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【白への道標】ミカヅチの戦技習得とBP割り振りのおすすめ【うたわれるもの】

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作成者: とまとん
最終更新者: とまとん

ミカヅチ

うたわれるもの 白への道標(うた白)のキャラクター「ミカヅチ」の習得戦技とBP割り振り(ステ振り)のおすすめについて紹介しています。

ミカヅチの戦技習得

威力の強さ表記極 > 超 > 強 > 大 > 中 > 並 > 小

影響能力 物理  攻撃  呪法  知力  回復  精神

レベル習得

雷迅閃(ライジンセン)   習得:初期 
 物理  消費理力 3:単体:風属性
威力は中・絡繰に対して威力が増す・感電、飛雷の効果あり。
飛雷振(ヒライシン)    習得:レベル4 
 物理  消費理力 9:単体:風属性
威力は中・自身より外側連環に対して戦意を多く削減、飛雷の効果あり・雷針を召喚する。
天舞狭霧(テンブサギリ)    習得:レベル7 
 物理  消費理力 7:範囲:無属性
威力は小・命中率が少し低い。
遮風の陣(シャフウノジン)    習得:レベル10 
 弱化  消費理力 10:全体:無属性
敵方の速度低下効果を連環上に形成。
憤雷轟(フンライゴウ)    習得:レベル13 
 呪法  消費理力 9:単体:風属性
威力は強・感電、飛雷の効果あり、絡繰に対して威力が増す・雷針を召喚する。
飛昇斬(ヒショウザン)    習得:レベル15 
 物理  消費理力 9:単体:無属性
威力は強・飛行している化物に威力が増す。
疾風車(ハヤテグルマ)    習得:レベル18 
 物理  消費理力 11:単体:無属性
威力は強・違う連環にいる対象に威力が増す。
羅刹(ラセツ)   習得:レベル20 
 物理  消費理力 23%:単体:無属性
仮神戦技・最大理力の23%消費・威力は強~超の2回攻撃・自身の戦意が多いほど威力が上昇。
帯雷楼(タイライロウ)    習得:レベル23 
 呪法  消費理力 13:範囲:風属性
威力は中・飛雷の効果あり。
旋風巡(ツムジメグリ)    習得:レベル25 
 物理  消費理力 8:単体:無属性
威力は中・戦意を多く削減。
雷迅閃・改(ライジンセン・アラタメ)  習得:レベル27 
 物理  消費理力 12:単体:風属性
威力は強・絡繰に対して威力が増す・感電、飛雷の効果あり。
凱乱(ガイラ)  習得:レベル30 
 物理  消費理力 19:ランダム:無属性
威力は並~中の3回攻撃だが、命中率に難あり。
飛雷振・改(ヒライシン・アラタメ)   習得:レベル33 
 物理  消費理力 25:単体:風属性
威力は強・自身より外側連環に対して戦意を多く削減、飛雷の効果あり・雷針を2つ召喚する。
風替転(フウタイテン)    習得:レベル35 
 強化  消費理力 13%:単体:無属性
最大理力の13%消費・味方と連環の高さを交換(自身及び、同じ連環の高さには使用不可)
瞬風の陣(シュンプウノジン)    習得:レベル38 
 強化  消費理力 12:全体:無属性
味方の速度上昇効果を連環上に形成。
憤雷轟・改(フンライゴウ・アラタメ)  習得:レベル40 
 呪法  消費理力 24:単体:風属性
威力は超・感電、飛雷の効果あり、絡繰に対して威力が増す・雷針を2つ召喚する。
天舞狭霧・改(テンブサギリ・アラタメ) 習得:レベル42 
 物理  消費理力 16:範囲:無属性
威力は中・命中率が少し低い。
雷影疾駆(ライエイシック)   習得:レベル44 
 物理  消費理力 17%:単体:風属性
最大理力の17%消費・連環上の雷針を全消費(多いほど威力上昇)・使用後に次行動までの時間が増す。
飛昇斬・改(ヒショウザン・アラタメ)  習得:レベル46 
 物理  消費理力 17:単体:無属性
威力は超・飛行している化物に威力が増す。
帯雷楼・改(タイライロウ・アラタメ)  習得:レベル48 
 呪法  消費理力 22:範囲:風属性
威力は大・飛雷の効果あり。
雷獣咆(ライジュウホウ)   習得:レベル50 
 呪法  消費理力 17%:範囲:風属性
仮神戦技・最大理力の17%消費・威力は超・感電の効果、飛雷の効果あり。
疾風車・改(ハヤテグルマ・アラタメ)  習得:レベル52 
 物理  消費理力 15:単体:無属性
威力は超・違う連環にいる対象に威力が増す。

ストーリー習得

風滅玉(フウメツギョク)   習得:3章進行時 
 物理  消費理力 13%:単体:風属性
仮神戦技・最大理力の13%消費・威力は極・自身が連環内側にいるほど威力が上昇。
奥義・翔雷迅閃         習得:11章進行時 
(オウギ・ショウライジンセン)
 物理  消費理力 75:範囲:風属性
奥義・威力は極・自身より外側連環に対して威力が増す、飛雷の効果あり。

ミカヅチのBP割り振り方針

プレイング途中での方針を記載しており、終盤まで進めた場合に方針が変わる可能性があります。

項目基礎ステータス値おすすめBP振り
Lv.1Lv.30
体力58149★★★★
理力2389★★★★★
攻撃31116★★★★★
防御1757★★★★★
知力2387★★★★
精神1648★★★★
素早さ4545割り振り不可

初期ステータスはアタッカー型

ミカヅチは体力と攻撃の値が高いですが、防御と精神が低いアタッカータイプとなっています。

素早さがパーティー最速で、他の仲間より多く行動が回ってくる利点がありますが、一方で攻撃技多用による理力枯渇には気を配っておきましょう。

序盤(レベル1~15程度まで)

通常攻撃の火力が高く、戦技も物理系ばかりのため、攻撃と理力を上げてアタッカー性能を高めるのがおすすめです。

天舞狭霧を習得後は、これ一つである程度の戦闘をこなせるようになります。

なお防御系パラメータが低めなため、耐久面は体力に割り振って賄いましょう。

中盤・前期(レベル16~30程度まで)

通常時は単発技でダメージを出しづらい時期です。

特攻効果を狙って使うか、感電付与→飛雷効果技のコンボ、雷針召喚などを複合的に組み合わせながら戦うとダメージを伸ばせます。


覚醒時は”羅刹”の単発使用でシンプルにダメージが出るので、理力残量に気をつければ扱いは単純です。

BP配分も変わらず、攻撃・体力優先にしておき、強烈な単体攻撃はオシュトルにかばってもらいましょう。

中盤・後期(レベル31~50程度まで)

戦闘開幕時に、まず遮風の陣、瞬風の陣でスピードコントロールを図ります。

攻撃面ですが、物理攻撃に耐性を持つ敵が増えてくる頃なので、オーソドックスに殴る技から雷針を召喚する戦法にシフトするのが良いでしょう。

飛雷振・改、憤雷轟・改で雷針を多量召喚して継続ダメージを出しつつ、隙を見て雷影疾駆を叩き込むと大ダメージを狙えます。


BPはベースよりも攻撃と理力を少々調節して、知力への配分も増やした方が火力に繋がるでしょう。

ミカヅチの仮神権現

気力解放時のみ使用できる覚醒コマンド

ミカヅチの仮神権現コマンド

ミカヅチは気力解放時に、コマンド「仮神権現」を使用可能です。

使うと仮面の力を解放して、仮神権現状態に入ります。

仮神戦技が発動可能になる

ミカヅチの仮神権現

仮神顕現状態になると、一定ターン通常状態では使えない超強力な”仮神戦技”を発動できるようになります。

さらに難易度”普通”に限りですが、攻撃・知力の値も上昇するパワーアップの恩恵を受けられます。


©AQUAPLUS

コメント (ミカヅチ)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2026年06月03日 07:43
    • ななしの投稿者
    1
    11日まえ ID:aru1xn0y

    後々物理系が全然効かない敵も出て来るからミカヅチは攻撃と知力を平均的に上げた方が対応し易くなるのでオススメ。知力上げると飛雷針の威力も上がるしね。

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