編集者用掲示板 コメント一覧 (11ページ目)
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ガイコフ
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響
667年まえ ID:d9rp7ph8了解しました!
取敢えずノーマル1章公開できる程度にはちまちまと周回しています。
(イベ周回飽きた組)
10週程度では情報差でないので周回数増やし中です。
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響
657年まえ ID:d9rp7ph8編集用ページ3 にストーリ用の敵情報等の枠を作ろうとしたのだが上手くできなかったため、
とりあえず型枠だけ作成したので、どなたか調整していただけるとありがたいです…
載せている情報は合っていますので、調整後はそのままが該当欄にしようできるかと。
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ガイコフ
647年まえ ID:ku1yqql9ミッションでオタオタを100体倒すとかいうのが出ない限り不要なデータだと思いますね→敵の出現率
ドロップ率だけにしましょう0~(¦8[__](今はイベント回しててデータ収集に貢献できてないけど)
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響
637年まえ ID:d9rp7ph8正直なところ、敵がどれ落とそうが1周でドロップ率何%が分かれば、出る確率が多いところに行くと思います。
1個ドロするのにAPがこれだけかるのも表記しておけば、とりあえずの判断はできるかと。
攻略サイト的にはどの敵が何をドロップするかは、クエスト情報に追加しなければと思うのでメモしつつも統計を取るまで必要かと言われるとうーんと疑問がありますね。
多分ないとはいえ、オタオタが無を落とさないと言えないし、混戦でドロした場合誰が落としたかは不明ですし。
何より、善意の情報提供者にそこまでは求められませんよね…
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ガイコフ
627年まえ ID:ku1yqql9シンボル数(右上に表示されるてきの数)が3だとして
1週目
【オタオタ×3ウルフ×1】
【オタオタ×4】
【オタオタ×2ウルフ×2】計 オタオタ×9 ウルフ×3
9(オタオタ)÷12(敵数)=75%
3(ウルフ)÷12(敵数)=25%
2週目
【オタオタ×2ウルフ×2】
【オタオタ×3】
【オタオタ×2ウルフ×1】計 オタオタ×7 ウルフ×3
16÷22=73%(72.72727...)
6÷22=27%(27.27272...)
こういう出現率も出した方がいいって言ってますね…大仕事になってきた
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ガイコフ
617年まえ ID:ku1yqql9①章ごとに章-1~10を周回してどの属性のマテリアルがドロップするか確認
②ドロップ数÷周回数でドロップ確率を導き出す
③①と②の合間でドロップする敵が分かればメモしておく
響さんの言うとおりオタオタ=水で
消去法的にウルフ=無の可能性が99%だとしてもウルフを含む戦闘で無がドロップするのが確認できない場合は保留にしましょう!
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響
607年まえ ID:d9rp7ph8マテリアルに情報提供ありましたが、敵が何をドロップするかの統計とりますか?
章ごとのドロップは周回して統計とらないとそうであるとの確証得られないのでこのまま続行。
ただ、各敵までやっていたら手間が増えるので、少なくともこの章でのドロップ率がわかればいいと思うのですがどう思われますか?
後、敵が偶々全員同じでマテ落とす確率なんて少ないので、○○=◎マテリアルであると確証得られるのにどのぐらい回すかですよね…
1-1に関してはオタオタ×4の時に水のマテリアル落ちたので、多分ウルフが無のマテリアル落とすだろうと言えますが、その光景を見たわけではないので不確定…
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響
597年まえ ID:d9rp7ph8編集者掲示板ばかり更新履歴に載るのもあれなので、通知機能まことに勝手ながら切らせてもらいました。
まあ、途方もない量ではありますが第1目標ノーマル1章で地道に増やしていくしかないですね。
統計はこなした数こそか信用なり。
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ガイコフ
587年まえ ID:ku1yqql9クエスト数が多くて自分と響さんの二人で一例を出す場合
その計算だと一例を出すまでに時間がかかりすぎますね…。
理想は属性のマテリアルごとに段階を踏んで出すことだと思います。
(例えば水のマテリアルが落ちる1-1、1-2、1-7、1-8を10回?ずつ周って1章で水のマテリアルを集める場合ここが効率が良いみたいな)
一覧自体が完璧かわからないので1-3、1-4、1-5、1-6、1-9、1-10で水が落ちないとは限らないんですけど…
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響
577年まえ ID:d9rp7ph8形は完全に赤僕様のパク…ゲフン、リスペクトしている状態になります。
そういう観点ではURLはヘタに表示せず、トータルの集計数のみ表示した方がいいのかなと思います。
記入方法はガイコフ様の解釈で合っています。
周回表記ない人は信じて周回数1としましょう。
編集者本人の周回を上書きするのならともかく、善意の方が報告したのをまとめてしまうと、どこまで入力したか分からなくなってしまいますのでその対策です。
ただ、このゲームハードというか概念があるため、倍で作成しないといけないのが大変ですね。
取敢えず、ノーマル1章~3章を10回ずつ回って記録したらこんな形になりますと出しますか?
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ガイコフ
567年まえ ID:ku1yqql9スプレッドシート見ました!
シートまたいだ関数も使うんですね…スゴイ…
見やすくていいですね!
No.1、2、3…が情報提供した人で周回数と個数を書いていけばいいってことであってますか?
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響
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響
547年まえ ID:d9rp7ph8私の方でも修正してみますが、参考にするサイト?は赤僕様作『F/at/eGOア/イテム効/率/劇/場』になります。
(検索対策で/入れています。)
私の方でも一番少ないAPにはなりますが、参考程度に回したのを投稿しておきます。
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ガイコフ
537年まえ ID:ku1yqql9https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B6uPMp0zUg-L8oev1XL2h_mfjUgzwX8jTeIf2Z9e3WQ/edit?usp=sharing
一応シートは自分のアカウントで作ったのですがどういう表にするか初めてのため見当もつかないです。
他ゲーの周回集計というものを参考に軽く形にしてもらってもいいですか…?><
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ガイコフ
527年まえ ID:ku1yqql9マテリアルのページの上部に募集関連の文章を追記しました!
Wikiを見てくれてる人が少ないためか
マテリアルのドロップ報告のコメントすらも最近滞ってしまってます。
その現状からアンケートの期待値が薄い気がします(ドロップ報告してくれる人がいない為確率調査は尚難易度が高い)
なのでいきなり募集をかけて様子を見ましょう
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ガイコフ
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響
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響
497年まえ ID:i4e0msk1試しにアンケート機能使って、協力してくれそうな人数を確認しているのもありですよね。
(協力しいてもおk、気が向いたらおk、1回ぐらいなら、厳しいetc…)
(常時、期間決めてまとめて集計etc…)
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ガイコフ
487年まえ ID:ku1yqql9今後15章、20章とかになるとそれはそれはもうEx○elを使っていてもとんでもないことになりますからね
1-9の火に○が入力されたら上の火のマテリアル一覧に1-9という文字が自動で打ち込まれる構文……無いな!
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ガイコフ
477年まえ ID:ku1yqql9ほうほう、別ゲーではそういうデータ集計の方法もあるのですね〆(・・ )メモメモ
身も蓋もないですがGamerchのWiki構文はできることが限られすぎてますよね…プログラマー社員さん頑張って…0~(¦8[__]((グチ
○oogleのシート…うまく活用したいですね(´・ω・`)
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AP効率派の自分から見ても確かに1周辺りの泥率は魅力的ですね
いかに協力者を募りながらデータ収集できるかが肝
ハードル上げすぎずっていうのが難しい…っ!
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響
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響
457年まえ ID:i4e0msk1表記は見やすいが、編集する側だと細かい弊害でやりにくいのが現状ですよね…
必要なものであることは理解しているのですが…
画像でいいのなら表計算ソフトを利用して作成するのですが…
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響
447年まえ ID:i4e0msk1親切な方の報告を待ちつつも、どこかイベ開催していない時に章&難易度指定して1回だけお願いしたらとれないかなと思ってたりします。
どちらにしても要親切の方々の協力なのですが。
某ソシャゲーにある周回集計をスプレッドシートを利用して公開を、私たちでもできればいいのですが、易度が高い…
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ガイコフ
427年まえ ID:ku1yqql9響さんのマテリアルの件について便乗して相談したいと思っていた事をひとつ!
「マテリアルの効率の良い集め方」のページ上部にある各属性がドロップするクエストを書いているところが、
すでに更新が大変でほったらかしにしてるんですよね…orz (当初作成してくれた人には申し訳ないですが…。)
更新のしやすさもWiki編集のモチベーションに繋がると思うので、あの部分をどうすればいいかなどの意見をよければ頂きたいです。
(個人的に下であった響さんの平均を取る方法が順調に進めば廃止してもいいのではと考えております(´・ω・`))
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ガイコフ
417年まえ ID:ku1yqql9同じクエストを何週かしてもらった結果でもいいですが、周回前提だと協力してくれる人が減りそうなので(イベ開催中でAPが貴重というのもある)
「N○-○で△のマテリアルが□個」をテンプレにして書いておくと親切な人がコメント寄せてくれるかもしれないですね(´∀` )
※何周まわして合計○個出ました!と書いてもらえると尚嬉しい!←こういう追記を付け加えておいてもいいですね・ω・b
一例として自分たちが何回か上のテンプレを使用して該当ページにコメントして便乗してくれる方を待ちましょうか
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響
407年まえ ID:i4e0msk1昨日から引き続きで提案事1つあります。
当wikiをご覧になっている方々の協力のもと、属性マテリアルが何処がどれだけドロップするかの統計を取ってみたいなと思っています。
ご覧になっている方々にはただ、N●-1を△周回○マテリアル1個、×マテリアル2個(泥・宝箱合算で)の様に報告していただき、
当方で集計後1AP当たりの率が出せるかと思います。
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ガイコフ
397年まえ ID:ku1yqql9そうですね、せっかく作ったのにリンクを張るだけだと勿体無いですし
わざわざ飛ぶならいいやって敬遠する人も少なからず居ると思うのでどうにか表示できるサイズに落とし込めるよう考えます!
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真実の強さを追う名無し
387年まえ ID:i4e0msk1ありがとうございます。
理想は、左メニューのキャラ一覧の下だと思いますが、作った本人が言うのもあれですが入らない確定…
リンクだけはって別ページに誘導するのもありだと思うのですが、できれば表示させたいです。
メニューが長くなるのもあれなので、開閉ボックス内に作成になるかと思います。
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真実の強さを追う名無し
377年まえ ID:i4e0msk1分かりずらい表現で申し訳ありませんでした。
ノーマル・ハードの境界目を画面幅ぴったりの解釈で合っています。
PC表示ですと850の形が見やすかったのですが、スマートフォンから見ると逆に見にくかったので提案した次第です。
ガイコフ様の案見させていただきました。
大まかな調整はできるのですが、細かいところはまだ不得意で修正していただけると助かります。
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ガイコフ
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ガイコフ
357年まえ ID:ku1yqql9PC表示だと横幅414px以下のウィンドウにしているとスクロールバーが表示されず見難いので間を取って360pxの報酬内容のダイヤの幅を調整した案を練習ページ1に追記してみました
当初のTS:850は個人的なこだわりでPC表示時にミッション内容が二行になるのを避けるために設定していた適当なサイズです
こういう提案どんどん出してもらえれば助かります!
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ガイコフ
347年まえ ID:ku1yqql9全部表示しきれていないという部分がよく分からないです…(゜д゜;)
練習ページ1拝見しました!
320px 360px 414pxごとにノーマルとハードの境目が画面幅ぴったりになるという解釈でいいですか?
境目がぴったりで気持ちいいので採用したいです、(字数制限で続き)
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真実の強さを追う名無し
337年まえ ID:qkyoin8c本編クエスト情報について、第9章からスマートフォンの場合スクロールでノーマル・ハード別で見れるようになっていますが、
実際見ると、難易度別で全部表示しきれていない状況です。(ここの編集プレビューで見れる414pxでも表示しきれてない)
万人向けに揃えることは不可能ですが、どの幅を基準に調整した方がいいかお聞かせ願えればと思います。
練習ページ1に幅別で調整してみましたので見ていただければと思います。
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真実の強さを追う名無し
327年まえ ID:qkyoin8cそろそろ、マニアタイプ別キャラクター一覧があってもいいのでは無いかと思い、
編集者練習ページ2に大まかな形だけ作りました。
皆様の意見を聞かせていただければと思います。
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睡蓮
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真実の強さを追う名無し
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睡蓮
297年まえ ID:n4gjvqxj水着イベントで、ジェイドの武器ドロップしました!
クラッシュスピア(天雷槍)
十種目 勝敗の行く末
誰からドロップされたかは、
わかりませんでした…。
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睡蓮
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ガイコフ
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睡蓮
267年まえ ID:n4gjvqxj「水着イベント後半」が16日14時からスタートするようです。
スケジュール表の更新をお願いします!!(^^)
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睡蓮
257年まえ ID:n4gjvqxjありがとうございます!(^^)ノ
客観視すると水着コンテストとかも書いておくと嬉しいかもですね!
私も情報集めしておきます!
お手伝いできることがあれば、言ってください‼(^^)
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ガイコフ
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睡蓮
237年まえ ID:n4gjvqxj「スイートピア遺跡」復刻イベントで最新情報きましたね。
9日(水)14:00からの開催予定のようです。
スケジュール表の更新したほうがいいですね!
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睡蓮
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ガイコフ
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睡蓮
207年まえ ID:n4gjvqxj参加されて頂きました!
よろしくお願いします!
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ガイコフ
197年まえ ID:joc911ub☆4や☆3の武器の一覧のページを魔鏡のページのように一覧にしたほうが性能が比較できていいと思うので
そういう変更をしようと思うのですが大丈夫でしょうか?
それぞれのキャラクターのページに飛べば固有武器の一覧は見れるので問題ないとは思うのですが…。
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ガイコフ
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真実の強さを追う名無し
177年まえ ID:b3jii2nyクエストのテンプレに出現する敵の情報を入れてもよろしいでしょうか?
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