【三國無双2リマスター】雑談・質問掲示板
おすすめ記事

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』の雑談・質問掲示板です。ユーザー同士の交流・情報交換に最適! ゲームに関する雑談を通じて、他のプレイヤーと楽しく交流しましょう。
掲示板に関するルール
『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』の雑談掲示板では基本的に自由な内容での会話をしていただいて問題ありません。
ネタバレ、他ゲームの話題はご配慮いただき、誹謗中傷はご遠慮ください。
特に以下の内容については随時削除します。
- 公序良俗に反する内容
- 不適切画像の投稿
- 外部サイトへの誘導や宣伝
- RMTに関する内容
- 荒らし行為
-
-
-
ななしの投稿者
1016時間まえ ID:kqv7sgqgここなんかおかしくない?と感じることがある無双2リマスター。
①回避はあるがザコ敵から武将含めて攻撃の方向を常にプレイヤーにロックオンしているため、被ダメ回避して敵の背後に回ったとしても二撃目を当ててくるし、他の敵が続けて時間差で攻撃してくるため、回避先で攻撃されることが確定されていることがある。
そもそもカウンター機能は武将・副将のみでザコ将には適応されないので安易に使うな、ってことかもしれんが。
②敵のシフト移動が視覚的に気味が悪いくらい早い
一瞬にしか過ぎないがあまりに早すぎて見てて違和感が凄い…。最初にプレイヤーに走って近づいてくるので背後に回るのはともかく、これで回り込んで攻撃範囲から逃れるのがいる。
③敵のチャージからの攻撃が早すぎる
難易度によっては攻撃への移行が早くなるのは分かるが早すぎる。癖はあるがカット機能の意味が…せめて攻撃中でも矢を受けるとカット判定になるとかは欲しかった。
④回避カウンターによる旨味が薄い
回避カウンターだと難易度によっては二~三回当てたらすぐ受け身をとられてしまう。パワーチャージガードと同じくこちらもしばらく受け身不能だったなら…。
-
-
-
-
ななしの投稿者
91日まえ ID:kqv7sgqgもしかして今作の属性、キャラごとの違いどころか第四と第五武器によっても付く場所に違いがあるんですか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
81日まえ ID:pb09b1hiパラメータ的には伸び代あるから伸びそうな気がするけどどうやらそうみたい
せめてこのパラメータの伸び代分強くできたらなぁ…第5武器気軽に行けるんだけどな…
トロフィーで第5武器取得がブロンズとか納得いかねぇ(笑)
-
-
-
-
ななしの投稿者
72日まえ ID:bq5ojk5q無双武将の攻撃力や防御力の最高値はやはり150?
-
-
-
-
ななしの投稿者
63日まえ ID:kqv7sgqg一応テクニック?
通常攻撃やチャージ攻撃中にガードを押しっぱなしにすると即座にガードモーションを取れるため、これを利用したキャンセルが可能。C3が叩きつける攻撃なら即座に拾うとかもでき、C1でガードを弾かせて追撃しても即座にガードされてしまう…と言うのを間に合わせたりできる。
しかしその場からあまり動いてないので敵隊長兵のダッシュ攻撃や弓兵などの邪魔が入りやすい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
54日まえ ID:npesq1kv「リマスター」としてはむしろ回避などの新アクションの追加や細かい部分での仕様の違いが多い事から当時ハマってた場合、まったく感覚でプレイするとむしろ討死するので最適化と矯正期間が必要
と言うか現代無双をベースに2みたいに仕上げた「リメイク」と言った方がしっくりくる
ちなみに弓兵はオリジナル版よりも命中精度と発射頻度が高くなっている
マップの地形と箱や壺の配置とその中身は当時と一緒なのでコレに関しては当時の記憶を覚えていればそのまま活かせる
-
-
-
-
ななしの投稿者
45日まえ ID:lspwat3uやめたほうが良いよ
懐古厨のおっさんが「そうそう昔の無双は弓兵が理不尽だった」って謎にイキりたいだけだから
オロチ2Uの方が爽快だしおすすめ
今どき昔のバラっb素手そのままお出しするとか狂ってる
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
26日まえ ID:fqhlo1gbオリジナル版の無双2やったことがあっておもしろかったならハマると思う。やったことないなら無双ORIGINSの方がおもしろい。弓兵のうざさとか難易度も高くて個人的には好き
-
-
-
-
ななしの投稿者
16日まえ ID:asiiv8twリマスター版面白い?
興味はあるのだけど
-
