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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ティナのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (72ページ目)

  • 総コメント数4062
  • 最終投稿日時 2019年06月27日 23:29
    • 冒険者さん
    552
    8年まえ ID:s7j101du

    今からでもS2の跳ね返り宝石を無属性にしてくれただでさえ強力じゃ広いマップのことが多く壁すら無いこともザラなんだし…

    S2のテンポがイマイチなこと以外は爽快感あるんだが…なんせ白マン出現率高いんでアレで止まるとなると使いドコロが限られてしまう

    • 冒険者さん
    551
    8年まえ ID:ditw06ib

    >>532

    ティナ火力はある。

    ただ、チャージが敵依存で連発しづらいをはじめ

    使い勝手が悪いだけだ。

    それでも自分だけは死なないし強いは強いぞ

    • 冒険者さん
    550
    8年まえ ID:nj40cjla

    完全に耐性ゲーなら白マン倒せなくても納得なんだけど

    抜け道あるのがいるからなあ・・・

    何であれだしちゃったんだろ

    • 冒険者さん
    549
    8年まえ ID:e7jg8tud

    火力低いって言ってる人の大半はキャラ下げエアプかタウンがカス過ぎるんだろう

    まぁ十分な火力出るけど最強火力でないのはたしか

    • 冒険者さん
    548
    8年まえ ID:nj40cjla

    >>537

    当てる敵にもよるかと

    アスラとかなら出ないと思う

    • 冒険者さん
    547
    8年まえ ID:ditw06ib

    >>537

    ごめん。チャージ状態になれば出たわ

    • 冒険者さん
    546
    8年まえ ID:ditw06ib

    >>537

    普通にやったらでないよ。

    クリティとか他キャラのバフとかLSで盛らないと

    • 冒険者さん
    545
    8年まえ ID:b8lu7i0l

    >>538

    周回キャラだからね

    同じ周回キャラの比較対象が高性能なんだから仕方がない

    • 冒険者さん
    544
    8年まえ ID:t448pmo3

    30万ダメとか出るし色んな付与効果も付いてるのにパルメと比べて雑魚扱いする奴はまじでガイジ

    そうやって騒ぐから毎回かなりのインフレが起こり当たんなかった人が辞めてくんだよ

    今回はティナも他の限定も最高難度を余裕でソロクリア出来るし良調整だろ

    最近のキャラはケチつけられてばっかだからもっと普通に楽しみたいです

    • 冒険者さん
    543
    8年まえ ID:rdfeu7d7

    運営の想定はアサルトエッジからチェーン3状態で250%*250%じゃないかな

    通常合計30万程度なら75万になるが連発できないけど

    • 冒険者さん
    542
    8年まえ ID:j3bwj7q2

    >>538

    記念なんだし同じ斬属性なら超えなきゃいけないだろ

    • 冒険者さん
    541
    8年まえ ID:e32dvkhw

    十分火力出ると思うんですけど…

    • 冒険者さん
    540
    8年まえ ID:fd933y7b

    >>527

    そうなんですよね

    「火力が低い」って言うよりも「これだけ火力UPついてる割には・・・」って感じ

    決して低いわけでは無いけど攻撃100%UPAS+攻撃50%UPバフ+Sダメージ50%UPバフがついてるわりには「普通に強い」くらいなのが何か釈然としないと言うか・・・勿論火力馬鹿上げして環境ぶち壊して欲しい、ってわけでも無いんですけどね

    ただ凄くもやもやする調整なんですよね・・・

    • 冒険者さん
    539
    8年まえ ID:sb6ttzjg

    >>530

    斧と比べるのがそもそもおかしい

    • 冒険者さん
    538
    8年まえ ID:sb6ttzjg

    >>532

    消費5でスキル2連発できるぶっ壊れを越えるとかどんだけインフレさせたいん?

    • 冒険者さん
    537
    8年まえ ID:ne3xx7ul

    >>536

    20万はふつうに出てるんじゃない?

    • 冒険者さん
    536
    8年まえ ID:r18dhlqj

    攻撃100%UPがあってこの程度か・・・

    実はASが適用されてませんでした。ってことないかなー

    ちょっと思ってしまった。

    火力20万くらいほしかったよ。 ぐすん

    • 冒険者さん
    535
    8年まえ ID:knvn390e

    >>519

    火力低いは言い過ぎだけどパルメみたいに連発出来ないから斬耐性のある敵には結構だるい

    通常強化で火力も出るしバリアのおかげでガンガン攻めて行けるし強いのは間違いないけど

    • 冒険者さん
    534
    8年まえ ID:pdgasr82

    >>532

    呪来る前の剣シャルもこんな感じでイマイチ評価だったから(震え

    • 冒険者さん
    533
    8年まえ ID:tgl01h95

    >>520

    朝から引き弱雑魚君お疲れ

    • 冒険者さん
    532
    8年まえ ID:h2qem28u

    はぁ

    火力やっぱ低いね

    パルメ潰してくれると信じてたのに

    裏切られた気分

    • 冒険者さん
    531
    8年まえ ID:fffhkw89

    >>518

    今の呪い武器が出た職の中で評価されてるキャラって呪い武器に頼らずに総合的に強いキャラのが評価されてると思う

    ノアだったり弓ヴィヴィだったり

    もちろん呪いの攻防会100%も強いのは間違いないけど呪いが出た当初のキャラと違ってバフ増しパラメータ増しのキャラだらけになって状態異常への対策も重要になって

    呪いのデメリットを上回る利便性が薄れたと思う

    ティナは自前で状態異常バリアにドレインがあるからその点では呪いは合うんだろうけどそもそも呪いつけても劇的に見えるほどの火力底上げはならないASらしいしね

    • 冒険者さん
    530
    8年まえ ID:b8lu7i0l

    >>519

    低いぞ

    同時期のブラッドは藁相手にそれ以上出すって話だ

    • 冒険者さん
    529
    8年まえ ID:tfczu889

    >>524

    パルメは魔族に当てる前提なん?

    • 冒険者さん
    528
    8年まえ ID:mnurbsvq

    >>519

    今の火力厨はこれを連発出来ないとダメなんだよ

    魔族特攻かつ敵が魔族なんだから強くて当たり前なのにな

    • 冒険者さん
    527
    8年まえ ID:m3myikzd

    >>519

    自分でいろいろバフかけた上でその火力だからなぁ…オートのせいで呪武器の恩恵も他のキャラよりも少ないこと考えるともっとマシな調整の仕方があったように思えてならない。

    • 冒険者さん
    526
    8年まえ ID:c3q99cna

    >>511

    そっすね

    撃破属性強化と属性耐性低下バフをおまけでコンボ特化にしてくれると個人的に楽しめそう

    • 冒険者さん
    525
    8年まえ ID:ksfwrl1z

    >>518

    これで呪シリーズ一段落のはずだから、新シリーズで極解放始まる可能性も無くはないかも。ストーリーも全く終わらないだろうし、呪の価値が相対的に落ちてしまったし。

    まぁ普通にドラライとヴァリの分やって引き延ばすんだろうけど

    • 冒険者さん
    524
    8年まえ ID:sqcjh4ba

    >>519

    比較される相手がパルメじゃなかったら火力あるんだけど・・

    • 冒険者さん
    523
    8年まえ ID:irf7h8sw

    >>434

    本気で意味わからんならお前がおかしい

    • 冒険者さん
    522
    8年まえ ID:irf7h8sw

    >>431

    火力で評価しなければオトナだという風潮にしたいガキ

    • 冒険者さん
    521
    8年まえ ID:qkcby38b

    >>518

    呪双にしても250%+100%で4割程度しかダメ増えない。

    デメリット次第じゃ他の武器でいい気もするな

    • 冒険者さん
    520
    8年まえ ID:tjoi2u1w

    死産ブスティナ

    • 冒険者さん
    519
    8年まえ ID:jfhpkal6

    これで火力ないって言われる時代ってマ?

    • 冒険者さん
    518
    8年まえ ID:flh5rpkk

    呪武器に期待してる人いるけど、 あれって確か普通の武器の0、8倍くらいの攻撃力、0、3倍くらいの会心だよね。ティナにつけても既存の火力asのある武器と大してダメージ変わらない気がするんだけど気のせい?

    • 冒険者さん
    517
    8年まえ ID:r64la5ix

    お前らティナは入れ替えだぞ?

    欠点あったらゴミって言われるに決まってるだろ

    S1S2の威力、属性を倍にしても良い位だわ

    • 冒険者さん
    516
    8年まえ ID:tpg3jrmk

    >>508

    魔ルウシェの時もアホみたいに言ってる奴いたけどコンプガチャじゃないぞ

    • 冒険者さん
    515
    8年まえ ID:m3h3rm1a

    >>489

    パルメなんて完全に害悪だよ

    ほぼ敵無しだもん

    耐性ゲーじゃなくてパルメゲー

    • 冒険者さん
    514
    8年まえ ID:iae38jnd

    >>496

    不得意な敵を楽に倒せたらダメなのでは。。

    協力で、強制的に斬枠、突枠、打枠、魔枠を設けてマッチングされるようにしたら面白い、、かも。

    • 冒険者さん
    513
    8年まえ ID:dqorvxvu

    >>431

    ???

    ドコでマジだと思ったの?何でいきなりリアルの話に??

    謎すぎる…

    • 冒険者さん
    512
    8年まえ ID:gdiwe0j3

    双剣強化のアサルトチェインによるチャージの倍率補正は三段階あって、最高2倍にもなるらしいですね。

    ティナの場合S2のバフ込みで最終段が平均20万前後出てるので、火力は十分だと思う。

    アサルトエッジ→アサルトチェイン三段階チャージ→S2でSP回収しつつかなりの火力を維持できる。

    魔の精神統一はめんどくさく感じてしまった自分ですが、双剣のほうはモーションもスピーディーだし、

    格ゲーのコンボを繋いでるような感覚で楽しい!

    個人的には双剣強化は良強化だったと思う。ダッシュは早すぎて制御がむずいですが…

    • 冒険者さん
    511
    8年まえ ID:hrqmtkih

    餅は色々つけてくれなくていいから、シンプルに通常攻撃100パーつけて欲しいw

    • 冒険者さん
    510
    8年まえ ID:fre7zs1v

    >>488

    色んな意味で使える(意味深)

    • 冒険者さん
    509
    8年まえ ID:roqljixk

    火力低い低い言われてたからどんなもんかと使ってみたら普通に火力高過ぎるくらいやん

    通常コンボでも1発4000〜10000+周囲のファンネル2000で双剣の手数…sp回収中でも火力出せるから継続火力は凄まじい

    パルメやノアみたいな入れ替え高火力スキルキャラとどうしても比較されちゃうけどティナも大概ですね

    • 冒険者さん
    508
    8年まえ ID:oarxxsmv

    >>482

    コンプガチャなんで即通報

    • 冒険者さん
    507
    8年まえ ID:aksfq39h

    >>469

    攻撃のアップ効果と、それを除いた倍率をS2内に追加しました。

    オート3未取得状態ではバフを除いた倍率に1.5を、平常時は2.5を、呪双剣装備時には3.5をかけると他のページでよくある表記になります。

    (ぶっちゃけ、他のページでもこうやって攻撃アップと素の固有倍率を表記する方法がいいと個人的には思うんですがなー…)

    • 冒険者さん
    506
    8年まえ ID:i94rb240

    >>491

    現状最高耐久力のバリアに状態異常バリア

    即死回避もASについてて、更に消費軽いS1でリレイズ付き

    これ以上何付けるんだってくらい耐久力に性能振ってるのにね。

    • 冒険者さん
    505
    8年まえ ID:k987vfih

    >>437

    涙拭けよ

    • 冒険者さん
    504
    8年まえ ID:i9emecjr

    ティナ持ってないけど拳ルウシェのときみたいな評価やな。

    現環境で最高の防御性能とドレイン、各種補正山盛り、限定にしては低め火力

    • 冒険者さん
    503
    8年まえ ID:gewm6ja4

    餅武器予想

    アクションスキルは会心バフ、攻速バフ、リジェネのうちどれかはかかると思う

    オートスキル、まずありそうなのはタゲ延長 アサルトエッジの距離が伸びるからありえなくはない

    次に会心ダメアップ これはアクションスキルに会心バフが来たら確定でありえる

    あともしかしたら、いやティナ餅に限ってそりゃねーぜコロプラ! って思ってるのがsp回収量増加 あとは消費sp軽減とかかな

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