【白への道標】ムネチカの戦技習得とBP割り振りのおすすめ【うたわれるもの】

うたわれるもの 白への道標(うた白)のキャラクター「ムネチカ」の習得戦技とBP割り振り(ステ振り)のおすすめについて紹介しています。
目次 (ムネチカ)
ムネチカの戦技習得
威力の強さ表記:極 > 超 > 強 > 大 > 中 > 並 > 小
影響能力: 物理 攻撃 呪法 知力 回復 精神
レベル習得
| 封聖陸(フウセイロク) 習得:初期 |
| 呪法 消費理力 6:範囲:土属性 威力は中・封印の効果あり、無命に対して威力が増す。 |
| 打掌尽壊(ダショウジンカイ) 習得:初期 |
| 物理 消費理力 16%:単体:無属性 金剛戦技・最大理力の16%消費・威力は大の3回攻撃・3撃目は対象が状態異常だと威力が上昇。 |
| 護硬の陣(ゴコウノジン) 習得:レベル3 |
| 強化 消費理力 12:全体:無属性 味方の防御力上昇効果を連環上に形成。 |
| 砕岩衝(サイガンショウ) 習得:レベル7 |
| 物理 消費理力 5:単体:無属性 威力は大・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。 |
| 回生煌(カイセイコウ) 習得:レベル10 |
| 回復 消費理力 12:全体:無属性 体力を小回復させる(最大75まで、金剛招来時は1.5倍) |
| 穿吸(センキュウ) 習得:レベル12 |
| 物理 消費理力 2:単体:無属性 威力は並・与ダメージの20%を理力として吸収(無命は吸収不可) |
| 双鉄砕(ソウテッサイ) 習得:レベル14 |
| 物理 消費理力 10:単体:無属性 威力は中・2回攻撃で一撃目は必中、二撃目は命中が下がるが威力が上がる。 |
| 清祓(セイバツ) 習得:レベル16 |
| 回復 消費理力 5:単体:無属性 状態異常を解除する。 |
| 黄泉沼(コウセンショウ) 習得:レベル18 |
| 呪法 消費理力 6:範囲:土属性 威力は大・ヒトと獣蟲に対して威力が増す・ヒトと獣蟲に対して戦意削減量が増す。 |
| 魂心八極(コンシンハッキョク) 習得:レベル20 |
| 物理 消費理力 24%:範囲:無属性 金剛戦技・最大理力の24%消費・威力は極・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。 |
| 喝再(カッサイ) 習得:レベル22 |
| 回復 消費理力 12:単体:無属性 戦闘不能を最大体力の25%で復活させる。 |
| 砕岩衝・改(サイガンショウ・アラタメ) 習得:レベル25 |
| 物理 消費理力 9:単体:無属性 威力は強・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。 |
| 峨星流(ガセイリュウ) 習得:レベル28 |
| 呪法 消費理力 22:全体:土属性 威力は中・通常攻撃よりは会心率が少し高い。 |
| 剛岩鋒(ゴウガンホウ) 習得:レベル30 |
| 呪法 消費理力 26%:全体:土属性 金剛戦技・最大理力の26%消費・威力は超。 |
| 封聖陸・改(フウセイロク・アラタメ) 習得:レベル31 |
| 呪法 消費理力 13:範囲:土属性 威力は大・封印の効果あり、無命に対して威力が増す。 |
| 招襲蛇岩(ショウシュウジャガン) 習得:レベル33 |
| 呪法 消費理力 18:単体:土属性 威力は超・蛇岩を召喚する(蛇岩は物理攻撃判定) |
| 盾崖壁(シュンガイヘキ) 習得:レベル35 |
| 強化 消費理力 20:単体:無属性 一度だけ攻撃を無効化できる力壁を作る(一部例外あり) |
| 堅心の陣(ケンシンノジン) 習得:レベル37 |
| 強化 消費理力 12:全体:無属性 味方の精神力上昇効果を連環上に形成。 |
| 羅豪形砕拳(ラゴウギョウサイケン) 習得:レベル40 |
| 物理 消費理力 21%:単体:無属性 金剛戦技・最大理力の21%消費・威力は極・会心確率が高い。 |
| 回生煌・改(カイセイコウ・アラタメ) 習得:レベル41 |
| 回復 消費理力 26:全体:無属性 体力を中回復させる(最大125まで、金剛招来時は1.5倍) |
| 双鉄砕・改(ソウテッサイ・アラタメ) 習得:レベル43 |
| 物理 消費理力 17:単体:無属性 威力は大・2回攻撃で一撃目は必中、二撃目は命中が下がるが威力が上がる。 |
| 喝再・改(カッサイ・アラタメ) 習得:レベル45 |
| 回復 消費理力 25:単体:無属性 戦闘不能を最大体力の75%で復活させる。 |
| 黄泉沼・改(コウセンショウ・アラタメ) 習得:レベル48 |
| 呪法 消費理力 15:単体:土属性 威力は強・ヒトと獣蟲に対して威力が増す・ヒトと獣蟲に対して戦意削減量が増す。 |
| 天命掌(テンメイショウ) 習得:レベル50 |
| 物理 消費理力 13%:単体:無属性 金剛戦技・最大理力の13%消費・威力は超・即死の効果あり、無命に対して威力が増す。 |
| 峨星流・改(ガセイリュウ・アラタメ) 習得:レベル53 |
| 呪法 消費理力 35:全体:土属性 威力は大・通常攻撃よりは会心率が少し高い。 |
ストーリー習得
| 奥義・征域罰砕 習得:9章進行時 (オウギ・セイイキバッサイ) |
| 呪法 消費理力 62:全体:土属性 奥義・威力は強~極の2回攻撃で、対象の行動位置を大きく後ろに下げる・連環に落とし穴を2つ作成。 |
ムネチカのBP割り振り方針
プレイング途中での方針を記載しており、終盤まで進めた場合に方針が変わる可能性があります。
| 項目 | 基礎ステータス値 | おすすめBP振り | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.30 | ||
| 体力 | 63 | 159 | ★★★★★ |
| 理力 | 36 | 114 | ★★★★★ |
| 攻撃 | 24 | 98 | ★★★★★ |
| 防御 | 22 | 71 | ★★★★★ |
| 知力 | 30 | 105 | ★★★★★ |
| 精神 | 23 | 75 | ★★★★★ |
| 素早さ | 32 | 32 | 割り振り不可 |
初期ステータスは防御寄りの万能型
ムネチカは攻撃の値がやや低いですが、他の値が高い防御寄りの万能型となっています。
ただし素早さはパーティー中最下位で、行動順が回るまでに時間がかかります。
序盤(レベル1~15程度)
最序盤は回復戦技を覚えておらず、範囲攻撃の封聖陸と、ボス向けの打掌尽壊で火力役として動けます。
ボス戦では護硬の陣と、後に覚える回生煌も含めて、味方の体力管理を担う重要なポジションとなります。
BPは全体的に消費量の多い理力と、回復量に影響する精神を優先に割り振っていくのが良いでしょう。
中盤・前期(レベル16~30程度)
土属性の範囲技や、威力の高い物理技を覚えますが、基本的な動きは回生煌による全体回復を主体とします。
ムネチカは鈍足のため、回復が後手に回らないよう、攻撃するのは速攻を仕掛ける時を除いて余裕がある状況に留めましょう。
覚醒時は回生煌の回復量が1.5倍になるので、やはり攻撃より回復主体での動きを考えましょう。
BPの割り振りは序盤と変わらず、精神・理力主体のスタンスがおすすめです。
中盤・後期(レベル31~50程度)
敵の攻撃が激化してくる時期なので、2つの防御陣を敵の攻撃種類に応じて展開して被弾を減らしながら、回生煌・改やアイテム回復を主体に動きます。
素早さが低いので、気力解放時は金剛招来よりも連環上昇を優先し、なるべく内側連環に入って行動回数を増やす方針で動くのがおすすめです。
内側連環に入りつつ、余裕のあるタイミングで気力解放チャンスが来たら、奥義や金剛招来の攻撃技で火力を叩き込むのもありです。
BPについては、回復技の効果量が上限に届きやすいので、ベース配分よりも精神を減らして、全体的に満遍なく振った方が動かしやすいでしょう。
ムネチカの金剛招来
気力解放時のみ使用できる覚醒コマンド

ムネチカは気力解放時に、コマンド「金剛招来」を使用可能です。
使うと武器が巨大なネイルハンマー状のアームに変わり、金剛招来状態に入ります。
金剛戦技が発動可能になる

金剛招来状態になると通常攻撃が変化し、加えて一定ターン通常状態では使えない超強力な”金剛戦技”を発動できるようになります。
さらに難易度”普通”に限りですが、攻撃・知力の値も上昇するパワーアップの恩恵を受けられます。
攻略情報
一覧データ
仲間キャラ
その他
掲示版
©AQUAPLUS
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ななしの投稿者
24日まえ ID:m5x8aabu盾崖壁は特に使い勝手が良い。
特に1撃で沈むレベルの火力を余裕で出して来る終盤のボス戦には重宝する。
回復役としては唯一の全体回復役だが、回生煌・極の習得レベルが非常に高く設定されているため、中盤から回生煌・極を習得するまでは回復薬の方が回復値が高くなりがちで、しかも3人まで回復可能なので、いささかパワー不足の感が否めなかった。
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ななしの投稿者
111日まえ ID:aru1xn0yムネチカは素の状態で十分堅かったからあまり体力と防御上げる必要性は感じなかった。精神もレベルで上がる範囲と装飾品だけで最大回復まで持っていけるから上げる意味無し。
なので攻撃と知力に均等分けしたけど、覚える呪法の倍率が低いのかあまり威力が伸びなかったから知力捨てて攻撃全振りで良いかも知れない。
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