通常攻撃時に一定の確率で精神力を回復するので、序盤ならお世話になるかもしれません。まずまずの精神力回復のパッシブですが、董貴妃を手に入れるまでの繋ぎでしょう。
序盤でお世話になる唯一の回復専門魂。ただ、シナリオ中盤〜終盤にかけては、講武の生命力や防御力が飛躍的に向上するのと、夏侯惇の回復力で事足りることから、確実にスタメンから外れます。クールタイムも魂の中で最も長く、使い勝手も悪い。
発動後の硬直時間が気になりますが、発動→必殺技or究極技という流れで多少のキャンセルを効きます。精神チャージ枠の中ではまずまずの火力と精神力回復量も多いので、序盤なら選択肢に入る魂。
シナリオ時はそこまで強敵が出現しないので、足止めする必要性が薄いのではないでしょうか。PVPでは攻撃の起点になる魂ですが、シナリオ時において、チャージ系は十分単発で実用できます。よってあまり必要性が感じない魂といえるでしょう。
状態異常に出血系が多く付与されているプレイヤーであれば、セットしておいて良いかもしれません。状態異常系の蓄積ダメージは一つひとつは小さいですが、時間が経過するにつれて結構なダメージになります。
太史慈(講)
防御力ダウンをセットすれば、一気にボスの生命力を奪うことができます。硬いボスなどはヒットアンドアウェイで、運用すれば低レベルでも強いボスを撃破できるのではないでしょうか。