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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イロハの性能評価とステ振り・継承優先度【FF11コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数205
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    196
    20時間まえ ID:t6w89bo4

    レンジャイや汚い忍者刀みたいに

    神力が攻撃力に強く影響するパッシブ持ってたらなー…

    • ななしの投稿者
    195
    21時間まえ ID:l2q7bl8v

    天つ水影流・風雅のモーション、なんか見たことあるなぁと思ってたが、分かった!

    寿司ざんまいのポーズだ!!

    • ななしの投稿者
    194
    22時間まえ ID:p5dcv4n0

    槍以外も装備したかった…

    • ななしの投稿者
    193
    22時間まえ ID:ig3alqwj

    >>82

    かわいそうな人間だな

    • ななしの投稿者
    192
    1日まえ ID:a0rgwxbj

    魔防の数値がどうなってるか分からないけど同じ前衛ということで

    お試しのコーナーでザイドやプリと並んだ状態でサキュパスからマゼルオス貰うとダメージ減少が働いているの確認できる


    攻撃アップについてはそのうち修正入りそうな気もする

    このゲームは後々になって平気で効果が載っていませんでしたとので修正しましたなどと言い出すからなぁ


    そして回復量より抵抗がレベルごとにどれくらい上がるかの方も気になる

    キナピックと弁用だとそこそこ魅了は防いでくれたけど単発だとスキルレベルに関係なくお祈りレベルな感じがしたから

    • ななしの投稿者
    191
    1日まえ ID:cqtt7d4c

    スタイル違いで赤髪短髪、能力モリモリのゴリメスになって帰ってくることを祈る

    • ななしの投稿者
    190
    1日まえ ID:tc3007et

    レリック槍があったら喜んで良キャラ扱いするが

    ないの何でや

    • ななしの投稿者
    189
    1日まえ ID:a3fq8df1

    SPとMPが高くてマディオス継承済みの戦士枠か

    デメリットは槍装備のみと克己しにくいこと

    • ななしの投稿者
    188
    1日まえ ID:dcc0o2aw

    信仰個体の出現率が高く、克己やコラボの縁でも神力上がり冒険者の縁も信仰。

    間違いなく信仰・神力が軸になる転職が控えてるんだろうけど転職前でも活用させてくれ。

    • ななしの投稿者
    187
    1日まえ ID:ctappqis

    >>186

    つまり転職が来た時に正正堂堂サムライで化ける可能性があると。

    夢が膨らむね!

    • ななしの投稿者
    186
    1日まえ ID:c7t2hi5q

    サムライだったら高波解除されないという明確なメリットあったんだけどなぁ

    • ななしの投稿者
    185
    1日まえ ID:ttejya11

    >>184

    底メンタルの時にならありがたいけど、100の時なら仮面でも困らないからいいかな・・・

    何かの事故で二人以上同時で倒れた時ならありがたいかも?

    でもそうなったら再起するかな

    • ななしの投稿者
    184
    1日まえ ID:hnqch9tc

    フェニックス、性能的で見るとアレだけどメンタルが25しか減らないし、逆転ミスで麻痺のリスクがないから悪くないとは思う。

    仮面の麻痺って地味に響くし。

    • ななしの投稿者
    183
    1日まえ ID:blx7fdnh

    信仰個体値の当たり確率が高くて、力個体値が低めなのは何故だ。10体ゲットしたが力個体が出なかった…。

    • ななしの投稿者
    182
    1日まえ ID:m4mz6cil

    やはり100%フルMAXじゃないとペニックスは機能しないのか

    • ななしの投稿者
    181
    1日まえ ID:mqkjcr3q

    >>180

    確かに。メンタル100の制約無ければもっと使いやすかったんだろうね。

    • ななしの投稿者
    180
    2日まえ ID:r3of0mdk

    >>179

    ビッグフットの汚物食らったらアウトだな

    • ななしの投稿者
    179
    2日まえ ID:dj71rdp1

    >>178

    戦闘中に一回だけ、メンタル100の時にバフデバフを残したまま自動で復活できるって事ね。

    なかなかピーキーなスキルだ。

    • ななしの投稿者
    178
    2日まえ ID:qqhq5994

    状態異常もデバフもバフも一切消えないんだからやり方次第でしょ

    自分は状態異常とデバフが蘇生解除されない事より、積み込んだバフが消えない事の方が嬉しい


    あと消費メンタルは25ね

    • ななしの投稿者
    177
    2日まえ ID:kqxo5m9d

    >>176

    なるほどメリットを感じられる場面もありそうね。

    ただイロハ単独でやられた時はメリットを感じられないのが残念!

    • ななしの投稿者
    176
    2日まえ ID:c1bcvtcd

    複数人同時にやられたときに右手と別枠で生き返るんだから有効な場面はあるはず

    • ななしの投稿者
    175
    2日まえ ID:s4p74map

    >>173

    ほー…。デメリットばかりどんどん出てくるな。

    • ななしの投稿者
    174
    2日まえ ID:j6bxhc4p

    >>171

    アイニッキはロード転職による強化がほぼ確約されてるからまだ本気出してないぞ

    こいつはない

    • ななしの投稿者
    173
    2日まえ ID:kozbu1oo

    フェニックスの加護、イマイチね。

    状態異常攻撃喰らって発動したら、復活後も状態異常のままだった…。

    普通に死んで逆転した方が良いのでは…?

    • ななしの投稿者
    172
    2日まえ ID:t1ndjrlz

    おそらく新職、ヴァルキリーのテストなんだろうけど、他社コラボでそれをするってどうなんだ?とは思う。

    • ななしの投稿者
    171
    2日まえ ID:evdadbb7

    アイニッキよりかはだいぶマシな性能なんだけどやっぱアイニッキと同じ雰囲気があるのはかわいそうではある。これでもFF11じゃ最終シナリオのメイン枠なのに

    • ななしの投稿者
    170
    2日まえ ID:gceiwaaa

    大和撫子って感じやな!

    • ななしの投稿者
    169
    2日まえ ID:mg324qz4

    脱いで腹筋ムキムキなのに力が低い戦士がいるんやで

    • ななしの投稿者
    168
    2日まえ ID:r2cdj407

    >>167

    脱がない分性能は強くあれ

    • ななしの投稿者
    167
    2日まえ ID:c57rxp1g

    露出度も控えめ

    性能も控えめ

    慎ましいキャラで好感が持てるね

    • ななしの投稿者
    166
    2日まえ ID:pf2s28k2

    女キャラばかり優遇してない姿勢で良いじゃないか

    • ななしの投稿者
    165
    2日まえ ID:av3ycsds

    結局ステ振りも力全振りしか選択肢無いのに

    地味に力個体の排出確率9%しか無いのも痛すぎるな

    ザイドプリッシュは23%で力個体なのに

    これは開発も意図的にイロハゴミ性能にしてるな

    • ななしの投稿者
    164
    2日まえ ID:oj6awpqy

    >>163

    ヨイゾウなんて反転コピペしただけで全部一緒だぞ

    • ななしの投稿者
    163
    2日まえ ID:t6w89bo4

    >>158

    変化スキルだからまあ…w

    • ななしの投稿者
    162
    2日まえ ID:a45slw66

    >>161

    パッシブでは発動しない

    • ななしの投稿者
    161
    2日まえ ID:pf2s28k2

    一閃は連携ボーナスに関係するんだろうか?

    もし関係するなら恒常骨Ⅱで手に入るし良さげだけど。

    • ななしの投稿者
    160
    2日まえ ID:f333u3bu

    >>158

    オート戦闘でも楽そうではある…

    • ななしの投稿者
    159
    2日まえ ID:f333u3bu

    >>155

    仮に弓装備ができてもパッとしないキャラだな…

    • ななしの投稿者
    158
    2日まえ ID:skrm0es9

    固有モーションはほかのやつらの5倍くらい力入ってる

    • ななしの投稿者
    157
    2日まえ ID:cqtt7d4c

    擬似僧侶武器マスタリーと、回復使用時に攻撃力の一部を加算というパッシブさえあれば全然違った。...

    • ななしの投稿者
    156
    2日まえ ID:r3of0mdk

    イロハの回復は攻撃力依存でも良かったんじゃないかい?

    • ななしの投稿者
    155
    2日まえ ID:t5n3195e

    女冒険者の中で比べても背が小さめだね。

    敵に斬りかかる後ろ姿がちっちゃくて、なんかかわいい…。

    • ななしの投稿者
    154
    3日まえ ID:im3ozpbt

    対悪魔に限り最強とかに振り切って欲しい

    • ななしの投稿者
    153
    3日まえ ID:inurwi1a

    まあ、攻撃系の追加護の付きやすい重装備や皆伝戦士が装備できないから、戦士並みの攻撃力…ってのは難しいよね。

    侍の試作的性能だったイアルマスも初期は使いにくかったし、転職で独自の力を手に入れるの期待。

    • ななしの投稿者
    152
    3日まえ ID:cqtt7d4c

    >>151

    そうだね...現時点で戦力値としては見劣りするが、条件を満たせば、実質的な攻撃力やダメージに見た目の数値ほどの格差はない、というのが現実的な落とし所かな。


    だったら他の戦士でいいじゃん、と言われたら、それはそう、と答えざるをえない

    • ななしの投稿者
    151
    3日まえ ID:mfz3nvl1

    >>150

    愛でパッシブ鍛えたら本職戦士ちゃんと超えるならまあ良いくらいじゃね

    あとは悪魔特攻アピールで頑張ればいい

    • ななしの投稿者
    150
    3日まえ ID:cqtt7d4c

    >>147

    ごめん、これもう少し検証したら、もっと効果は軽微だった。せいぜいlv1で2~5%だった。

    • ななしの投稿者
    149
    3日まえ ID:cqtt7d4c

    ステータス上、イロハは戦士よりも10%ほど攻撃力が低くなるが、もしこれを「正々堂々」と「連携ボーナス」の二つで補えるくらいであれば、問題ない。


    軽く検証した所、正々堂々lv1は2~4%程度のダメージ増加が確認できた。


    あとは連携ボーナスで残りの6~8%を補うほどの上昇があるかどうか。もし上がるなら、他の伝説戦士と同等くらいには戦えそう。...


    と書いてきたが、槍しか装備できないのだから、もう少しなんというか、こう、手心を加えて欲しかったな...

    • ななしの投稿者
    148
    3日まえ ID:sgt76vqr

    >>144

    ヨイゾウは炎エンチャントのターン消費だけがスーパーウンチ仕様なだけで

    イロハと比べるとなかなかいいスキルだなと思えるね

    別スタにかかってますな

    • ななしの投稿者
    147
    3日まえ ID:t3l4i4da

    >>135

    10%も上がるなら前列配置にすると力の反映率が低いのを補うどころかお釣りが来る感じだなぁ。

    連携ボーナスもそうだけど育つと化そう。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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