【Vampire Survivors】金策・ゴールデンエッグ
Vampire Survivors(ヴァンパイア サバイバー)の金策・ゴールデンエッグについてです。金策・ゴールデンエッグについてまとめています。
ゴールデンエッグ
赤死神は5つ
上昇値は
ステータス上限
※表示上は上限を超えていても、システム的には上限を超えないようになっている。
金策
The Bone Zone
The Bone Zoneのハイパーモードで
開始でアルカナ「15. Disco of Gold」を取得し、ゴールドラッシュをできるだけ維持しHPを回復していくこと。
- サンプル画像(ビルドは適当)
クローバーでコインバッグが増えた感じなし。Cherry Bombは微妙。高殲滅力のあるビルドが良い。
Moongolow オススメ
Moongolowのハイパーモードで全パワーアップMAXで15分生存できれば
お金が貯まったら育てたいキャラに変えて
開始でアルカナ「15. Disco of Gold」を取得し、
ステージアイテムの
レベルアップ時の候補が微妙な時は
5,6分経過したら
10分経過し武器進化できる状態なら
後は、ゴールドラッシュを維持しながら
※金卵の取得状況によって立ち回りは変わると思います。もっと良い立ち回りやビルドがありましたらコメントにて情報頂きたいです。
- サンプル画像
ビルド例
死神 | 必須 | 不要になる | 追加 |
---|---|---|---|
アイテム | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
武器 | ![]() |
取得順番
残り武器枠はお好みで聖水か猫がオススメ
アルカナは15. Disco of Goldは必須 あとはお好きに
立ち回り
最初は敵が少ないため移動優先>枠埋め優先する
金策効率は
![]() | 立ち回り | |
---|---|---|
500 | 30万 | 移動なし |
500 | 25万前後 | |
750 | 35万 | 移動なし |
750 | 30万 |
Il Molise
Il Moliseでは、ほとんどの時間ゴールドラッシュでも20分3万前後なのでMoongolowを回す方が効率的。
(金策情報/ビルド募集中)
ゴールドラッシュについて
ゴールドラッシュは
ゴールドラッシュは10秒間で、敵を倒すと
ビルド作成ツール
【データベース】
Vampire Survivors攻略Wikiトップ
コメント (金策)
- 総コメント数665
- 最終投稿日時 2時間まえ
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ななしの投稿者
6752時間まえ ID:e0nx2h45威力があがるらしい、更にもし死神に対して強くなったら、更にもし死神を倒しきってしまったら、更にアプデで条件が変更されたら…
仮定に仮定を重ねててそれ意味あるのかとしか思えないけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
67212時間まえ ID:m3hijjeq最近は卵18万Smith君で強化月桂樹、強化猫だけで30分放置を繰り返してる。今のところ1回6000万程度稼げてる。30分以降も放置稼ぎできるけど、かなり効率が悪い。
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ななしの投稿者
67112時間まえ ID:h1lx34tx倒し切ったら白死神出るんですっけ?
卵1万スミスLv50で放置してみましたが死神討伐に1分半かかり確認出来ず。クロラン進化が無ければ続くもんだと思ってましたがどうなんですかね。
そもそも多少威力が増したところで放置前にLv調整すればいいだけのような。
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ななしの投稿者
67017時間まえ ID:s3i9k9p5なんか似たような事経験してる気がする
卵6000スミスで普段やってるんだけど、この間木でやったら全然稼げなくて、8000くらい卵入れてもスミスに比べ全然稼げなくて諦めた
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
66820時間まえ ID:cnfs43z9新パッチで進化月桂樹の威力が特定の敵に対して上がるらしい。
もし死神に対して強くなったら・・・
もし死神を倒し切ってしまう威力になったら・・・
卵強化しまくりでの放置金策がつぶされるかも?
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ななしの投稿者
6671日まえ ID:lrjvw76p900・400%が正しいということがわかりました、ありがとうございます!英文を直訳すると『その仕返しボーナスダメージは500%で上限です(50アーマー)』みたいな感じになるので、これは…マントのカウンターダメージについて?もしそうであるのなら『アーマー+50時、マントの反撃が+500%加算』という意味なのでアーマー自体の限界値ではないのかも…(全部あくまで自分の予想です)ともあれ自分には編集権限はありませんので、あとは編集ができる方の判断におまかせです!
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ななしの投稿者
6661日まえ ID:bliqf569the retaliatory bonus damage is capped at +500% (50 Armor).(原文まま)とのことで、少なくともアーマーの数がダメージに影響するタイプの武器への貢献はMAX50armorまでのキャップがある、という意味で合ってるんじゃないでしょうか。間違ってたらマジすいません。
あと-100%がフラットというか、そもそもMightもSpeedも、一部ステータス以外は初めから100%(等倍)の土台が存在すること前提の表記です。
その1倍という土台に900%(9倍)と400%(4倍)の倍率を加算して、キリのいい数字(10倍,5倍)になったらキャップに引っかかる感じですね。
なので上限は900%400%の10倍と5倍が正しいです。
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