**ano1**さんの投票一覧

  • バルザック

    バルザック

    9
    • 平均点:8
    • 総投票数:14票 (コメント:14件)

    アタッカーよりのオールラウンダー。デメリットがほとんどない。無理に挙げれば耐久がしづらいことくらい。スペアレルムに優秀なキャラも多いのでスペアレルムPTをつくるのが吉。コンボを伸ばしたいPTへの出張も可。

  • フィオ

    フィオ

    8
    • 平均点:8.8
    • 総投票数:9票 (コメント:9件)

    どちらかといえば防御寄りに高くまとまっている。メイン盾にはなれないので長く殴り続けるための運用がいい。

  • ネロ

    ネロ

    7
    • 平均点:6.1
    • 総投票数:17票 (コメント:17件)

    AS全体麻痺(覚醒前提)、LSダメ減大により耐久性能が高い。敵が多いほど真価を発揮すると思う。しかし、ボス戦を考慮すると、火力が低い、回復手段がないという2点により、メンバーがそろわないと性能を発揮しづらいように感じる。

  • ゼクス

    ゼクス

    7
    • 平均点:8.3
    • 総投票数:10票 (コメント:10件)

    特徴を活かすなら、耐久にテコ入れしてガードをしっかりしたうえでのAS連打が無難かと。ASはCRIで打点の強化なので安定させるためにもガードは必須。単体相手ではスライ以上に使いやすい。水相手はパス。

  • オラクル

    オラクル

    6
    • 平均点:8.6
    • 総投票数:18票 (コメント:18件)

    LS(スカイHP大UP)とAS2(光回復力UP)が若干かみ合っていないのでリーダーにしない方がいいかも。属性パはまだしづらいので、現状は回復要因(優秀)としてPTに入れる程度。回復の需要増加に期待。

  • メルディア

    メルディア

    6
    • 平均点:7.9
    • 総投票数:8票 (コメント:8件)

    現状状態異常パで使うのが一番映える。それ以外だとアサルトがあまり使えない。ただ、ステータスはバランスがいいのでユニットが足りないときに”とりあえず”で使いやすい。

  • スライ

    スライ

    5
    • 平均点:7.6
    • 総投票数:17票 (コメント:17件)

    火力だけの子。耐久面の低さをフォローするユニット多めのPTか脳筋ゴリ押しパぐらいでしか使えない。リベンジは蘇生スキルが出てくるまで死にスキル。デメリットが目につきやすい。使うには愛が必要。

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