Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (40ページ目)

  • 総コメント数2976
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 冒険者さん
    1066
    8年まえ ID:knyfztnc

    >>1033

    というか、1段ためでクラゲが出るから2段ためCSを使うメリットがダメージ以外にほぼないね。

    • 冒険者さん
    1065
    8年まえ ID:p594isvn

    >>1063

    オブジェクトより敵を優先するのはタゲの仕様だからしゃーない。

    • 冒険者さん
    1064
    8年まえ ID:kab2vg3x

    >>1052

    荒れる荒れないもそういった要素がないからね。ピークならスキルが使いづらいとか、敵によってあまり威力が発揮されないとかあってそれを書き込んだら、持ってないとかの言い合いになっていたけど、このキャラに関してはクリティカル+属性持ちという、物理も法撃も両立した存在だから叩き様が無い。PSの問題があったとして、さすがにこのキャラで強い弱いの言い合い始めるやつがいたらエアプとしか言いようが無いわ

    • 冒険者さん
    1063
    8年まえ ID:gnl7nee6

    ランク上げでもするかーと思ってサンドバッグ殴りに行ったらコースアウト多すぎてプレミオに戻した

    • 冒険者さん
    1062
    8年まえ ID:ttwg6mi3

    >>1052

    もうみんな疲れちゃったんだよ・・・

    • 冒険者さん
    1061
    8年まえ ID:d6p2qby4

    CFの3面、コッペリアで武者をチクチクしてたら反対側に行ったノア×2が加勢に来て瞬殺した。

    と思ったらステージクリアだった。

    どうすんだよこれ・・もうゲームになってねーよ

    ☆15はやくしろよ

    • 冒険者さん
    1060
    8年まえ ID:dcy9jshl

    >>1052

    どうせ期日が少なくるとまた荒れるんだろ。「ピーク板見ながら

    • 冒険者さん
    1059
    8年まえ ID:n1gtl8oa

    >>1052

    何回書くねんこれ

    • 冒険者さん
    1058
    8年まえ ID:hty8kzk9

    >>1035

    これまでの壊れみたいにファンネル出してタップ連打でSP回収の感覚だと使い辛いと思うのかな

    • 冒険者さん
    1057
    8年まえ ID:hbbcc6gv

    >>1055

    平和っていいね!

    • 冒険者さん
    1056
    8年まえ ID:rgkt9evy

    >>1039

    ユッカのS2みたいに操作もできるけど何もしなかったら追尾するよだったら完璧だった

    せっかくユッカのときはしてたんだしそうすればよかったのにとは思う

    • 冒険者さん
    1055
    8年まえ ID:aotpbj7z

    >>1052

    なんとなくキャラクター的にもゆるゆるキャラだし叩く気が削がれるんだろうw

    • 冒険者さん
    1054
    8年まえ ID:dkbxukoi

    >>1000

    クリオネイメージしてるんだと思う

    • 冒険者さん
    1053
    8年まえ ID:pl3du5r8

    斧強化の地味だけど実はすごい所は

    あらゆるモーションをキャンセルして

    いつでもコロリンできるようになった事じゃないかな

    • 冒険者さん
    1052
    8年まえ ID:hbbcc6gv

    ここまで荒れてない記念(どちらかと言うとメインの方で)キャラ初めて見たかもしれない

    • 冒険者さん
    1051
    8年まえ ID:bmvs3hei

    >>954

    確率分回して出なければやめる

    仮に1点狙いが1/200なら、200回以内に出るのが67%くらいですしね。

    どうしても欲しいキャラいたらこれ以上課金は・・・って思うまで頑張りますw(シャルの悲劇)

    • 冒険者さん
    1050
    8年まえ ID:p594isvn

    >>1039

    湧き方考慮して最終段まで追尾続けさせるのは結構大変だよ。変なのをタゲると止まっちゃうし

    いかにコースアウトしないかを考えるゲーム

    • 冒険者さん
    1049
    8年まえ ID:marnu8vz

    ポッキー食べさせるとかわいい

    • 冒険者さん
    1048
    8年まえ ID:icwjeevm

    >>1039

    操作可能になってくれたら、良かったかもね

    • 冒険者さん
    1047
    8年まえ ID:t4ry5zgk

    >>1033

    下に既出でした

    すみません;

    • 冒険者さん
    1046
    8年まえ ID:ittrq6iz

    >>991

    貝殻

    • 冒険者さん
    1045
    8年まえ ID:t4ry5zgk

    >>1033

    1段ためで直接チャージ攻撃が当たった時(クラゲだと無理っぽい)に高レベルのスロウが発生するみたいです

    制御室のジャガーだと3回で付与されました

    付与lv5だと9回で付与されるので、lv6~7はありそうです

    • 冒険者さん
    1044
    8年まえ ID:qhoyo7lr

    >>1031

    え?ためる段階によってクラゲの効果が違うの?知らなかった。。。

    • 冒険者さん
    1043
    8年まえ ID:jco1o60q

    武器スキルは会心アップのバフとかだと面白いな

    チャージ時間短縮のオートスキルとセットでたのむ

    • 冒険者さん
    1042
    8年まえ ID:c5v6rs55

    >>1038

    週に10時間でいいから俺のサー残もらってくれ…

    • 冒険者さん
    1041
    8年まえ ID:lndqsx00

    >>1040

    あ、S2の話ね

    • 冒険者さん
    1040
    8年まえ ID:lndqsx00

    最後の一撃を受けてくれる敵が殆ど居ない

    • 冒険者さん
    1039
    8年まえ ID:cociuool

    恐ろしく強いけどS2の移動距離と自動追尾ですっごく雑な戦い方になる

    レースで壁にガンガン激突してコースアウトしながらも最速タイム出せるから許されてるような感じ

    斧職自体は修正でアクションが面白くなったのに限定のいい加減さが水を指してる

    運営さん本当にこれで良いの?

    美しく…ないよ…

    • 冒険者さん
    1038
    8年まえ ID:tuxnw4h6

    >>1021

    ホワイトだと残業なんかなかなかさせてもらえないぞ

    お金欲しいなら結果出すしかないから無能はグレーの方がええんやで

    • 冒険者さん
    1037
    8年まえ ID:p594isvn

    >>1033

    良く調べたらスロウは1段ためだけだった。2段ためにはなさそう

    • 冒険者さん
    1036
    8年まえ ID:dcy9jshl

    >>990

    こういっちゃなんだが糞端末には使いこなせないのは短所なんじゃないかな

    • 冒険者さん
    1035
    8年まえ ID:tuxnw4h6

    色んな所で使いづらいって言われれて草

    これで使いづらいとかもうあらゆる意味で白猫向いてないだろ

    • 冒険者さん
    1034
    8年まえ ID:q0lvllif

    >>1021

    残業代つくとかいい会社ですね

    • 冒険者さん
    1033
    8年まえ ID:p594isvn

    >>1031

    2段ためで麻痺+スロウ+気絶(クラゲで速攻解除なのでモーションキャンセルのみだが)

    ただスロウの蓄積値はS1が圧倒的に高いから雑魚にだけ有効って感じでその前に雑魚確定感電があるから気づきにくい。

    • 冒険者さん
    1032
    8年まえ ID:cociuool

    >>991

    5秒延長か移動15%

    • 冒険者さん
    1031
    8年まえ ID:ihrgs15y

    チャージ強化に麻痺だけだと思ってるやつ多いのな。スロウも麻痺もあるし火力だけ見られがちだけどこいつかなりやばいよ。

    • 冒険者さん
    1030
    8年まえ ID:n6gpfrt0

    餅に毒付加のクラゲ地雷置きたいとか思ってるのはダメですか?

    • 冒険者さん
    1029
    8年まえ ID:ij70p04x

    >>991

    CSすりゃ一発で溜まると思うんだけど、消費-10%いる?

    • 冒険者さん
    1028
    8年まえ ID:tuxnw4h6

    >>988

    斧武器もうそれだけでいいな

    • 冒険者さん
    1027
    8年まえ ID:kt1xix86

    >>990

    新アクションでSP回収するキャラだから慣れが必要なぐらいじゃないかね

    うまくSP回収できないと使いづらいって感じる人はいるかも

    それもすぐ慣れるだろうとは思うけど…

    餅はなんとなくだけどマンティに入る状態異常とこれまでの斧にない高い会心値があると思う

    • 冒険者さん
    1026
    8年まえ ID:asoyr4sw

    >>990

    状態異常バリアが欲しいかな

    • 冒険者さん
    1025
    8年まえ ID:lf0gnq52

    >>974

    これは駄目だろ。

    爆死者数が跳ね上がる。

    • 冒険者さん
    1024
    8年まえ ID:knyfztnc

    >>1007

    デバフって状態異常のことか。

    • 冒険者さん
    1023
    8年まえ ID:i1w55mdl

    >>991

    スロウ時威力+30%

    というかこれぐらいしか合うの持ってない

    • 冒険者さん
    1022
    8年まえ ID:knyfztnc

    >>1008

    直接の打撃部分で入るみたいだね。

    クラゲ飛ばしではいくらやってもかからなかった。

    たぶんチャージ1段階目の打撃部分にLv8か9くらいのスロウがついてる。

    4発でスロウになるね。雑魚はほぼ確定スロウかな?

    • 冒険者さん
    1021
    8年まえ ID:i1w55mdl

    やった!引いた!引いてやったぞノア!ネモもカモメも出てたけどガチャし続けて本当に良かった!よっしゃぁぁああ!!

    …さて、今日から残業増やすか。

    • 冒険者さん
    1020
    8年まえ ID:kab2vg3x

    >>953

    PS無いだけなんだけど、チャージでクラゲを出すのが主力だから、ただ殴るって感覚が抜けないことには満足には使えないから、まぁ強いて言えばって事よ。今までの斧と違う感じだから難しい

    • 冒険者さん
    1019
    8年まえ ID:g051xtd2

    >>1007

    言葉足らずだったかな

    一つ目に繋がるデバフ貰う時点でカウンターが消えるんですよ

    • 冒険者さん
    1018
    8年まえ ID:len66c54

    ネモに毎晩侵略されてるわけか…

    • 冒険者さん
    1017
    8年まえ ID:lpzre2j8

    >>964

    これあと何回報告されるんだろうね

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 2/22より[にゃんにゃんFes!2025]開催!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ