リーダースキルが、攻撃力上昇なのでダークゼウスのように味方の属性を気にしなくてもパーティが組みやすい。さらに、スキルによって味方全体の攻撃力を上昇させられるのも魅力。ストーリーや共闘どちらでも使っていけます。
コンボを活かした大ダメージが狙えます。ただし、コンボを活かすためには、攻撃回数が多いスキルやシステムの理解が必要なので、使いこなすには準備が必要です。
敵全体攻撃を2種持つ便利なユニット。早さ以外のステがどれも高めなのも魅力です。被ダメージ時にHPが10%回復するため、耐久面に優れています。ただし、火力面では、リーダースキルの闇攻撃UPかパッシブスキルの会心UPしか備えていません。闘技場やクエストなどでは有効ですが、共闘では使い
防御重視のユニットです。リーダーにすると、味方の防御力だけではなく攻撃力も上昇させられるため、便利です。そのうえスキルにより、味方全体のダメージを軽減するので、味方の生存率を高められます。特に交代ができない共闘では頼りになります。
早さが高いことにより、タイムラインの位置を選びやすいので、スキルブックによって味方の強化、敵の妨害など色々な立ち回りができます。
味方全体のHPを回復するスキルや被ダメージで味方のHPを回復するパッシブスキルなど、回復役として非常に優秀。ヒーラーとしてみんなを回復してあげたい人向け。
アーサー
バランスが良いユニットで、便利な全体攻撃を持っています。パッシブスキルにより、自身の攻撃力を上げたり、味方の会心を上昇させたりできるうえに、確率で自身の被ダメージをカットできることもあるので、使いやすい。ストーリー、共闘どちらでも優秀です。