スカイロック攻略Wikiまとめ【SKYLOCK】-神々と運命の五つ子-: 真雪ワンダーさんの投票一覧

  • フェンリル(魔人)
    10

    フェンリル(魔人)

    ( 平均点:10 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    アタッカー向き特性で、バランスがいい。オーディンとフェンリルをL&Fで選べばバランスが良さそう

  • オーディン(魔人)
    10

    オーディン(魔人)

    ( 平均点:6 / 総投票数:2票 / 総コメント数:2件 )

    星8の中では、バランスがいいと思う。似たようなステータスのアテナは、技が単体だけど、オーディンは全体なのでその点がいいと思う。これで属性が、光か闇だったら色々なところへ持って行けたと思う。 残念では、あるが、コロシアムなどでも意外と使える。

  • サラマンダー(魔人)
    10

    サラマンダー(魔人)

    ( 平均点:10 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    無課金の希望。唯一フレンドガチャから出る★8で、能力もなかなかだが、しかし特性と技が残念。

  • バハムート(魔人)
    9

    バハムート(魔人)

    ( 平均点:9 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    HPとATKが★8の中でも高いので、アタッカーとしては優秀だけど、防御が紙なので、光の魔者の強力な攻撃に注意しなければならない。

  • ファフニール(魔人)
    8

    ファフニール(魔人)

    ( 平均点:7.5 / 総投票数:2票 / 総コメント数:1件 )

    風属性のバハムートみたいな感じ。技が一つ多いのでその分バハムートに劣るのかなと感じる。

  • ロキ(魔人)
    6

    ロキ(魔人)

    ( 平均点:6 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    火の単色パのリーダーならかなり強い。ステータスは、ちょい不安定。

  • ナイトメア(魔人)
    5

    ナイトメア(魔人)

    ( 平均点:6.5 / 総投票数:2票 / 総コメント数:2件 )

    眠り付与の技は、クエストなどでは、使えるが、コロシアムなどだと発動するころには、大体決着がついているので微妙。特性と技が微妙。まあ配布用モンスターにしては、良い方だと思う。

  • イシュタル(魔人)
    5

    イシュタル(魔人)

    ( 平均点:5 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    存在自体が幻だと思う。特性は、光属性のみアップなので単色の光パのリーダーなら向いていると思う。

  • アテナ(魔人)
    5

    アテナ(魔人)

    ( 平均点:5 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    唯一回復のできる★8だが、どちらの技も微妙。ステータスは、バランスが取れていると思う。

  • ヘラクレス(魔人)
    1

    ヘラクレス(魔人)

    ( 平均点:1 / 総投票数:1票 / 総コメント数:1件 )

    特性は、評価できるが、ステータスが素晴らしく残念。殴り合いだとおそらく負ける。

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最終更新日時: