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【白猫】クラスチェンジのおすすめキャラランキング(アーチャー) コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数365
  • 最終投稿日時 2018年06月20日 19:25
    • 冒険者さん
    356
    2018年05月11日 19:31 ID:n3swbhfx

    >>355

    同じく仕様じゃなかったことに驚いた。

    確かに操作スキルと両立できないとか告知一切無かったとか怪しい部分も多々あったけど、"強力な連続チャージスキル"と"SP回収や立ち回りに優秀だけどチャージ切れるローリングショット"の使い分けのバランスが絶妙だったのと祝弓の登場で仕様確定だと思ってたわ。

    密着チャージショット連打と暇なときに先行チャージ出来る(+祝弓の分割チャージ)くらいしかメリットないなら、もうチャージ維持自体が空気になるね・・・

    • 冒険者さん
    355
    2018年05月11日 12:03 ID:e9zklboh

    >>354

    仕様だと思ってたのに、というか祝弓はこれ前提としか思えない仕様だったのに…残念ですね

    • 冒険者さん
    354
    2018年05月11日 11:43 ID:des8yawf

    まじっすか

    祝弓使い辛くなるな

    • 冒険者さん
    353
    2018年04月30日 14:14 ID:l51ggwwl

    温泉フローリアのCCってどうですか?

    もしそんなに属性が下がらないなら今回の祝い弓で使おうかな、と。

    CC前の今だとSP回収や移動速度の面が辛いので、CCすれば移動30%攻速20%アクセが使えますし。

    • 冒険者さん
    352
    2018年04月24日 22:44 ID:d188fdn8

    >>351

    ちなみに感電無しの時は白ダメ-100~200万属性ダメ-20万くらい

    • 冒険者さん
    351
    2018年04月24日 22:36 ID:d188fdn8

    アルティミシアCCしたけど、なかなかいいと思うよ。

    感電状態の敵に+200%のasあるけど、元の火力がアレだから気にする必要あんまない。

    チャージ継続の恩恵がかなり大きい。動かずスキル打ってれば常にLv3s2連発出来る。

    画像のは感電した案山子にs2打った時のね。参考にどうぞ。

    • 冒険者さん
    350
    2018年04月23日 00:23 ID:pheu6yx7

    >>341

    属性は下がるけど白ダメは上がる感じかな?確かに今後CCキャラの~ってのになりそうだね。

    お二人ともありがとー

    • 冒険者さん
    349
    2018年04月22日 20:55 ID:fk0g8dbu

    >>348

    CC当時はバグがあまりに酷くこのページはかなりの期間放置されていたので、

    祝弓実装にあわせて突貫工事で記事を修正したのは確かです。

    剣CCイベント後~祝弓完成前とかを参考にしたのが殆どなのでその辺りは考慮はされていませんが、ちょっと情報が少なすぎるので何とも言えないです。

    プレイ動画も祝弓ではなくエリスモチーフを使用したチャージ短縮+チャージ連打が殆どみたいですし、

    それを所持していること前提のおススメは何とも判断に欠けていると感じるのが個人的見解ですがいかがでしょう。

    • 冒険者さん
    348
    2018年04月22日 15:09 ID:qrjuj4e6

    >>339

    素直にそういうおすすめもあるよって書けよ

    基本CC当時のおすすめなんだから、祝福弓後のは反映されてないだけだろ

    • 冒険者さん
    347
    2018年04月22日 14:58 ID:r3o1d0cy

    オスクロルはCCしたらあかんくなるの?

    • 冒険者さん
    346
    2018年04月22日 14:52 ID:rk0xg4dd

    >>341

    やるなら自己責任だけど、神気できる年末ごろにはCCキャラの〇〇が1000%アップだのの武器アクセ石板が主流になって、未CCキャラはないがしろにされてるだろうからCCしても問題ないと思う

    • 冒険者さん
    345
    2018年04月22日 13:01 ID:tjb160q3

    >>339

    祝福弓作る時間、労力の方が膨大すぎておすすめされてもな...

     

    パルメの属性値ってかなり高いし局所でしか輝きないし無理にCCして祝福弓運用しても

    何かしら足枷になる可能性の方が高いし作れてるならしても良いんじゃない?

    • 冒険者さん
    344
    2018年04月22日 10:49 ID:qqpfkrvm

    >>333

    ヒゲ濃いな

    • 冒険者さん
    343
    2018年04月22日 08:28 ID:fk0g8dbu

    >>339

    耐久が即死回避+リジェネ便りのキャラはちょっと微妙なのが多い気はします

    半減バフ、またはオート持ちのキャラは9割カット圏内が余裕になって防御石板に回してた分を攻撃石板に回せたりできるけど

    パルメはどれだけ積んでも防御性能に満足いく形にできないので

    いっそリジェネ+即死回避便りのまま属性積んで使った方が使い道残るので

    私は属性下がらない未CCの方がいいと思います。

    • 冒険者さん
    342
    2018年04月22日 08:22 ID:fk0g8dbu

    >>341

    属性は少し下がりますね

    再召喚のわずかなタイミングでDAを受けるとそこから一気に倒れる可能性がある良くも悪くも式神依存な面あるので、

    私はCCしても問題ないと思います。

    • 冒険者さん
    341
    2018年04月22日 04:08 ID:pheu6yx7

    結局セツナってCCしても大丈夫なの?

    • 冒険者さん
    340
    2018年04月22日 02:13 ID:dlj27nh1

    >>339

    トータルの属性値上がるならするけど、今のままでも強いし、キャラによってはHP回復半減とかザラだしで怖くて出来ないよ

    • 冒険者さん
    339
    2018年04月22日 01:17 ID:lk5ndqya

    某ユーチューバーもパルメをCCして祝福弓で使ってたけど、ここのおすすめ情報には無いね

    まあ神気前だから様子見かなとは思うけど、あの運営だとCC調整の神気始めそうだよなぁ

    • 冒険者さん
    338
    2018年04月21日 12:46 ID:t29u1qzt

    >>336

    不具合じゃなくて意図的だろ

    SPR下限1を付け忘れてSPR0になった事だけを不具合と取り扱ったんだから

    • 冒険者さん
    337
    2018年04月21日 11:09 ID:ih06m8x7

    グランアーチャーのチャージ状態維持について

    通常攻撃を連打してる間はチャージレベルを維持できるが、スキル中も画面をタップしているとなぜかチャージレベルが維持される。

    なので、チャージ状態を維持するには

    ・スキル中でもタップし続けること

    ・できるだけコロリンを使わないこと(コロリンはチャージ状態が即時解除)

    ・転倒しないこと(即時解除)

    • 冒険者さん
    336
    2018年04月21日 11:06 ID:ih06m8x7

    >>335

    しかも現在チャージショットのSP回復量が実際よりも少ない不具合が継続中なはず。

    それが直ればもっと早くなる。

    • 冒険者さん
    335
    2018年04月20日 22:32 ID:kfh32yjn

    今更だけど、グランアーチャーのチャージショットって凄まじい連打が可能なのな。SPの回収するなら下手に通常連打するより早い。

    ゲージ溜まるの遅いのはこのせいかな

    • 冒険者さん
    334
    2018年04月20日 21:59 ID:o0nv4hv6

    水属性が良いのいなくて仕方なくツユハCCしたが結構良いな。とりあえず死ぬ気はしなかった

    • 冒険者さん
    333
    2018年04月01日 02:48 ID:j1so2q69

    待たせたな

    • 冒険者さん
    332
    2018年03月31日 19:09 ID:l909st5w

    >>226

    カモメは正月以外全部CCしとる

    • 冒険者さん
    331
    2018年03月31日 10:23 ID:qbgzkswe

    >>324

    なんだよ、結構まだまだ現役じゃないか…(団長並感

    • 冒険者さん
    330
    2018年03月31日 09:28 ID:fa4br29w

    マヤCCしたらS3?の火力3倍くらいになったわw

    ・・・元が低いから正直あれだけど

    • 冒険者さん
    329
    2018年03月30日 22:58 ID:tjb160q3

    >>323

    予定立ててやるやる詐欺当たり前のコロプラは怖いぞ

    • 冒険者さん
    328
    2018年03月30日 19:03 ID:k8ok3eek

    >>326

    ごめん、ここはグランアーチャー だったorz

    • 冒険者さん
    327
    2018年03月30日 18:20 ID:pq0c4euj

    >>326

    チャージの攻撃が、2万から50万まで増えたのは嬉しい。

    S2は、32万から70万。まあ、あんまり贅沢言ってもしゃあないか。

    • 冒険者さん
    326
    2018年03月30日 18:15 ID:pq0c4euj

    チマリをCCしたよー

    • 冒険者さん
    325
    2018年03月30日 01:00 ID:cngcvd8y

    >>323

    いつやると言っててもコロプラは怖いぞ

    • 冒険者さん
    324
    2018年03月29日 20:33 ID:r5ns3qqz

    >>307

    CCエレサールでマーメードソロやってる基地外(誉め言葉)がいてびっくりした

    • 冒険者さん
    323
    2018年03月29日 18:32 ID:r7z6rlb0

    >>320

    いつやると言ってないコロプラは怖いぞ

    • 冒険者さん
    322
    2018年03月29日 18:29 ID:r7z6rlb0

    >>303

    チャージ早いのでバーストが気軽に使えるのもいいね!

    バーストしたあと距離をとるとダメージが跳ね上がります

    • 冒険者さん
    321
    2018年03月29日 17:39 ID:t29u1qzt

    とりあえず修正後もCCアイシャ(notセツナ餅・原始人)の火力は下がらなかった事を報告します

    • 冒険者さん
    320
    2018年03月29日 16:27 ID:g5wrkrk1

    CC戻す機能来るから適当にCCしていいぞよかったな

    • 冒険者さん
    319
    2018年03月29日 13:43 ID:pauljuan

    >>317

    どんな使い方してるかわからんけど気のせい。

    通常の威力が2.5倍から3倍くらい違う。

    ローリングショットでの動きながらのSP回収。

    チャージの維持からくるスキル連発力に倍率アップの恩恵。

    CC後のオリジナルフォームで有利があるのは通常のスロウとチャージショットの距離だけ。

    • 冒険者さん
    318
    2018年03月29日 13:17 ID:qoxv6d5k

    パルメは正月の総力戦でそこそこ使えたから水が手薄の人はCCしなくていいかも

    • 冒険者さん
    317
    2018年03月29日 12:31 ID:lubjtcug

    パルメCCしたけどエクストラよりオリジナルの方が強い気がする…

    バーストは使えないし変化した通常は相変わらずタゲガバガバであさっての方向に飛んでいくけどねw

    • 冒険者さん
    316
    2018年03月29日 07:41 ID:nc8mcs48

    >>308

    しかも仮に敗訴したとしても訴訟内容通りの終了は100%あり得ないからね。終了するのは赤が出たときだけ

    • 冒険者さん
    315
    2018年03月29日 02:28 ID:b2ffq6a8

    >>308

    いつから戦争してんの?

    • 冒険者さん
    314
    2018年03月28日 18:49 ID:k0k6dr2q

    >>305

    ただ、HP回復がモチーフ武器だと間に合わない時がある。石版やアクセサリーでの耐久強化とかで補うか、武器やリーダースキルと合わせてやられる前にやるくらいのスタイルで行くか、好みが分かれるかも。

    • 冒険者さん
    313
    2018年03月28日 18:42 ID:k0k6dr2q

    >>305

    んでもって、リーダースキル無し、アクセ無し、石版無しで、ザックのモチーフ武器持たせた状態でシンフォニーパワーMAXでのダメージがこれ。

    強化する前は400万前後だったから、倍近いダメージが出せてると思う。

    • 冒険者さん
    312
    2018年03月28日 18:38 ID:k0k6dr2q

    >>305

    タウンはマックスには程遠いかな。一応こんだけ育ってるけど、ガチ勢には敵わん。

    • 冒険者さん
    311
    2018年03月28日 12:29 ID:ohfw0538

    >>309

    言わんとすることは分かるが

    キャラぺに書くべき

    • 冒険者さん
    310
    2018年03月28日 12:17 ID:a5gtkedc

    >>309

    タイミング的に次のイベがロッカ3でまたイベント内でとかじゃない?

    • 冒険者さん
    309
    2018年03月28日 08:52 ID:ijumcp98

    ロッカ再神気ないのはどういうことだろうな

    今までヒーロータイプ再調整してたくせにロッカだけなし

    とりあえず出しとけ感がひでえ

    • 冒険者さん
    308
    2018年03月28日 08:51 ID:j3t9bj27

    >>304

    任天堂に敗戦することが確定だから、開発陣も不具合修正する気ないと思う。

    敗戦する前に全職種CCさせて白猫は終了、不具合は放置ってことでしょう。

    • 冒険者さん
    307
    2018年03月28日 08:47 ID:j3t9bj27

    少々勿体無いが、エルサールCCさせると、2島ナイトメアのエルサールソロクエをあっさりクリアできる。

    クリアできなくて放置していた人は、チェンジスフィア余ってるようだったらエルサールCCして見るのも良いのでは。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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