか、とにかく同じ方向の範囲で(わかりにくいかな)行ったり来たりして逃げてる方がいいんじゃないかと。特に2体いるうちは回っちゃうと事故率が跳ね上がる気がする。
1体の時はどうかなあ、通信プレイの性質上ラグとかあるからやはり回らない方がありがたい気がするけど。
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8532015年08月15日 19:39 ID:filookuz☆9、最初の1体で仲間全員ペロ。その後ソロで2体倒して最後の1体で切断するの楽しいです
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8492015年08月15日 19:12 ID:f7ilc6sg逃げ方によるんじゃない?他の人を巻き込むような逃げかたしてるのがいるからそれは迷惑かと、文字通り他の人のいる場所を通りながら「ぐるぐる逃げる」のは勘弁。攻撃しながら逃げてたからそうなるんだろうけど、それならただ逃げてる方がありがたい。
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冒険者さん
8482015年08月15日 19:06 ID:kq2d35kqみんなで攻撃すると誰がタゲ取っているかわかりにくいからちび太でs1で確実にタゲ取りつつ離れようかと考えてるんだけど、攻撃できないからやめたほうがいいかな?
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冒険者さん
8472015年08月15日 18:56 ID:h32yjeiv☆6周回していますが、なんかホストに途中が切られる回数が増えている。そういうホストに限って微妙なレベルなんだよなー。
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8462015年08月15日 18:29 ID:hloa22qs☆9、ホスト大罪キャラLv5、即スタート
そっ閉じ
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8452015年08月15日 18:07 ID:ias9vttt星3の魔神、取り巻きいないし、開幕おどおどしてるようでかわいそうだわw 寄ってたかってボコられるし。
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冒険者さん
8442015年08月15日 18:02 ID:nhgn7xp2夏コヨミ使ってて狐とかで初っ端死ぬと凄く申し訳ない気分になる
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8392015年08月15日 16:53 ID:qhocucd3タゲ取ってる人が近くにいるとバックステップするって言ってるのにわざわざ中央にバックステップさせる行動を取るとか何を言ってるんだ?それで避けられなかったら相手のせい?相手がどんな状況にあるのかわからないのにわざわざバックステップさせた揚句責任を全部向こうに押し付けるとか…
そもそも近づいて殴ってたら近接系攻撃とバックステップばっかりであまり炎とビーム攻撃しないよ?
魔神の近距離にいるときはどの攻撃よりも炎・ビームの方が処理しやすいしバックステップしないことで攻撃可能時間が途切れにくくバフ時間が無駄にならないという利点もある。
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冒険者さん
8382015年08月15日 16:52 ID:k1jvyt4a中罪のルーンを集めるのに一番効率が良いのは★3?
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8372015年08月15日 16:51 ID:m1kpgxm9囮役の時に攻撃出来ないのが辛いな
なんだか申し訳ない気持ちになる
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ヒーラーでち公
8362015年08月15日 16:49 ID:q4cijqchミノを早く倒してくだち
斧の多段ヒットで即死回避が意味ないんでち
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冒険者さん
8352015年08月15日 16:45 ID:f3spac7pぐるぐる回るのってあかんの?
前ここの書き込みでタゲ取ってる時に攻撃するな的なの見かけたから夏セリナでバフとリジェネ切らさない程度に殴りつつ距離とってるんやけど普通に殴った方がいいのかな?
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冒険者さん
8342015年08月15日 16:27 ID:nia2wji3最後の1撃が17万9千だったので前の2撃を合わせると19万7千あたえてるわ∑(゚Д゚)
火力やばw
ランマチでたまたまいいメンツでわかってる方とできた事がこのダメに繋がったんだね!
まさに協力♫
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8322015年08月15日 16:17 ID:nia2wji3キングに特効かけてもらい魔コヨミの回復フィールドの中で攻撃強化バフをかけた茶ヴィルのスキル2が17万9千とゆう桁違いのダメでました♫
ちなみに無凸だから4凸だったらいくつでるんだろ?
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冒険者さん
8312015年08月15日 15:52 ID:s3abc5quそれといくらPS良くても完璧にはならないから仕方ないよ
よく双剣使いがペロるけどゲオ使ってる人のせいではないでしょ。
そもそも協力してクエをクリア目指してんだから生存率が高い方がいい。
☆9魔人2体出るまでにペロるのもいるけど、ほぼ最後まで生き残れるゲオは貢献してると思うよ
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8302015年08月15日 15:45 ID:edv0igbmバックステップの判定範囲が広いから
自分が壁を背にするより、魔神を壁際に追い込んで
炎とビームの向きを味方に行か無い様に誘導した方が良いよね
2体共抱えてる時は素直に距離取ってバックステップ封じた方がいいけど
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8282015年08月15日 15:22 ID:igcq6rmcゲオは強いですよ ソロなら最強です
でもこの協力では弱いんじゃなくて邪魔なんです
一部の低PSの方だけとは思いますが
雑魚譲ってるのに脳筋で魔人突進
タゲとってるのにS2でグルグル 結果ビーム、炎ばらまき
とくにS2はタゲとられたら使わないでほしい
で、S2を封印するとなると火力は・・・
弱くなんてないんですよ?ソロでは・・・ね
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8272015年08月15日 15:21 ID:o8tmqlgf(魔神より取り巻きの方が強かったのは内緒)
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8252015年08月15日 15:11 ID:i3oluta9☆3くらいパーティー全員寄生でもイケメンしてあげる♪
☆9タゲってぐるぐる逃げる地雷には何してあげようか♪
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冒険者さん
8242015年08月15日 15:08 ID:nixdhgm5ドラゴンでコレは普通。バリア2枚も持ってて死ぬやつがアホすぎる。
当たり前ができない人が多い。
ゲオルグは弱い人、PTの事を考えない人が圧倒的に多いんです。
このスクショで死んでるPTメンバーはあたなのPSで死なずに済んだかもね。
敵の周りグルグルされて目隠ししたり、譲ってくれてる雑魚放置して事故したり。
ゲオ居ても他メンバーにメリットが無いんだから、少しは貢献の仕方を考えてみてね。
みんな死んでるのに、オレ一人でいけるぜ!みたいな人、そう、あなたみたいな人が居るから気分悪くなるんです。PSもあるが配慮が足りない。
オ○ニープレイみせられて気持ちいいか?変態だろ。
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8202015年08月15日 14:40 ID:g7dwpda3タゲ取ったキャラが魔神の近くに居続けるとバックアップやジャンプ攻撃するんで、
それを防ぐためにも適宜距離をとる必要はあるんじゃないですかね?
自分はヒットアンドアウェイでジャンプされない程度に殴ったら一旦距離をとって仲間の居ない方向へ誘導してから
また攻撃してます。
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冒険者さん
8192015年08月15日 14:31 ID:mibp8qxa役に立たないとか言ってる妄想残飯処理団長いるけどさ
逆に何ならゲオのように単騎でもクリアできると?笑
スクショでペロってるシズクやレンファが叩かれてない時点で嫉妬の大罪なんだよねw
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冒険者さん
8182015年08月15日 14:30 ID:g7dwpda3ヒットアンドアウェイならいいと思いますけど、
タゲ取ったキャラが近くに居続けるとバックアップやジャンプ攻撃して他のキャラを巻き込むこと有りますし、
火炎やビームの向きを味方に向けない立ち回りが必要になりますね。
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