初期メンバーの中では最も優秀なヒーロー。スロウ、沈黙は序盤から活用できパープル化でチーム全体の物理攻撃力を上げてくれる。火力は徐々に不足していくがサポート兼コントロール役としては最後まで使って行けるため育てることをお勧めします。
初期ヒーローにゲーム中唯一の全体回復役がいるのはなぜですか?そうです。使わないとクリアできないからですね。非代替性を考慮すると10点以上付けたいがアリーナとレイドにはあまり使わないので8点で。
究極スキルが高火力で中盤までは普通に強いがそれ以外は残念スキルばかり。サポートスキルと範囲攻撃を無くしたミスティック、あるいは毒と後列攻撃を持たないサキュバスといった感じで要するに繋ぎのための下位キャラ。本命が育ち次第交代させるのが良い。
基本的には外界専用ですがGAあたりで堕天使なんかを毒で溶かすのに使っても良いかも。外界だけのために育てるのはもったいないので。
パープル化で防御貫通が付くとギルドレイドで活躍できます。それ以外には活躍の場が少ないので微妙。前衛がソウルハンターやサイコパスなら工兵溶かすのにそこそこ使える。
攻撃的なスキルを揃えた優秀なアタッカー…のはずだがそんなことはなかった。プレイヤーに使わせるためのヒーローというよりもキャンペーン★3クリアを妨害するためのヒーローといった感じで育てる必要は今のところありません。
ちまちま育ててますがLv60台まで目立った活躍は一切無し。こんなの育てる位なら病取っときゃ良かったとちょっと後悔してます。そのうち使い道が出てくることに期待。今のところカンスト間近で余裕ありまくりな人以外放置推奨。
コマンドー
チーム全体の攻撃力と攻撃速度を上昇し先頭1体をスタンさせる強力なサポートキャラ。開幕スキルが切れた後も素早さ強化は残るため素早さタイプ中心のチームでは試合終了まで有用。サポートなので火力は残念そのもの。究極スキルもおまけ程度だが遠征で赤パンダを怯ませるくらいには使う。