The Soul【三国志RPG】|総合攻略wiki: wikimasterさんの投票一覧

  • 張遼(講)
    5

    張遼(講)

    ( 平均点:5 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    攻撃力20%や防御力低下がついているので、使い方やタイミングによっては運用の範囲内でしょうか。無敵判定+バックステップのモーションを取る魂なので、相手の攻撃を避けるのに使うことができます。新たな可能性を秘めた魂の1つではないでしょうか。

  • 関羽(講)
    4

    関羽(講)

    ( 平均点:4 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    無チャージ系で高火力の魂ですが、熟練したプレイヤーに当てることは難しいでしょう。発動までの時間や硬直時間が長すぎるので、乱戦時でも難しいと思います。確実に当てる魂の組み合わせを考え、運用すれば使えないこともないですが、あまりオススメはできません。

  • 太史慈(講)
    4

    太史慈(講)

    ( 平均点:4 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    黄蓋→太史慈、董卓→太史慈といった運用であれば、高ダメージを与えつつ、防御力低下も狙えます。しかし、発動中は隙だらけになってしまうので、ギルド戦ではあまりオススメできない魂です。

  • 呂玲綺(講)
    3

    呂玲綺(講)

    ( 平均点:3 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    乱戦時に飛び込んで、スキルを発動させればカウンター成功率も上がるでしょう。ただカウンターを成功させたからといって、そこまでの火力が期待できません。伝説能力に致命打確率が上昇する能力が付与されるので、カウンター→高火力の魂というコンボでなら、ギリギリ運用も検討できるかも。

  • 貂蝉(講)
    2

    貂蝉(講)

    ( 平均点:2 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    回復を行うのであれば、夏侯惇がいいでしょう。ギルド戦では使い道のない魂です。

  • 小喬(講)
    1

    小喬(講)

    ( 平均点:1 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    遠距離攻撃であれば黄忠。チャージを取るのであれば文醜。といったように引けを取る魂です。現時点では、装着する利点がありません。

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最終更新日時: