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【白猫】マヤの評価とスキル コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数381
  • 最終投稿日時 2018年06月19日 10:17
    • 冒険者さん
    171
    2017年02月15日 21:19 ID:njwrivbn

    >>162

    ちょっと前のSPの心配しなくてもスキル撃ちまくれるキャラに比べれば使い勝手はアレだけど

    ちょいちょいと弓撃ってたまにドカンと一撃必殺と考えれば楽チンで面白いキャラなんだけどな

    • 冒険者さん
    170
    2017年02月15日 20:44 ID:n8ll6999

    >>165

    キサラギ統一してからS2撃ち終わるまでにかかる時間、マヤの3秒チャージS2とほとんど変わらないやん

    無敵時間とかSPリジェネはあるけど

    • 冒険者さん
    169
    2017年02月15日 20:24 ID:qacr8scr

    >>167

    カウントすらされないクリスマス入れ替え

    • 冒険者さん
    168
    2017年02月15日 20:07 ID:qk4y2iuy

    >>165

    19万ではレクトより低い、マヤはその3倍

    • 冒険者さん
    167
    2017年02月15日 20:04 ID:ibj8pvg3

    セツナトワ登場時

    セツナトワつええええええええええええ

    レインルカ登場時

    セツナトワって強かったよな

    リネアレクト登場時

    レインルカって強かったんだな

    マヤメルビン登場時

    リネアレクトって強かったんだな

    • 冒険者さん
    166
    2017年02月15日 18:48 ID:n8rpn6h7

    >>165

    やっぱマヤの属性火力って高いんだなって思った。

    • 冒険者さん
    165
    2017年02月15日 18:11 ID:ivijumaa

    神気キサラギ先生がs1で回復5000、s2で炎19万叩きだした件について、マヤ先生の見解を聞きたい

    • 冒険者さん
    164
    2017年02月15日 17:44 ID:emv61jyh

    >>162

    馬乗ってパカパカお散歩するだけなのに人馬一体!って言っちゃうマヤちゃん可愛いです。

    • 冒険者さん
    163
    2017年02月15日 16:55 ID:dt6gkjbr

    浅井ノミクス始まったか?...(語呂が悪い)

    • 冒険者さん
    162
    2017年02月15日 15:20 ID:jaqwwa5y

    めちゃめちゃ使いづらい。

    S1の馬がダサい。

    イラストが少女マンガ。

    属性ダメは高い。

    以上。

    • 冒険者さん
    161
    2017年02月15日 12:20 ID:aept69xi

    今後HP2000越えのタグだらけになるんだろうな…

    • 冒険者さん
    160
    2017年02月15日 12:19 ID:idildt57

    マヤのイラストレーターだれ?他にも何か書いてる?気になりました

    • 冒険者さん
    159
    2017年02月15日 12:17 ID:t8qsxvgh

    SPすぐ枯渇するわ3秒チャージ必要だわで使ってて面倒臭いからこれぐらいの火力は妥当だと思うがな

    属性違うけど、クレアの方が属性ダメージのDPSは出るし...

    モチーフで補われたらもう知らん

    • 冒険者さん
    158
    2017年02月15日 12:02 ID:kt1xix86

    使ってて懐かしい気持ちになるね

    S2を連発できるほど余裕がないから使うタイミングは選んで、使ったらSP回収のために距離取って通常を小まめに振って

    回復できるけど本当にできるだけレベルだから、被弾は出来るだけ避けて、被弾を許容するなら別にヒーラーが欲しくて

    今の水準で大昔の白猫を再現してやってるような感覚になる

    まあ圧倒的に火力は違うけど

    • 冒険者さん
    157
    2017年02月15日 11:29 ID:tc6u5b32

    >>147

    枝主アホすぎ

    • 冒険者さん
    156
    2017年02月15日 11:10 ID:ehvji4cd

    >>144

    わざわざこんなキャラ出しておいて属性なし敵メインの環境を作らないでしょ

    • 冒険者さん
    155
    2017年02月15日 07:11 ID:noywovc0

    このキャラこそオプションで自動攻撃付いてて欲しかったね

    元々SP効率良くはないんだけど、それに加えて3秒間何も出来ないから余計に体感でSP効率悪いように感じさせてる

    SP回収して3秒待ってSP回収しての繰り返しで本当にテンポが悪い

    せめて3秒の間にオプションがいくらか自動回収してくれてたら…って本気で思うわ

    1発の火力は高くても協力だとクエ中の総ダメ量相当低そう

    ガチで炎の瞬間火力しか売りがないキャラ

    • 冒険者さん
    154
    2017年02月15日 05:29 ID:mm2288ei

    >>139

    白ダメでやらかしたミスを今度は属性で同じ事始めてるよな

    もう本当にアホとしか言いようがない…

    • 冒険者さん
    153
    2017年02月15日 04:01 ID:qoasrwb7

    >>152

    復刻する頃に白猫存続してると思う?

    ゲーム自体はあるかもしれないが間違いなく過疎ってて、主が続けてるかどうかもびみょうだぞ。

    • 冒険者さん
    152
    2017年02月15日 02:55 ID:gnc59ue2

    まぁ復刻決定してるキャラだし今手に入れるのは早計極まりないわな

    • 冒険者さん
    151
    2017年02月15日 02:24 ID:inajkde0

    ひどいインフレキャラだよな。

    ちなみに、協力でメグや正月ディーンみたいな強力なタゲ取り役と組むと蹂躙し放題になるね。

    • 冒険者さん
    150
    2017年02月15日 02:23 ID:jsk0pnwh

    >>147

    星15の話でないならタゲとらなきゃ3秒ためるくらい簡単じゃないですかね……

    • 冒険者さん
    149
    2017年02月15日 02:04 ID:do2ryf1o

    >>147

    なんか論点ずれてない?

    マヤの強みが3秒ためてからの高火力だけど、現状それを活かされる場面が無い って話じゃないのかな。

    • 冒険者さん
    148
    2017年02月15日 00:34 ID:ofslreop

    俺はcv福圓美里ってことで引いたから性能に期待してなかったから結構使い所ありそうで嬉しい

    武器も見た目が銃型だから期待

    • 冒険者さん
    147
    2017年02月15日 00:29 ID:jsk0pnwh

    >>126

    全く適性のない星15の話をされても

    前回のムム水でテトラ弱くね?って言われてもいやいや~ってなるでしょ?

    • 冒険者さん
    146
    2017年02月15日 00:13 ID:rfoulhgn

    >>144

    常設 入れ替え新協力

    もしくわ星16来たりして

    • 冒険者さん
    145
    2017年02月15日 00:00 ID:n15czlx1

    >>85

    コスモが輝いている

    • 冒険者さん
    144
    2017年02月14日 23:32 ID:icy8g71b

    >>139

    どのクエストをやりたいかで変わってくるかな。

    属性ゲーでは無く白ダメメインの常設☆15に関して言えば9割カットとかバリアがあってかつ高火力が求められるから全く楽になっていないというかむしろ昔のキャラの方がやりやすいという点でインフレしてないと言える。

    • 冒険者さん
    143
    2017年02月14日 23:30 ID:njwrivbn

    >>138

    別にガンガンぶっぱなすキャラじゃないからじっくり貯めてここぞというときに決める、でいいんじゃね?

    • 冒険者さん
    142
    2017年02月14日 23:24 ID:c58kw06r

    >>138

    最悪 チヨ餅あたりを装備させようかと思ってます

    通常SP+3で属性なし 武器スキルで移動速度アップがあるので

    • 冒険者さん
    141
    2017年02月14日 22:55 ID:emv61jyh

    >>138

    自分は呪弓or茶ミレイユ餅にアクセでSP回復+1つけてるよ。

    前者はSP167↑、後者はSP234↑。

    SP回収は敵が一直線に並んでる所を狙ってチャージ3→通常強化のコンボ1〜3繰り返しって感じでやってる。

    足の遅さは通常攻撃強化とS2(フルチャージ有無)の敵・壁貫通をうまく使って、チャンスがあれば壁越しに狙撃してカバーしてる。

    タゲ取っちゃうと自衛手段少ないから↑のこと意識してられないので、基本取らないように動いてるよ。

    …って感じで頑張ってるつもりだけど、役たってない感は正直否めない(´・ω・`)

    自分も試行錯誤中なので、ご指摘、アドバイス等いただけると嬉しいです。長文すみませんでした。

    • 冒険者さん
    140
    2017年02月14日 22:37 ID:ehvji4cd

    >>139

    少し前のページにも書いてるけど完全にインフレ路線に戻った

    一時期テニスで集金なんとかなってたのに自滅したのがでかいと思う

    Twitterとか見てるとインフレ再開してくれだなんてこといってる人いるけど、どこをどう考えたらそんな意見が出るのか全くわからない

    • 冒険者さん
    139
    2017年02月14日 22:32 ID:f3b76h94

    インフレしてないという書き込みをちらほら見るけど、属性値レクトと比べればわかる通りインフレしまくってるよね?

    既存キャラの大半が死んで、こいつらを基準に属性敵強くなればガチャ回さざるをえない状況に追い込まれるだけだから、やり方が変わっただけでインフレはとっくに再開してるのでは…

    • 冒険者さん
    138
    2017年02月14日 22:26 ID:pp44s7wy

    SP回収どうにかならんのかな?( ;∀;)

    遅すぎてマルチじゃ足手まといになったし…

    なにか対策とかありますか?

    • 冒険者さん
    137
    2017年02月14日 21:41 ID:mulm30to

    ボス蜂をロマン砲で一撃必殺するの気持ち良すぎでは?

    • 冒険者さん
    136
    2017年02月14日 21:06 ID:fh20ksct

    >>113

    運営「それは流石に無理ですが 代わりに挑発をお付け致しますので何卒」

    • 冒険者さん
    135
    2017年02月14日 19:37 ID:c0lywjan

    >>114

    今のところは協力やイベクエで使い方をいろいろ試してる感じやな餅来ないとわかれへんし。

    適正は確か【討伐】犯人を捕まえてほしいが一致してたと思う。けど、星7オファーの実働部隊はサクサク脳死ポチゲーで終わらせたいし3人一致してたら4人目どれでもいいんでテトラ、セツナ、レナ、ケイ、リネアの不動の5人で枠埋まるからマヤ使うことはないやろな。今んとこ遅くてダルイ。

    • 冒険者さん
    134
    2017年02月14日 19:27 ID:emv61jyh

    >>125

    ごめんなさい、書き方悪かったです。

    矢の飛ぶ距離って書けばいいかなぁ。コンボ4以外は飛ぶ距離同じなんだけど、コンボ4だけ飛ぶ距離ちょっと短くて。

    非通常強化の時は全部一緒なんだけど。

    • 冒険者さん
    133
    2017年02月14日 19:21 ID:hdprdt9x

    凄いなぁーレクトの火属性ダメージの5倍ぐらい出る。

    雷属性の敵がすぐ溶ける溶ける。

    • 冒険者さん
    132
    2017年02月14日 18:38 ID:o6i324t4

    >>125

    弓の射程が長いのはチャージしてるからであって通常はそうでもない

    • 冒険者さん
    131
    2017年02月14日 18:24 ID:tc6u5b32

    チャージ短縮乗らないソロ専用かな、マルチではゴミ

    • 冒険者さん
    130
    2017年02月14日 18:14 ID:q56gmmpf

    >>121

    例えハズレと言われる側でも入れ替えで最高難易度で並より弱い感じのっていたっけ

    クリスマス入れ替えは正直別枠に毛が生えたレベルだったけど最近じゃリネアもレクトもルカもレインも並の別枠に比べたらかなり強いよ

    • 冒険者さん
    129
    2017年02月14日 18:07 ID:hjd4boyl

    >>85

    個人的にはとても可愛いので満足してます。

    • 冒険者さん
    128
    2017年02月14日 17:52 ID:dol88u9h

    >>120

    お嬢様のパンツを狙う輩が多いことを見越して上に柄スパッツをはかせる、こんな時だけ有能な執事

    あると思います

    • 冒険者さん
    127
    2017年02月14日 17:48 ID:dt6gkjbr

    >>121

    俺は入れ替えの内の1キャラが高難易度向けって認識で居た。

    • 冒険者さん
    126
    2017年02月14日 17:38 ID:ahbwwvo7

    ミノブーメラン飛び交う今の環境で悠長に3秒チャージなんて出来ないよなあ

    • 冒険者さん
    125
    2017年02月14日 17:33 ID:emv61jyh

    通常攻撃強化後のコンボ4(くるっと一回転して一発打つやつ)の射程短いのって仕様なんですかね。

    SP回収の時はコンボ1〜コンボ3しか使わんけど…なんか気になる。

    • 冒険者さん
    124
    2017年02月14日 17:27 ID:r0khrn95

    性能が尖ってくれて嬉しいですね。属性ゲーにする気満々なのはわかった。ただ武器が炎2000を上書きするから呪武器くらいしか持たせられないのが勿体無いね。餅武器はよ

    • 冒険者さん
    123
    2017年02月14日 17:19 ID:kj04fzib

    >>120

    伸縮性のあるボクサー型のスパッツである可能性が…?

    • 冒険者さん
    122
    2017年02月14日 17:12 ID:emv61jyh

    >>100

    HP以外のステータス全部取得するようにレベル上げたけど、それでも無凸でHP基本値1578。総合値で2800ちょい。

    弓研一個と今回の施設がレベル上げ途中だからもうちょっと伸びると思う。

    体力減った時にS1使うと700くらい(値うろ覚えだけど1000は

    は行かないはず)しか回復しないから、SP攻撃会心に関係ない施設畳んでも70%は厳しい気がする。

    中途半端にHP高いから、即死回避発動しなくてバリア出ない時もあるし…。ピンチな状況からの復帰が本当にしんどいよ(´・ω・`)

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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