【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
19620時間まえ ID:t6w89bo4レンジャイや汚い忍者刀みたいに
神力が攻撃力に強く影響するパッシブ持ってたらなー…
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ななしの投稿者
19521時間まえ ID:l2q7bl8v天つ水影流・風雅のモーション、なんか見たことあるなぁと思ってたが、分かった!
寿司ざんまいのポーズだ!!
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ななしの投稿者
19422時間まえ ID:p5dcv4n0槍以外も装備したかった…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1921日まえ ID:a0rgwxbj魔防の数値がどうなってるか分からないけど同じ前衛ということで
お試しのコーナーでザイドやプリと並んだ状態でサキュパスからマゼルオス貰うとダメージ減少が働いているの確認できる
攻撃アップについてはそのうち修正入りそうな気もする
このゲームは後々になって平気で効果が載っていませんでしたとので修正しましたなどと言い出すからなぁ
そして回復量より抵抗がレベルごとにどれくらい上がるかの方も気になる
キナピックと弁用だとそこそこ魅了は防いでくれたけど単発だとスキルレベルに関係なくお祈りレベルな感じがしたから
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ななしの投稿者
1911日まえ ID:cqtt7d4cスタイル違いで赤髪短髪、能力モリモリのゴリメスになって帰ってくることを祈る
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ななしの投稿者
1901日まえ ID:tc3007etレリック槍があったら喜んで良キャラ扱いするが
ないの何でや
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ななしの投稿者
1891日まえ ID:a3fq8df1SPとMPが高くてマディオス継承済みの戦士枠か
デメリットは槍装備のみと克己しにくいこと
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ななしの投稿者
1881日まえ ID:dcc0o2aw信仰個体の出現率が高く、克己やコラボの縁でも神力上がり冒険者の縁も信仰。
間違いなく信仰・神力が軸になる転職が控えてるんだろうけど転職前でも活用させてくれ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1861日まえ ID:c7t2hi5qサムライだったら高波解除されないという明確なメリットあったんだけどなぁ
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ななしの投稿者
1851日まえ ID:ttejya11底メンタルの時にならありがたいけど、100の時なら仮面でも困らないからいいかな・・・
何かの事故で二人以上同時で倒れた時ならありがたいかも?
でもそうなったら再起するかな
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ななしの投稿者
1841日まえ ID:hnqch9tcフェニックス、性能的で見るとアレだけどメンタルが25しか減らないし、逆転ミスで麻痺のリスクがないから悪くないとは思う。
仮面の麻痺って地味に響くし。
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ななしの投稿者
1831日まえ ID:blx7fdnh信仰個体値の当たり確率が高くて、力個体値が低めなのは何故だ。10体ゲットしたが力個体が出なかった…。
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ななしの投稿者
1821日まえ ID:m4mz6cilやはり100%フルMAXじゃないとペニックスは機能しないのか
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1782日まえ ID:qqhq5994状態異常もデバフもバフも一切消えないんだからやり方次第でしょ
自分は状態異常とデバフが蘇生解除されない事より、積み込んだバフが消えない事の方が嬉しい
あと消費メンタルは25ね
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ななしの投稿者
1762日まえ ID:c1bcvtcd複数人同時にやられたときに右手と別枠で生き返るんだから有効な場面はあるはず
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1732日まえ ID:kozbu1ooフェニックスの加護、イマイチね。
状態異常攻撃喰らって発動したら、復活後も状態異常のままだった…。
普通に死んで逆転した方が良いのでは…?
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1722日まえ ID:t1ndjrlzおそらく新職、ヴァルキリーのテストなんだろうけど、他社コラボでそれをするってどうなんだ?とは思う。
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ななしの投稿者
1712日まえ ID:evdadbb7アイニッキよりかはだいぶマシな性能なんだけどやっぱアイニッキと同じ雰囲気があるのはかわいそうではある。これでもFF11じゃ最終シナリオのメイン枠なのに
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ななしの投稿者
1702日まえ ID:gceiwaaa大和撫子って感じやな!
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1692日まえ ID:mg324qz4脱いで腹筋ムキムキなのに力が低い戦士がいるんやで
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1672日まえ ID:c57rxp1g露出度も控えめ
性能も控えめ
慎ましいキャラで好感が持てるね
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1662日まえ ID:pf2s28k2女キャラばかり優遇してない姿勢で良いじゃないか
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ななしの投稿者
1652日まえ ID:av3ycsds結局ステ振りも力全振りしか選択肢無いのに
地味に力個体の排出確率9%しか無いのも痛すぎるな
ザイドプリッシュは23%で力個体なのに
これは開発も意図的にイロハゴミ性能にしてるな
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1612日まえ ID:pf2s28k2一閃は連携ボーナスに関係するんだろうか?
もし関係するなら恒常骨Ⅱで手に入るし良さげだけど。
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1582日まえ ID:skrm0es9固有モーションはほかのやつらの5倍くらい力入ってる
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1572日まえ ID:cqtt7d4c擬似僧侶武器マスタリーと、回復使用時に攻撃力の一部を加算というパッシブさえあれば全然違った。...
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1562日まえ ID:r3of0mdkイロハの回復は攻撃力依存でも良かったんじゃないかい?
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1552日まえ ID:t5n3195e女冒険者の中で比べても背が小さめだね。
敵に斬りかかる後ろ姿がちっちゃくて、なんかかわいい…。
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ななしの投稿者
1543日まえ ID:im3ozpbt対悪魔に限り最強とかに振り切って欲しい
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1533日まえ ID:inurwi1aまあ、攻撃系の追加護の付きやすい重装備や皆伝戦士が装備できないから、戦士並みの攻撃力…ってのは難しいよね。
侍の試作的性能だったイアルマスも初期は使いにくかったし、転職で独自の力を手に入れるの期待。
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ななしの投稿者
1523日まえ ID:cqtt7d4cそうだね...現時点で戦力値としては見劣りするが、条件を満たせば、実質的な攻撃力やダメージに見た目の数値ほどの格差はない、というのが現実的な落とし所かな。
だったら他の戦士でいいじゃん、と言われたら、それはそう、と答えざるをえない
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ななしの投稿者
1493日まえ ID:cqtt7d4cステータス上、イロハは戦士よりも10%ほど攻撃力が低くなるが、もしこれを「正々堂々」と「連携ボーナス」の二つで補えるくらいであれば、問題ない。
軽く検証した所、正々堂々lv1は2~4%程度のダメージ増加が確認できた。
あとは連携ボーナスで残りの6~8%を補うほどの上昇があるかどうか。もし上がるなら、他の伝説戦士と同等くらいには戦えそう。...
と書いてきたが、槍しか装備できないのだから、もう少しなんというか、こう、手心を加えて欲しかったな...
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