ワイルド・セイバーパウズ
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ワイルド・セイバーパウズ | ||
---|---|---|
![]() | 王国 | ニュートラル |
レアリティ | エピック | |
カードタイプ | ユニット |
ステータス
コスト | ストレングス | スピード |
---|---|---|
2 | 1 | 0 |
ユニットタイプ | ||
フェリン | ||
能力 | ||
周囲に敵がいない状態でプレイするとスピードが2得ます。 そうでない場合、敵に隣接していない状態でプレイするとスピードが1を得ます。 |
レベルアップ
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ストレングス | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使い方
概要
敵から離しプレイすることでスピードを得るユニットです。
用法
最軽量のフィニッシャー
迷える山羊、不健康なヒステリアと同じくプレイ時に2マナで敵基地を攻撃することができるカードです。
初手プレイもあり
初手プレイだとエリート新兵の上位互換になります。
他のカードと一緒にプレイし攻めつつ展開も可能です。
弱点
条件が厄介
スピード2を得るための条件がやや厳しく、フィニッシュに使うときにそれが顕著に現れます。
除去が苦手
能力の特性で隣接や周囲の敵には攻撃できず、正面の2マス先だけが攻撃できる範囲です。
その時も周囲に敵がいると能力が弱体化し攻撃できなくなってしまいます。
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