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【白への道標】オシュトルの戦技習得とBP割り振りのおすすめ【うたわれるもの】

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1人が閲覧中
作成者: とまとん
最終更新者: とまとん

オシュトル

うたわれるもの 白への道標(うた白)のキャラクター「オシュトル」の習得戦技とBP割り振り(ステ振り)のおすすめについて紹介しています。

オシュトルの戦技習得

威力の強さ表記極 > 超 > 強 > 大 > 中 > 並 > 小

影響能力 物理  攻撃  呪法  知力  回復  精神

レベル習得

煌花斬(オウカザン)    習得:初期 
 物理  消費理力 3:単体:無属性
威力は大・威力はあるが特殊な効果は無い。
獣蟲呪(ジュウトウジュ)    習得:レベル3 
 呪法  消費理力 3:単体:無属性
威力は大・獣蟲に対して威力が増す。
蒼命閃(ソウメイセン)    習得:レベル5 
 物理  消費理力 3:単体:無属性
威力は中・戦意削減量が多く、対象が自身より内側連環だと戦意削減量が増す。
流水衝(リュウスイショウ)    習得:レベル7 
 物理  消費理力 3:単体:水属性
威力は中・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。
応護の構え(オウゴノカマエ)    習得:レベル8 
 強化  消費理力 5:単体:無属性
指定した味方の物理ダメージを肩代わりする(一定確率か時間経過で解除)
活性点穴(カッセイテンケツ)    習得:レベル10 
 回復  消費理力 9:単体:無属性
戦闘不能を体力1で復活させる。
清薙(セイチ)    習得:レベル11 
 物理  消費理力 10:単体:無属性
威力が並・中の2回攻撃で、戦意喪失を狙いやすい。
寒獄(カンゴク)    習得:レベル13 
 呪法  消費理力 7:範囲:水属性
威力は中・氷上の効果あり。
獣蟲呪・改(ジュウトウジュ・アラタメ) 習得:レベル15 
 呪法  消費理力 6:単体:無属性
威力は強・獣蟲に対して威力が増す。
凶月(キョウゲツ)    習得:レベル17 
 物理  消費理力 5:単体:無属性
威力は中・戦意削減量が多く、毒と混乱の効果あり。
一意専心(イチイセンシン)    習得:レベル19 
 強化  消費理力 7:単体:無属性
次の物理攻撃時の威力を増加し、次行動までの時間を短縮する。
凍焉(トウエン)    習得:レベル20 
 呪法  消費理力 20%:範囲:水属性
仮神戦技・最大理力の20%消費・威力は超・氷上の効果、対象が自身より内側連環だと戦意削減量が増す。
寒獄・改(カンゴク・アラタメ)    習得:レベル26 
 呪法  消費理力 11:範囲:水属性
威力は大・氷上の効果あり。
智明の陣(チメイノジン)    習得:レベル29 
 強化  消費理力 10:全体:無属性
味方の知力上昇効果を連環上に形成。
蒼命閃・改(ソウメイセン・アラタメ)  習得:レベル30 
 物理  消費理力 14:単体:無属性
威力は大・戦意削減量が多く、対象が自身より内側連環だと戦意削減量が増す。
煌花斬・改(オウカザン・アラタメ)   習得:レベル32 
 物理  消費理力 9:単体:無属性
威力は強・威力はあるが特殊な効果は無い。
武究の陣(ブキュウノジン)    習得:レベル36 
 強化  消費理力 12:全体:無属性
味方の攻撃力上昇効果を連環上に形成。
虹輝(コウキ)    習得:レベル37 
 物理  消費理力 23:単体:無属性
威力は超・対象が自身より内側連環だと威力が増す。
煌花霧雨(オウカキリサメ)    習得:レベル40 
 物理  消費理力 32:ランダム:無属性
威力は小~中の5回攻撃。
流水衝・改(リュウスイショウ・アラタメ) 習得:レベル42 
 物理  消費理力 7:単体:水属性
威力は大・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。
凶月・改(キョウゲツ・アラタメ)    習得:レベル44 
 物理  消費理力 8:単体:無属性
威力は大・戦意削減量が多く、毒と混乱の効果あり。
清薙・改(セイチ・アラタメ)    習得:レベル46 
 物理  消費理力 17:単体:無属性
威力が並・大の2回攻撃で、戦意喪失を狙いやすい。
獣蟲呪・極(ジュウトウジュ・キワミ)  習得:レベル48 
 呪法  消費理力 13:単体:無属性
威力は超・獣蟲に対して威力が増す。
封迅翔(フウジンショウ)    習得:レベル50 
 物理  消費理力 18%:単体:無属性
仮神戦技・最大理力の18%消費・威力が大~超の3回攻撃・封印の効果あり。
寒獄・極(カンゴク・キワミ)    習得:レベル52 
 呪法  消費理力 20:範囲:水属性
威力は強・氷上の効果あり。
煌花霧雨・改(オウカキリサメ・アラタメ) 習得:レベル54 
 物理  消費理力 40:ランダム:無属性
威力は並~中の5回攻撃。
煌花斬・極(オウカザン・キワミ)    習得:レベル57 
 物理  消費理力 18:単体:無属性
威力は超・威力はあるが特殊な効果は無い。

ストーリー習得

孔牙爪(コウガソウ)    習得:3章進行時 
 物理  消費理力 10%:単体:無属性
仮神戦技・最大理力の10%消費・威力は極・絡繰に対して威力が増す。
奥義・光刹至彩         習得:10章進行時 
(オウギ・コウセツシサイ)
 物理  消費理力 64:単体:無属性
奥義・威力は中~極・4回攻撃で命中率が高い・戦意削減量が多い。

オシュトルのBP割り振り方針

プレイング途中での方針を記載しており、終盤まで進めた場合に方針が変わる可能性があります。

項目基礎ステータス値おすすめBP振り
Lv.1Lv.30
体力52132★★★★
理力2592★★★★★
攻撃27103★★★★★
防御1964★★★★
知力2797★★★★
精神1859★★★★★
素早さ4242割り振り不可

初期ステータスは平均型

オシュトルの初期ステは全て2~3番目となっており、弱い値が無い点が長所とも言えます。

また素早さはミカヅチに次ぐ高さで、仲間内でも比較的多く行動可能なため、アイテムサポーターとしても適しています。

序盤(レベル1~15程度)

煌花斬と獣蟲呪でバランス良くダメージを狙え、仮神権現中の孔牙爪の打点も高いアタッカー型。

応護の構えを習得後は、敵から味方をかばうタンク役も担えるように。


BP配分が難しいところですが、タンク役として安定させるなら体力・防御に振り、次点で孔牙爪用に攻撃へ振っておくスタンスがおすすめです。

中盤・前期(レベル16~30程度)

獣蟲特攻の獣蟲呪・改、範囲氷上ダメージの寒獄・改あたりが、通常時の攻撃手段となります。

また一意専心を覚えた後は、発動ターンを要するものの、一撃が重い主砲をこの時点では担えるように。

特に覚醒後の孔牙爪を一意専心で強化発動すれば、500を軽く超えるダメージで強敵の体力を一気に削ってくれます。


BP配分はオシュトルの扱い方によって微妙に変わりますが、タンクと主砲を担うなら、体力・防御優先の次点で攻撃に振るスタンスを継続するとよいでしょう。

中盤・後期(レベル31~50程度)

2種類の陣バフでアタッカー火力を補助しつつ、素早さを活かしながら状況に応じてアイテムによるサポート等を臨機応変にこなしていけます。

攻撃面も物理が通じる相手なら一意専心からの虹輝や煌花霧雨、奥義で大ダメージを与えられます。

呪法が通じる敵は、智明の陣で仲間をサポートしつつ、覚醒後の凍焉を狙いましょう。


BP配分はベース方針とほぼ同じですが、精神よりは知力に振った方が火力を伸ばせるでしょう。

オシュトルの仮神権現

気力解放時のみ使用できる覚醒コマンド

オシュトルの仮神権現コマンド

オシュトルは気力解放時に、コマンド「仮神権現」を使用可能です。

使うと仮面の力を解放して、仮神権現状態に入ります。

仮神戦技が発動可能になる

オシュトルの仮神権現

仮神顕現状態になると、一定ターン通常状態では使えない超強力な”仮神戦技”を発動できるようになります。

さらに難易度”普通”に限りですが、攻撃・知力の値も上昇するパワーアップの恩恵を受けられます。


©AQUAPLUS

コメント (オシュトル)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    2
    3日まえ ID:m5x8aabu

    唯一イベントで最強の剣を入手できるキャラ

    かなりの大金をはたいて鍛えると火力が相当量に上がるので振り直しする際に攻撃に振り忘れないように

    • ななしの投稿者
    1
    12日まえ ID:fj9upu0v

    中盤までは耐久攻撃バランス型で、奥義覚えたら気力装備&耐久特化(理力要るだけ)でバフ、奥義で戦意降下、アイテム要員かな。火力はシューニャ奥義、ミカ、ハルに任せとけば良い

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