りらくまだおさんの投票一覧 ポジション別投票:前衛 ポジション別投票:中衛 ポジション別投票:後衛 ソウルハンター 6 2015年04月29日投票 平均点:7.2 総投票数:6票 (コメント:5件) 序盤は頼もしいが中盤以降はカモ。スキルが一種の割合ダメージなため火力は高いがオートバトルではタイミングを合わせられない。回復ははっきりいって微妙。アリーナでスタメンに返り咲くことは多分ない。GAの耐久型チームに入れるか外界用にどうぞ。 熊の戦士 6 2015年05月12日投票 平均点:6 総投票数:4票 (コメント:3件) 良くも悪くも普通。積極的に育てるヒーローではないが代打やサブの壁として使えないこともない。究極スキルが突進型の連続ヒットなので結構相手のスキルを潰せる。酔拳の下位ヒーロー? 僧兵 6 2015年05月07日投票 平均点:6.8 総投票数:5票 (コメント:4件) スタンスキルを3つも持っているため足止め役として非常に優秀。しかし前衛だけで相撲取るゲームじゃないので溶ける時はあっさり溶ける。持っているとすごく便利だけど持ってなくても特別困ることはない、そんなヒーロー。 秘密工作員 6 2015年05月07日投票 平均点:8.2 総投票数:10票 (コメント:9件) 高レベル帯では強い人気ヒーローの1人。相手を選びすぎるためメインで使うのは難しいが高回避高火力で相手の後衛火力を無力化することに長けている。対策してないチームを狙い撃ちすると反則クラスの強さを発揮できるが苦手ヒーローがいるとそんなでもない。 剣豪 5 2015年05月07日投票 平均点:7.6 総投票数:7票 (コメント:6件) 強いけど入手までの手間に対して強さが釣り合っていないという時点で一般人には要らないヒーロー。廃課金ランカーがヒーロー自慢に使う位しか使い道ありません。余裕が出来てから暇潰しに取れば十分。 デスナイト 4 2015年05月30日投票 平均点:7 総投票数:9票 (コメント:8件) 先頭に出すとコマンドーからスタン食らってそのまま溶ける。相手の火力次第ではスキル発動しても溶ける。Lv60前後までなら遠征に使えるがそれ以降は使える場面が極端に減ります。遠征キツイからと言ってわざわざ自力で取るのはNG。 サンダーエレメンタル 1 2015年05月07日投票 平均点:3.4 総投票数:8票 (コメント:7件) 殺し屋と並んでハズレの代表格のような扱いの残念ヒーロー。最序盤でこいつの究極スキルで全滅させられたからといって強いと勘違いしてはいけません。 このページをシェアしよう! このユーザーが他に投票しているWiki : HeroesCharge ヒーローズチャージ(ヒロチャ) 日本語非公式攻略Wiki
ソウルハンター
6序盤は頼もしいが中盤以降はカモ。スキルが一種の割合ダメージなため火力は高いがオートバトルではタイミングを合わせられない。回復ははっきりいって微妙。アリーナでスタメンに返り咲くことは多分ない。GAの耐久型チームに入れるか外界用にどうぞ。
熊の戦士
6良くも悪くも普通。積極的に育てるヒーローではないが代打やサブの壁として使えないこともない。究極スキルが突進型の連続ヒットなので結構相手のスキルを潰せる。酔拳の下位ヒーロー?
僧兵
6スタンスキルを3つも持っているため足止め役として非常に優秀。しかし前衛だけで相撲取るゲームじゃないので溶ける時はあっさり溶ける。持っているとすごく便利だけど持ってなくても特別困ることはない、そんなヒーロー。
秘密工作員
6高レベル帯では強い人気ヒーローの1人。相手を選びすぎるためメインで使うのは難しいが高回避高火力で相手の後衛火力を無力化することに長けている。対策してないチームを狙い撃ちすると反則クラスの強さを発揮できるが苦手ヒーローがいるとそんなでもない。
剣豪
5強いけど入手までの手間に対して強さが釣り合っていないという時点で一般人には要らないヒーロー。廃課金ランカーがヒーロー自慢に使う位しか使い道ありません。余裕が出来てから暇潰しに取れば十分。
デスナイト
4先頭に出すとコマンドーからスタン食らってそのまま溶ける。相手の火力次第ではスキル発動しても溶ける。Lv60前後までなら遠征に使えるがそれ以降は使える場面が極端に減ります。遠征キツイからと言ってわざわざ自力で取るのはNG。
サンダーエレメンタル
1殺し屋と並んでハズレの代表格のような扱いの残念ヒーロー。最序盤でこいつの究極スキルで全滅させられたからといって強いと勘違いしてはいけません。
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